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Come calcolare le possibilità di vincita nel giro bonus

Il round bonus è una serie di regole sopra il gioco di base: frivole, moltiplicatori, silos appiccicosi, raccoglitori, ruota di premi, «hold & spin» con respiro e accumulo. Per calcolare le probabilità, è necessario trasformare la meccanica in un modello plausibile, definire l'evento «successo» e calcolare la probabilità e l'attesa.


1) Formalizzare la meccanica del bonus

1. Tipo di bonus:
  • Fresine con numero fisso di spin (N) e moltiplicatori.
  • Hold & Spin/Respine: avvio con (K) celle e 3 rispetti; ogni nuovo carattere scarica il contatore di 3.
  • Ruota/percorso (wheel/trail) - Segmenti/passaggi discreti con possibilità conosciute.
  • 2. Unità vincitrice: moltiplicatore a puntata (X) per round.
  • 3. La soglia di «successo rilevante» è ad esempio (X\ge t) (≥×10, ≥×50, ecc.).
  • 4. Ciò che è casuale è la comparsa di caratteri, moltiplicatori, spin in più, upgrade attivati.

2) Scegliere un modello per la meccanica

A) Fresine senza catene complesse
  • Se ogni spin è indipendente e il moltiplicatore (M) è fisso, allora
[
X=\sum_{i=1}^{N} M\cdot Y_i, ]
dove (Y _ i) è il multiplicatore di vincita per spin (0, 0. 2, 1, 5, …). Allora:
  • (\mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y])
  • (\mathrm{Var}(X)=N\cdot M^2\cdot \mathrm{Var}(Y))

B) Frisine con «sticky» wild/accumulo

Lo stato della schiena dipende dal passato (quanti wild sono già attaccati). La catena di Markov è adatta: stato = configurazione dei silos/moltiplicatori, transizioni con le loro probabilità, e la ricompensa è la vincita prevista. L'attesa totale è l'importo dei premi previsti per i passaggi.

В) Hold & Spin / “coin feature”

Il respiro continua finché la finestra (S) presenta nuove monete. Il punto p) è la probabilità di «catturare almeno una moneta nel respiro». Allora il numero di respiratori prima di fermarsi è distribuito con il parametro «successo = zero monete»; le probabilità di riempire tutte le celle (S) e il numero medio di monete raccolte sono considerate attraverso geometria/binomio e ricorsioni (di seguito, schema semplificato).

G) Ruota/sentiero

Albero degli esiti: nei nodi, probabilità di segmenti, nelle foglie, ricompense. Probabilità evento (X\ge t) - Somma delle probabilità di tutte le foglie pagate (t). In attesa è l'importo (p _\ell\cdot x _\ell).


3) Valori di base di cui hai bisogno

Frequenza del risultato per spin (per i freespin): (q _ k =\mathbb {P} (Y = k)) o cestini (0; ≤×1; x 1- x 5; ≥×5).

Probabilità di attivazione di rinforzi bonus (additivo spin, upgrade moltiplicatore).

Per Hold & Spin: (p _ 1 =\mathbb {P} (\text {moneta nella cella per il respiro})), dimensioni dei moltiplicatori di monete, probabilità di caratteri speciali (raccoglitore, ingranditore, doppione).

Per la ruota, tabella segmenti (probabilità, premio).

💡 Se non ci sono tabelle, ottenete le tabelle in modo empirico: 2-10.000 avviamenti demo/logi, raggruppate gli esiti nei cestini e valutate le frequenze.

4) Come contare (\mathbb {P} (X\ge t)) - tre metodi pratici

Metodo 1: Analisi per frispine semplici

Lasciate che tu (N) abbia i frispini, il moltiplicatore (M), e che tu consideri «significativo» almeno uno spin con (Y\ge y _ 0). Allora:
  • La possibilità dì grande successo "in una schiena è (q =\mathbb {P} (Y\ge _ 0)).
  • Possibilità di non ottenere alcun grande successo per round: ((1-q) ^ N).
  • Quindi (\mathbb {P} (\text {ce n'è uno) = 1- (1-q) ^ N).
  • Per la soglia di somma (X\ge t), utilizzate la saldatura di distribuzione (o l'avvicinamento normale se (N) è grande e le code sono moderate).

Metodo 2: Ricorsi/Market per «sticky/ladder»

Definire gli stati (s) (call wide, moltiplicatore corrente, schiena rimanente). Per ogni stato, memorizzare:
[
EV (s) =\text {in attesa di vincere da qui} ,\quad P _ {\ge t} (s) =\text {chance di superare la soglia}.
]
Calcolare dal basso verso l'alto i valori sono noti per gli stati terminali; per quelli non sterminali:
[
EV(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},[,r(s\to s')+EV(s'),],\quad
P_{\ge t}(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},P_{\ge t'}(s'), ]

Dove (t ") è la soglia rimanente che è già stata selezionata.

