Grandi operatori autorizzati qui tra il 1990 e il 2000 (Hugua e Barbuda)
Grandi operatori autorizzati qui tra il 1990 e il 2000
Dopo l'adozione, nel 1994, delle regole per l'Interactive Gaming/Interattive Wagering, Antigua e Barbuda hanno rapidamente attirato la prima ondata di marchi online. Nel 2000, le autorità avevano segnalato circa 100 aziende iGaming autorizzate e migliaia di posti di lavoro, anche se poi il settore ha subito la pressione degli Stati Uniti e il declino.
Di seguito sono i nomi chiave e perché sono importanti per la storia.
Intertops - «la prima scommessa online» e la prima licenza di Hugua (1996)
Ciò che è noto è che Intertops ha accettato la prima scommessa online nel gennaio 1996 e ha ottenuto una delle prime licenze antiguane, spostando parzialmente le operazioni sull'isola per lavorare legalmente con il pubblico nordamericano.
Perché è importante, questo è il «momento di lancio» storico dello sport online commerciale; La valigetta viene spesso messa prima nella cronologia del mercato.
World Sports Exchange (WSEX) è l'ambizione di fare le cose in bianco. 1996, Hugua)
La startup di Jay Cohen, Steve Schillinger e Hayden Wear ha ottenuto una delle prime licenze antiguane ed è stata lanciata nel 1996. Interviste e indagini confermano il pagamento della scheda annuale di licenza di Hugua (da $25k, più tardi a $100k) e il tentativo di costruire un business con il CUS/verifica dell'età.
Contesto USA: WSEX è stato perseguito pesantemente da Wire Act; L'appello contro la United States v. Jay Kohen ha sancito la condanna, diventando un punto cardine nei conflitti degli Stati Uniti con i bookmaker offshore.
World Wide Tele-Sports (WWTS) è uno dei più grandi bookmaker offshore della fine degli annì 90
Ciò che è noto è che il WWTS/BetWWTS è stato autorizzato e regolamentato a St. Jones, in Antigea, dalla metà degli annì 90; fonti di profili del settore hanno sottolineato lo status ufficiale «dal 1994» e la crescita di oltre 1,3 miliardi di dollari negli anni «di punta».
Il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti ha citato la World Wide Tele-Sports of Antigua come parte in casi offshore - una caratteristica del «conflitto giurisdizionale» dell'epoca.
Bodog (più tardi Bodog. eu/Bovada) - marchio Calvin Ira e licenze antiguane
Ciò che è noto è che Bodog indica pubblicamente che è stato autorizzato tramite FSRC di Hugo e Barbuda (con numeri di licenze interattive).
Il contesto di un'epoca: Ire stesso era strettamente associato ad Hugo; le fonti hanno sottolineato che nel 2000 circa 100 aziende iGaming autorizzate lavoravano nell'isola, prima della pressione degli Stati Uniti.
Starnet/World Gaming è un fornitore «di massa» di software e casinò di rete
Ciò che è noto è che alla fine degli annì 90, Starnet appariva nei media come «motore» antiguano di centinaia di siti web (tramite software/franchise), riflettendo il modello dei primi licenziatari B2B e white label.
Il motivo per cui è importante è che, a quanto pare, Hugua non era solo la «casa per B2C», ma anche il nodo dei provider che scalavano il settore grazie alla tecnologia.
Altre licenze di fine annì 90 - primi anni 2000
Sportsbook marchi e conglomerati con autorizzazioni antiguane sono stati regolarmente citati dalla stampa di quel periodo (alcuni dei quali avevano anche strutture a Curasao/Costa Rica). Negli array Wired si incontrano World Wide Tele-Sports (Antigua) e World Wide Tele-sports/Grand Holiday tra i protagonisti delle valigette federali.
Riceve direttamente la licenza ufficiale di Hugua e Barbuda per casinò e scommesse online. È un segno scritto prezioso per la cronologia della compilazione.
Per quale motivo, il regolatore e la finestra di opportunità?
Inizio iniziale (1994): la giurisdizione di uno dei primi a concedere licenze a casinò/bookmaker online, che ha creato un'effetto di attrazione "per i pionieri.
Il registro pubblico dei Licenziatari: FSRC/Divide of Gaming fornisce una lista aperta delle licenze attive, che ha rafforzato la fiducia nello status bianco dei siti (per lo stato corrente e le storiche, vedere la pagina Licensees).
Come l'onda antiguana ha influenzato l'industria
1. Le norme di conformità (età/ID-verifica, trasparenza delle catene di pagamento) sono diventate uno standard di mercato - i leader hanno pubblicamente sottolineato «fare le cose secondo le regole».
2. Spostamento dei centri: l'esperienza di Hugua ha poi costruito altri hub (UE e Caraibi).
3. Il precedente legale è che l'opposizione tra gli Stati Uniti e i licenziatari anti-Iguan si è conclusa con il caso WTO DS285, che ha registrato un conflitto sistemico tra la regolamentazione dei servizi transfrontalieri (vedi la panoramica USITC).
Breve cronologia (selettiva)
1994-1996: avvio delle licenze; Intertops accetta la prima scommessa online (1996), WSEX ottiene una licenza precoce e partirà per Hugua.
1996-1999: crescita rapida; I file WWTS vengono ridimensionati e i file SEC forniscono informazioni sulle licenze di Antigua (ad esempio, Ehi, 1999).
2000: densità di picco - le autorità informano le 100 aziende autorizzate sull'isola.
2000-2007: conflitti con gli Stati Uniti (casi contro operatori e catene di pagamento), aumento della tensione, seguito da WTO DS285.
L'importante è la verifica di chi è stato autorizzato
Il mercato iniziale era dinamico, con molti marchi che migravano tra le giurisdizioni (Hugua, Curasao, Costa Rica, Kahnavaka, ecc.). Per confermare con precisione lo stato di un dominio/giurista specifico in un anno specifico, utilizzare:- la lista ufficiale di FSRC (Licensees) per le attività correnti, la stampa archiviata/investigazione (Wired, Sports Illustrated) e il materiale giudiziario (caso Jay Cohen), le dichiarazioni pubbliche degli operatori stessi (ad esempio, le attuali pagine Bodog con i numeri delle licenze).
Tra il 1990 e il 2000, Hugua e Barbuda divenne il luogo dove i primi player globali di scommesse online e casinò ottennero licenze e infrastrutture legali per la scalabilità: Intertop, WSEX, WWTS, Bodog, e una gamma completa di fornitori tecnologici (nello spirito di Starnet) e di nuove società pubbliche. È stata la concentrazione di questi «primi» marchi a dare alla giurisdizione la reputazione di un nucleo storico di embling online, con gli effetti che l'intera industria sente ancora.
Per approfondimenti: la sezione ufficiale FSRC di Licensees, il dossier di Sports Illustrated su WSEX, la cronaca Wired di fine annì 90 e il caso United States v. Jay Kohen (appello).