Come calcolare la possibilità di vincere a lunga distanza
1) Esattamente cosa pensiamo
Siamo interessati alla possibilità di essere in vantaggio dopo (N) tentativi con regole di pagamento definite e possibilità di vincere un solo tentativo. Per diversi giochi, il modello è diverso:- Puntata 1:1 (roulette, chet/impare, rosso/nero) è un modello binomiale discreto.
- Slot: i pagamenti sono diversi, più comodi per la media e la dispersione.
L'idea principale è che con EV <0 (edge> 0), la possibilità dì essere più "diminuisce con la crescita di N. Quando EV> 0 aumenta, ma dipende dalla dispersione.
2) Base di termini
RTP - Restituzione media (in quote), edge = 1 - RTP.
EV di un tentativo (in 1:1 con 1:1): (EV = p\cdot (+ 1) + (1-p )\cdot (-1) = 2p-1).
Giro (=) puntata x numero di tentativi.
Legge dei grandi numeri: il risultato medio si estende a (EV) quando è grande (N).
3) Puntata 1: 1: formula esatta tramite binomio
Lascia (p) - possibilità di vincere una puntata, (q = 1-p), puntata = 1 unit, pagamento 1:1. Per (N) puntate il numero di vincite (W\sim\text {Bin} (N, p)).
Totale (S = (+ 1 )\cdot W + (-1 )\cdot (N-W) = 2W - N).
Condizione più: (S> 0\iff W> N/2). Allora
[
\boxed{;\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/2\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w q^{N-w};}
]Esempio (roulette europea, 1:1): (p = 18/37\approx 0. 4865), (q\approx0. 5135).
(N = 50) - Conteggiamo la coda della distribuzione binomiale (W> 25).
(N = 500) Condizione (W> 250). La coda diventa significativamente più piccola a causa (p <0. 5).
Avvicinamento normale (valutazione rapida): quando grandi (N), [
W \approx \mathcal{N}(Np,;Np q),\quad- \Pr(S>0)\approx 1-\Phi!\left(\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np q}}\right), ]
dove (\Phi) è il FSR di una legge normale.
4) Scommesse con pagamento diverso (ad esempio (k!: ! 1))
Se la vincita viene pagata (k) unit con probabilità (p) e la perdita costa 1 unit, il totale è:[
S = kW - (N-W) = (k+1)W - N.
]Condizione più: (W >\dfrac {N} {k + 1}). Allora
[
\Pr(S>0)=\sum_{w=\lfloor N/(k+1)\rfloor+1}^{N}\binom{N}{w}p^w(1-p)^{N-w}.
]Controllo rapido EV: (EV = kp - (1-p) = (k + 1) p-1). Se (EV <0), la possibilità di più diminuisce con la crescita (N).
5) Slot: normale avvicinamento per media e dispersione
Negli slot, il pagamento di un tentativo (X) è in attesa (\mu = RTP - 1 = -edge) e di dispersione (\sigma ^ 2) (dipende da slot/volatilità). Importo per (N) spin:[
S_N \approx \mathcal{N}\big(N\mu,; N\sigma^2\big).
][
\boxed{;\Pr(S_N>0) \approx 1 - \Phi!\left(\frac{0 - N\mu}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{-N(-edge)}{\sigma \sqrt{N}}\right)
= 1 - \Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right);}
]Intuizione: quando edge fisso> 0, il denominatore cresce come (\sqrt {N}), quindi la probabilità di un vantaggio diminuisce con l'ingrandimento (N). Più alto (\sigma) (volatilità), più lento è il declino (coda più larga).
Punteggi (\sigma) «sulle dita»:- Slot di volatilità media (\sigma) di un tentativo di ≈ 1. 5-3 le scommesse.
- Grande volatilità: 3-6 puntate.
- Mettilo nella formula per capire l'ordine di grandezza.
6) Intervalli di fiducia «dove mi trovo» dopo N
Attraverso il CDC:[
S_N \approx N\cdot EV \pm z_{\alpha}\cdot \sigma\sqrt{N}.
]Per la roulette 1:1, prendere una puntata (\sigma _ {\text {}}} approx 1).