Metodo 3: Montecarlo (universale)

Modellare 100k-1M bonus secondo le loro regole. Contate (X) per ciascuno. Allora:
  • (\widehat{EV}=\frac{1}{M}\sum X^{(m)})
  • (\widehat{\mathbb{P}}(X\ge t)=\frac{#{X^{(m)}\ge t}}{M})
  • Valutare gli intervalli di fiducia.
  • Questo è il percorso più pratico quando la meccanica è complessa o le tabelle sono incomplete.

5) Calcolo approssimativo (semplificato)

Esempio A: frivole 10, moltiplicatore x 2

Diciamo che l'esperimento di una schiena è nel bonus:
  • (P(Y=0)=0. 60,\ P(Y=0. 5)=0. 25,\ P(Y=2)=0. 10,\ P(Y=10)=0. 04,\ P(Y=50)=0. 01).
  • Allora (\mathbb {E} [Y] = 0\cdot0. 60+0. 5\cdot0. 25+2\cdot0. 10+10\cdot0. 04+50\cdot0. 01=1. 15).
  • (\Rightarrow \mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y]=10\cdot2\cdot1. 15 = 23) scommesse.
  • Possibilità di almeno un ≥×10 - schiena (fino al moltiplicatore): (q = 0. 04+0. 01=0. 05).
  • Possibilità di ottenere un ≥×10 almeno una volta in 10 spin: (1- (1-0). 05)^{10}\approx 40%).
  • La possibilità di superare il totale, diciamo x 30 - valutiamo la confezione o Montecarlo.

Esempio B: Hold & Spin (6 x 3, 3 rispetto, 3 monete iniziali)

Lasciate che ci sia la possibilità che una nuova moneta cadrà in un altro respiro. 42). La probabilità di finire subito è (1-p = 0. 58).

Numero previsto di respirazioni aggiuntive fino allo stop (senza considerare il riempimento del campo) (\approx\frac {p} {1-p }\approx 0. 72) «cicli di continuazione».

La probabilità di riempire tutte le 15 celle è bassa e cresce con i caratteri estensori; è valutata con ricorsione/simulazione.

EV è la somma dei valori medi delle monete (considerando gli upgrade rari) in base al numero previsto di posizioni raccolte.


6) Da attesa a rischio: variazione e quantili

In bonus, le code pesanti: i rari grandi esiti generano una parte significativa dell'EV. Quindi, oltre a EV, considerate:
  • Quantili (Q _ {50}, Q _ {75}, Q _ {90}) per (X): «di solito» viene visto dal giocatore;
  • (\mathbb {P} (X = 0)) o esiti vicini allo zero (fallimento totale)
  • (\mathbb {P} (X\ge t)) per più soglie (x 10, x 25, x 50, x 100).
  • Questo dà un quadro onesto, «spesso così», «a volte così», «raramente».

7) Acquisto di un bonus (Feature Buy)

Se l'acquisto costa (C) scommesse, l'attesa è netta
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]

Se (EV _ {\text {net}}}), l'acquisto matematicamente è scadente anche se aumenta la frequenza di azione. Confrontare anche il profilo di rischio: l'acquisto aumenta spesso la dispersione.


8) Modello «passaporto bonus» per le tue recensioni

Tipo di bonus: frisina/hold & spin/ruota/misto

Parametri: (N), moltiplicatori, caratteri speciali, integratori, dimensioni della griglia

Bonus EV: ... scommesse (metodo: analista/Montecarlo, (M) test)

Quantili vincita (X): (Q _ {50} =...), (Q _ {75} =...), (Q _ {90} =...)

(\mathbb{P}(X\ge ×10 / ×25 / ×50 / ×100)): … / … / … / …

(\mathbb {P} (fallimento):...

Commento sul rischio: dispersione (bassa/media/alta), tipici «deserti»

Feature Buy: prezzo (C), (EV _ {\text {net}) =...; output per convenienza


9) Errori frequenti nelle valutazioni

Ignora la dipendenza degli stati (meccanici sticky) e conta come schiena indipendente.

Basarsi solo sulla media. Mostrate quantili e possibilità di soglie.

Mixare le versioni del gioco (diversi pool RTP) in una singola statistica.

Breve campionamento di Montecarlo per le code pesanti: aumenta i test fino a 100k +.


10) Algoritmo di azione breve

1. Scrivi le regole del bonus (passaggi/stati in cui è casuale).

2. Raccogliere/valutare le probabilità (tabelle o esperimenti).

3. Selezionare il metodo di analisi (quando è semplice), ricorsioni (quando ci sono stati), Montecarlo (sempre funzionante).

4. Contate EV e (\mathbb {P} (X\ge t)) per più (t).

5. Date il quantili e la conclusione del rischio; Quando si acquista, paragonare il prezzo.


Il risultato è che le probabilità di vincere in bonus sono contate, che si tratti di frivole, ruote o hold & spin. Chiave - Descrivere correttamente la meccanica, scegliere il modello adatto e valutare non solo la media (EV), ma anche le probabilità di superare le soglie importanti, insieme alla sparse. Così avrete un quadro realistico dei rischi e delle aspettative, non dell'illusione del timing o del magico pattern.

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