Come calcolare i reali benefici del bonus
La maggior parte dei bonus appaiono generosi fino a quando non li si posiziona su vager, kap, giochi di contributo, tipo di bonus e rischi di riparazione. Di seguito c'è una tecnica compatta, ma precisa, per capire in anticipo quanto costa davvero questo bonus e se vale la pena prenderlo sotto il vostro stile e bankroll.
1) Ciò influisce sul valore del bonus
1. Tipo:- Cashable - Dopo WR, il bonus diventa denaro «vero».
- Sticky (appiccicoso) - È possibile generare una vincita oltre il bonus.
2. Base WR: per bonus, per vincita con FS, o per deposito + bonus.
3. Moltiplicatore WR x20/x30/x40, ecc.
4. Cap (max cashout) - Il soffitto di output da questo promo.
5. Il contributo del gioco (contribute) - Quanto% della puntata viene calcolata in WR (slot 100%, roulette 10%, ecc.).
6. Giochi RTP: più alto è, più basso è il «prezzo» della flessione.
7. Limiti di puntata, scadenza, giochi proibiti, CUS/geo.
8. Rischio di inattività WR: probabilità dì bruciare "prima dell'esecuzione del file con bankroll limitato e elevata volatilità.
2) Formule di base (senza considerare il rischio di «non arrivare»)
Numeri:- B è la dimensione del bonus (o la vincita prevista da FS), W il fattore WR (ad esempio 30), C il contributo del gioco a WR (in quote: 100% → 1. 0; 10% → 0. 1), r - RTP del gioco selezionato (in frazioni, ad esempio 0. 96), edge = 1 - r - perdita di ogni puntata «reale», Cap-up per output, type-{ cashable, sticky}.
2. 1. Giro WR «considerato» richiesto
Se WR per bonus: 'Conto _ richiesto = B x W'
Se WR per la vincita FS: 'Conto _ richiesto = (vincita _ da _ FS) x W'
Se WR per deposito + bonus: 'Conto _ richiesto = (deposito + B) x W'
Poiché non tutti i giochi sono contati al 100%, il giro di scommesse reale:
Il _ giro _ reale richiesto = Conteggio/C
2. 2. Prezzo previsto
Ogni scommessa vera sul 1₴ ha una perdita prevista dì edge ". Allora:
Prezzo _ ≈ Richiesta _ giro _ reale x edge
2. 3. Valore previsto (EV)
Cashable:
EV _ crude B - Prezzo _ floppy
EV _ reale ≈ in (EV _ crudo, Cap )//se la cappa è attiva
Sticky:
Il bonus è «cuscino non visibile». Il suo valore è la capacità di trascinarvi attraverso la WR. La valutazione conservativa è di ritenere che si monetizza solo i profitti oltre B:
EV _ crude (B - Prezzo _ ≈ )//ma ricordati che B non può essere rilasciato
EV _ reale ≈ in (max (EV _ crude, 0), Cap)
E [vincita _ FS] ≈ N _ spin x puntata _ per _ spin x r _ FS
(solitamente r _ FS ≈ RTP di base dello stesso slot). Poi usiamo le formule come WR per vincere.
3) Esempi «sul tovagliolo»
Esempio A: bonus Cashable 200₴, WR x30 per bonus
Gioco slot con r = 0. 96 → edge = 0. 04
Il contributo dei giochi è C = 1. 0 (100%)
Conteggio richiesto: 200 x 30 = 6 000₴
Il giro d'affari reale è 6000/1. 0 = 6 000₴
Prezzo di riparazione: 6000 x 0. 04 = 240₴
EV _ crude = 200-240 = Il bonus è moralmente decurtato.
Se Cap = 1 000₴, non limita (e così negativamente).
Conclusione: a r = 96% e WR = 30 x tale cashable per bonus non in più. Diventa più interessante se il WR è più basso, r superiore, ci sono missioni/tornei, o il bonus va «sopra» il vostro gioco già pianificato.
Esempio B: Sticky 300₴, WR x25 per bonus, slot r = 0. 975
edge = 0. 025, C = 1. 0
Conteggio: 300 x 25 = 7 500₴ Prezzo di → sha = 7 500 x 0. 025 = 187. 5₴
Il ≈ EV è 300-187. 5 = 112. 5₴, ma non puoi tirare fuori la B.
Cap = EV _ reale (112. 5, 500) = 112. 5₴ (se raggiungi la WR).
Il punto è che un RTP elevato riduce notevolmente il prezzo WR - anche sticky può dare un'attesa positiva.
Esempio C: 50 frispin per 2₴, WR x35 per vincita
Valutazione E [vincita _ FS]: 50 x 2 x r (lascia r = 0. 96) → 96₴
Conteggio richiesto: 96 x 35 = 3 360₴
Prezzo di alleggerimento (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴
EV _ crude 96 - 134. 4 = −38. 4₴
Se Cap = 1 non ha un ruolo (l'attesa è già negativa).
