Offline vs online (Messico)
1) Base di confronto di ciò che consideriamo «mercato»
L'intero mercato (offline + online) è stimato in US $11,37 miliardi nel 2024 con una previsione di $40,64 miliardi nel 2033 (market value/GGR modello Astute Analytica).
Segmento online (iGaming, scommesse incluse): US $1,62 miliardi nel 2024, con una previsione di US $3,16 miliardi entro il 2030; La più grande è la scommessa sullo sport.
Ci sono anche recensioni conservative in cui «tutta l'industria» per il 2024 è stimata in soli 2,7 miliardi di dollari di US - di solito si tratta di un taglio digitale o di un modello ristretto, piuttosto che di un'offline + online completa. Non confondere queste valutazioni con il mercato comune.
2) Offline oggi: rete e denaro
Il paese dispone di 350 casinò autorizzati (dati DGJS per 30. 09. 2025); I singoli rapporti di settore citano 347 sale come «core» della rete.
I dati del settore stimano che 347 casinò terrestri nel 2023 abbiano guadagnato circa 1,4 miliardi di dollari (senza contare l'intero spettro di scommesse/online).
3) Online: crescita più veloce del mercato
iGaming del Messico nel 2024 - US $1.6169 miliardi, CAGR} 11,9% (2025-2030); lo sport è la sottocategoria più grande e in rapida crescita.
Le fonti alternative tracciano una traiettoria «alta» ( US 2,7 miliardi di dollari nel 2024), da qui le divergenze di notizie; il motivo è un cestino metodologico diverso.
Driver online: 83% + copertura Internet, mobilità, pagamenti locali (SPEI/CoDi), forti. i marchi mx e l'agenda sportiva sono quelli che accelerano il ricavato in DJ. (Vedere anche i dati relativi al pubblico online e al turismo nei materiali correlati).
4) Perché i numeri «non battono» tra le sorgenti (e come confrontare correttamente)
1. Base di calcolo: GGR vs NGR vs «market value».
2. Copertura: solo online vs online + offline; accendono/non includono i paragoni dei redditi.
3. Periodo: anni/semestre e presupposti di cambio.
Regola di confronto: mantenere la stessa metodologia all'interno della stessa sorgente. Ad esempio, prendiamo Astute: 11,37 miliardi (tutti) per 40,64 miliardi a 2033. Per l'online - Grand View: 1.6169 miliardi di dollari, 3,1565 miliardi entro il 2030. Allora le dinamiche e le quote si leggono senza saltare.
5) Tasse: cosa cambia IEPS-2026
Il Pacchetto di economia 2026 propone di aumentare IEPS a giochi e scherzi dal 30% al 50% e di estenderlo direttamente a non residenti online (place-of-taxi - la posizione del giocatore in Messico). Se il Congresso approva entro il 31 ottobre 2025, le norme entreranno nel primo gennaio 2026.
Conseguenze sulla quota:- Offline: i margini per slot/tavoli si abbasseranno, ma i cluster turistici (Cancun, Tijuana, CDMX) compensano in parte il flusso degli ospiti.
- Online: marketing e bonus saranno più economici; aumentano gli incentivi per «abbuffarsi» (locali. le partnership mx, i pagamenti MXN, potrebbero aumentare la quota online «legale» nella struttura del mercato, nonostante un tasso d'imposta più elevato.
6) Dove l'offline è «più forte» e dove l'online «più veloce»
Offline vince in assoluto (specialmente nei modelli «tutto il mercato»), con il contributo di sale, F&B e cluster di stadi/resort che crea una base potente.
Online vince il ritmo: CAGR a due cifre fino al 2030, picco lo sport + casinò mobile; la dipendenza dalla regolamentazione (IEPS/pubblicità/KYC) è maggiore.
7) Conclusioni pratiche per l'azienda
Operatori offline
Aumentare i «legamenti» con il turismo e lo sport (partite-day, collaudi con stadi/hotel), sviluppare le vendite di cross in linea a. licenze mx.
Conta P&L al 50% di IEPS: meno bonus «pesanti», più cache/missione e marketing di eventi.
Operatori online (.mx)
Accelerare la localizzazione dei pagamenti e delle lobby alimentari, allungare gli strumenti RG (limiti, auto-esclusione) è necessario sia regolamentare che contenere.
Riorientare l'accento da CPA a Retention/ARPU, la road map - live show, tornei, selezioni personali.
8) Breve "TL; DR" per cifre e quote
Tutti insieme (offline + online): ≈ US $11,37 miliardi (2024) → US $40,64 miliardi entro 2033. L'offline in questo modello rimane la maggior parte della torta.
Online ( ): US $1,62 miliardi (2024), US $3,16 miliardi entro il 2030, traiettoria rapida, leader - scommesse.
Rete offline:> 350 casinò con licenze validi; i rapporti di settore spesso fanno riferimento a 347 sale come centro di lavoro.
Fattore fiscale 2026: il progetto IEPS del 50% su scommesse/scherzi, inclusi online e non, potrebbe bloccare l'economia promozionale e spingere l'oblio online.
Ad oggi, il segmento offline (in un'ampia comprensione di tutto il mercato) rimane più grande in termini di reddito assoluto, mentre quello online cresce più velocemente e aumenta la quota. Nel 2024 è sembrato un US $11,37 miliardi di tutto il mercato, contro i $1,62 miliardi di dollaro online; entro il 2030-2033 l'online raddoppierà e il mercato totale raddoppierà (con una regolamentazione favorevole). Il bivio chiave sono le tasse 2026: se l'IEPS sale al 50% e si estende a non residenti online, le aziende saranno costrette a passare dal «CPA rigido» alla ritenzione, localizzazione e gioco responsabile - ed è così che il bilanciamento off-line vs in Messico sarà ridisegnato.