Per i slot, utilizzare i punti di riferimento (\sigma) sopra.
Questo dà un corridoio dove è molto probabile che i risultati arrivino. Se «0» è più a destra della media (N\cdot EV) di EV <0, la possibilità più è bassa.
7) Mini calcolatrici veloci
A. Roulette 1: 1 (normale avvicinamento)
[
z=\frac{N/2 - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
]B. Valigetta comune k: 1
[
z=\frac{N/(k+1) - Np}{\sqrt{Np(1-p)}},\quad \Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi(z).
][
\Pr(\text{плюс})\approx 1-\Phi!\left(\frac{edge\sqrt{N}}{\sigma}\right), \quad \text{где } edge=1-RTP.
]8) Esempi specifici
Esempio 1 - roulette 1:1, (N = 200).
(p=18/37\approx0. 4865), (Np=97. 3), soglia (N/2 = 100).
(\sigma=\sqrt{Np(1-p)}\approx \sqrt{200\cdot0. 4865\cdot0. 5135}\approx 7. 07).
(z=(100-97. 3)/7. 07\approx 0. 38) → (\Pr (\text {più} )\approx 1-\Phi (0. 38)\approx 35%).
Esempio 2 - roulette 1:1, (N = 1000).
(Np=486. 5), soglia 500, (\sigma\approx 15. 8), (z\approx 0. 85) → (\Pr (\text {più} )\approx 19. 7%).
La crescita (N) riduce la possibilità di più (EV <0).
Esempio 3 - slot RTP 96%, volatilità media.
edge=0. 04, ammettiamo (\sigma) un tentativo = 2 puntate.
(N=1000): (\dfrac{edge\sqrt{N}}{\sigma}=\dfrac{0. 04\cdot31. 62}{2}\approx 0. 632) → (\Pr (\text {più} )\approx 1-\Phi (0. 632)\approx 26. 4%).
(N = 10.000) - Indicatore (\approx 2. 0) → (\Pr (\text {più} )\approx 2. 3%).
9) Come utilizzare i calcoli in pratica
Conoscere le cornici: con EV <0, la lunga distanza funziona contro di te.
L'obiettivo è un profilo di volatilità: per i tornei/take-profiti con asimmetria si può preferire high-vola (più coda), ma con una percentuale di puntata inferiore.
Tasso del% dal bankroll (BR):- high-vol: 0. 25–0. 75% BR, media: not 1% BR, bassa/1: 1: 1-2% BR.
- Gioca in serie: limita (N) nella sessione - Controlla la probabilità di «andare a meno».
- Il controllo della velocità è il «prezzo dell'ora».
- Vager: costo (\approx\text {Bonus }\times\text {Vager }\times edge). A lunga distanza, il totale pesa su questo prezzo.
10) Errori di interpretazione frequenti
«Dopo una serie di svantaggi, il vantaggio aumenta». No, indipendenza degli esiti.
«Alzerò la scommessa e aumenterò la possibilità di un vantaggio sulla distanza». No: aumenterai il giro e la dispersione, non (p) o RTP.
«Se durerò abbastanza, uscirò in più». Con EV <0, le probabilità sono più elevate.
11) Foglio di assegno (60 secondi)
1. So (p), (k) (o RTP/edge e l'ordine (\sigma))?
2. Ha calcolato la soglia di vincita (N/2) (1:1) o (N/( k + 1))?
3. Hai immaginato (\Pr (\text {più})) una coda binomiale o normale z?
4. La puntata è impostata come% della BR corrente?
5. C'è un limite (N) per sessione e livelli di stop (SL/TP)?
6. Velocità/prezzo dell'ora sotto controllo?
La possibilità dì essere più "dopo (N) tentativi è determinata dall'aspettativa e dalla spartizione: con EV <0, diminuisce con l'aumento della distanza (specialmente nei tassi di equilibrio 1:1), con EV> 0 aumenta, ma il ritmo dipende dalla volatilità. Usate le code binomiali per semplici scommesse e avvicinamenti normali per le slot, tenete la scommessa al% dal bankroll, giocate in serie e controllate la velocità, in modo da trasformare la teoria astratta in soluzioni comprensibili sul rischio e la durata del gioco.