Esempio D: Cashable 100₴, WR x20, contributo giochi C = 0. 5 (50%), slot r = 0. 97
Conta 100 x 20 = 2 000₴
Il giro reale è di 2.000/0. 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 → WR = 4000 x 0. 03 = 120₴
EV _ crude = 100 - 120 = −20₴
Lezione: il basso contributo dei giochi costa WR in 2 x - tieni d'occhio la contribute!
4) Come prendere in considerazione il rischio dì non arrivare "al livello di riposo
Le formule sopra suggeriscono che si completerà sempre il WR (anche se con il «prezzo» matematico). In realtà, con bankroll limitato e/o ad alta volatilità, c'è la possibilità di «azzerare» prima.
Fattore di completamento pratico (molto semplificato)
Inserisci P _ finish - Stima della probabilità di completare il WR con il tuo bankroll BR, il tasso s, la volatilità del profilo e il limite di tempo. Astuta euristica:
Buffer = BR/s//« riserva di spin »
Demand = (Richiesto _ reale )/s
Se Buffer Demand è altamente volatile, P _ finish è basso
Per una volatilità bassa/media, mirate al Buffer 0. 5–1. 0 × Demand.
Per l'elevata volatilità - più vicino a 1 x o superiore, meglio è.
Allora l'EV modificato:
EV _ corr ≈ P _ finish x EV _ reale
(Pessimista, ma meglio che ignorare il rischio).
Cosa aumenta P _ finish:- Giochi con volatilità bassa/media per tempo WR.
- Tasso più basso (si vive con BR fissa più a lungo).
- RTP alto (edge più piccolo).
- Il contributo completo dei giochi (C = 1. 0).
- Un po'di tempo per la deadline.
5) Mini calcolatore (passi)
1. Definire il tipo (cashable/sticky/FS) e la base WR.
2. Calcola il Conto _ richiesto = Base x W.
3. Tieni presente il contributo dei giochi: Giro _ reale = Contabilità/C.
4. Prendi i giochi RTP: edge = 1 - r.
5. Prezzo WR = Giro _ reale x edge.
6. EV _ crude:- cashable: 'B - Prezzo WR'
- sticky: '(B - Prezzo WR)', ma ricordati che B non viene visualizzato
- FS: sostituisci «B» con «E [vincita _ FS]»
- 7. Applica Cap: 'EV _ reale = min (EV _ crude, Cap)' (e ≥ 0).
- 8. Valuta P _ finish (buffer/volpe/limiti) da EV _ corr = P _ finish x EV _ reale.
6) Cosa guardare nelle regole (per non rovinare la matematica)
WR per cosa? Bonus/vincita FS/B + D.
Content per videogiochi (cercate il 100%).
Max bet a WR (non infrangere mai).
Cap e valuta.
Scadenze (attivazione/WR).
Giochi proibiti e meccanici.
Tipo di bonus (sticky vs cashable).
KUS/geo (non può uscire senza).
7) Regole veloci del pollice
WR ≤ x20 e RTP ≥ 97% quando C = 100% - solitamente condizioni «sane».
WR x35 per il bonus/vincita FS con RTP di 96% - spesso mentalmente meno, prendi solo per divertimento/missioni.
Sticky richiede un RTP superiore o inferiore a WR rispetto a cashable per essere vantaggioso.
Content <100% (suddivisa in C).
Se il tuo bankroll è piccolo verso il giro di lavoro richiesto, l'EV di fatto crolla a causa del basso P _ finish.
8) Errori frequenti
Conta EV senza contare Cap.
Ignora Content (mezzo contributo = doppio «prezzo» WR).
Scegli un volo alto per il tempo WR con un piccolo BR.
Infrangere il max bet con una spina - azzera tutti i progressi.
Confonde WR per bonus e WR per vincita FS.
9) Foglio di assegno breve (salvare)
- Tipo di bonus: cashable/sticky/FS
- Base WR e moltiplicatore W
- Content (cercare il 100%)
- RTP del gioco selezionato (o almeno 96-97%)
- Cap e valuta di output
- Max bet, tempi, proibizioni di gioco
- Il bankroll è sufficiente per P _ finish?
10) Totale
Il vantaggio reale del bonus = nominale meno il prezzo del gap e moltiplicato per la possibilità di completare la WR. Più alto è l'RTP, più basso è il WR, maggiore è il contributo e minore è la volatilità per il periodo di doccia - più si avvicina il bonus al valore reale. Contate le formule sopra, controllate le regole e giocate al ritmo che corrisponde alla vostra bancarotta e al vostro tempo.