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Cos'è la dispersione e come influisce sul gioco

1) Cos'è la dispersione in parole semplici

La dispersione è una misura della dispersione dei risultati intorno alla media. Nei giochi RTP fissi, due slot con la stessa aspettativa possono essere percepiti in modi molto diversi:
  • Scarsa dispersione, vincite minori frequenti, linea di equilibrio regolare.
  • Alta dispersione, rarità di grandi successi, lunghe serie vuote e profondi casini.

Valore associato - Deviazione standard ( ) - Scala media fluttuazione. Più è grande, più è nervosa la traiettoria.


2) Base di matematica: EV, giro e dispersione

Il risultato della sessione è «≈ - edge x Giro», dove «edge = 1 - RTP» (in quote), Giro = puntata x numero di tentativi.

La variazione del risultato dietro la N di tentativi si avvicina a «© x » (CPT).

Più alta è la dispersione e più alta è la quota di scommessa, più probabile è una profonda perdita fino al raggiungimento dei vostri obiettivi.


3) Come la dispersione si manifesta negli slot

Hit Frequency (h) è la possibilità di «qualsiasi vincita» per lo spin.

Probabilità k vuoti consecutivi: "P" (1 - h) ^ k ".

Esempio: h = 0. 20 → 10 ≈ vuoti. 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0. 08 → 10 ≈ vuoti. 92^10 ≈ 43%.

Entrambi gli slot possono avere RTP 96%, ma il secondo (sotto h) è superiore alla dispersione e più lungo al silenzio.


4) Dispersione e psicologia

L'elevata dispersione aumenta:
  • tilt (desiderio di «raggiungere»), illusione di debito («dopo una serie deve un bonus»), errori di puntata (aumento del% in piena serie).
  • Il compito è quello di regolare la percentuale e la durata in modo che le serie statistiche normali non rompano la disciplina.

5) Mini calcolatori di rischio

A. Serie di spin vuoti

Dano: h e la desiderata coda k «sopportabile».

Verifica: 'BR/puntata ≥ k x coef. «riserva».

Per l'high-volo, prendere la scorta di x 1. 5- x 2 (le piccole vincite non sempre curano la serie).

B. Valutazione della ripartizione del totale

L'avvicinamento è: «Totale N· EV © ».

Per una roulette, 1:1 può essere considerato un tentativo di ≈ 1 puntata.

Per i punti di riferimento slot:
  • dispersione media di 1 tentativo di ≈ 1. 5-3 puntate, alta: 3-6 puntate.

C. «Prezzo dell'ora» (importante per il ritmo)

'Loss _ hour n'edge x Mise x (tentativi/min) x 60 '.

Abbassando la velocità o la scommessa, riducendo il minimo previsto e la probabilità di «catturare» una lunga coda in una sessione.


6) In che modo la dispersione influisce sulla strategia delle scommesse

Regola: più alta è la dispersione, più bassa è la percentuale di puntata del bankroll (BR).

High-vol: 0. 25–0. 75% BR per tentare.

Media:} 1% BR.

Basso/tasso 1:1: 1-2% BR.

L'aliquota deve essere una percentuale della BR corrente - è una rivalanza automatica in caso di perdita/crescita.


7) Durata della sessione di dispersione

Alta dispersione: finestre corte (30-60 min o 300-600 spin), più pause, livelli di stop rigidi.

Media: 45-90 min o 600-1000 spin.

Bassa: può durare più a lungo, ma ricordati che la sessione è più lunga, il giro più grande si avvicina a -edge x Giro.

Livelli di arresto (punti di riferimento):
  • High-volo: SL - 30... - 40 %/TP + 60... + 150% budget sessione.
  • Medium: SL −20% / TP +30%.

8) Vager e dispersione

Il coagulo è un grande giro, il che significa dispersione e rischio di bancarotta fino alla fine delle condizioni. Per sopravvivere:
  • scegli i giochi autorizzati con la dispersione inferiore e superiore a RTP, tieni la puntata 0. 25–0. 5% BR, rispettare il limite di scommesse ed eccezioni (altrimenti non si contano i progressi).

9) Errori frequenti

«Alzerò la scommessa, prenderò un successo più veloce». Aumenterà il rischio e il traffico, non la probabilità.

«Dopo una serie di slot vuoti, devo darli». Indipendenza degli esiti; La dispersione riguarda la dispersione, non i debiti.

«La lunga distanza risolverà tutto in più». Con EV <0, la lunga distanza non fa altro che avvicinare il totale al minimo previsto.


10) Presetti pratici

A. Piatti tranquilli (dispersione media)

Tasso 1% BR, 10-14 sp/min, 60-80 min; SL/TP −20% / +30%; Pausa 20 minuti

B. High-vol'caccia al successo '

Puntata 0. 25–0. 5% BR, 6-10 sp/min, 30-50 min; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; Meno auto-spin.

C. Vager x 35

Puntata 0. 25–0. 5% BR, solo giochi autorizzati con dispersione bassa/media; Sessione 30-60 min; Controllo del limite di puntata.


11) L'assegno-foglia «ho preso in considerazione la dispersione?» (in 60 secondi)

1. Conosco il livello di dispersione e h del gioco selezionato?

2. Il tasso è il% della BR corrente e corrisponde alla dispersione?

3. Messo SL/TP e timer della sessione?

4. La velocità non è turbo (capisco il prezzo di un'ora) e nessuna progressione?

5. Per il bonus: «Bonus x Wager x edge», e sto seguendo le regole?


La dispersione riguarda l'ampiezza delle tue fluttuazioni intorno alla media. Non cambia l'RTP, ma determina la profondità degli errori, la lunghezza delle serie e il carico psicologico. Gestisci ciò che è controllato: il tasso del% di BR, la durata e il ritmo, la scelta di RTP/livello di dispersione e i livelli di stop. Allora anche i giochi selvaggi rimarranno intrattenimento con rischi prevedibili, non la causa della rottura della disciplina.

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