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Come funziona l'API e perché è necessaria per le piattaforme di gioco

L'API è un linguaggio comune tra le parti dell'ecosistema di gioco, ad esempio la piattaforma di account e portafogli (PAM), il server di gioco remoto (RGS), i provider di pagamento, i servizi KYC/AML, l'antifrode, il CRM/marketing e il BI. Senza API nitide, la piattaforma non è scalabile, non è certificata e non supporta il ritmo di integrazione. Qui sotto, come funziona e perché serve.


1) Quali API esistono nella piattaforma di gioco

1. Giochi (RGS ↔ PAM):
  • avvio/completamento del round, debito/prestito del portafoglio, validazione dei limiti e dello status del giocatore;
  • sincronizzazioni (REST/gRPC) + eventi (webhooks/bus).
2. Pagamenti:
  • depositi/conclusioni, colli, verifica di carte/portafogli;
  • conferma asincrona tramite webhooks.
3. Identificazione e compilazione (KYC/AML):
  • caricamento dei documenti, controllo dei fogli di sanzione/RER, stato della valigetta.
4. Bonus e promo:
  • fispin/cache, wager, tracking di missioni/tornei.
5. Antifrode e rischi:
  • device-fingerprint, regole velocity, controlli proxy/VPN, collegamenti grafici.
6. CRM/marketing:
  • segmenti, campagne trigger, push/email, A/B-ficchflagi.
7. Rapporto e BI:
  • scaricamenti giornalieri GGR/NGR, telemetria, controllo dei reparti e degli incidenti.

2) Trasporti e stili di integrazione

RESTE/JSON è universale, conveniente per i partner esterni.

gRPC/Protobuf: prestazioni elevate tra i servizi interni.

WebSocket/Server-Sent Events: eventi live (tavoli live, tornei, jackpot progressivi).

Webhooks: notifiche asincrono PSP/KYC/eventi di gioco (firmate).

Il bus degli eventi (Kafka/PubSub) è un analista, antifrode, replica dei registri.


3) Pattern chiave di affidabilità

Idempotence: «Idempotency-Key» per debiti/prestiti e pagamenti; Una nuova richiesta non duplica la transazione.

Se il prestito non ha funzionato, ritira il debito del round.

Code e retrai: pausa esponenziale, deduplicazione dei messaggi.

Circuito Breaker/Timeouts - Isolamento delle integrazioni «cadenti».

Exactly-once per il denaro: record Idempotent, chiavi di transazione uniche, conferma bifase se necessario.


4) Sicurezza e accesso

OAuth2. 0 (Client Credentials) + JWT con TTL corto per server-server.

mTLS per i canali interni critici.

Etichette webhooks (HMAC) e convalida timestamp/replay-protezione.

Skopes/modello di ruolo - Accesso tramite domini (payments: write, kyc: read, ecc.).

Rate limiting/WAF/IP allow-list - Protezione dagli abusi.

Secret management: rotazione delle chiavi, KMS/HSM.

Conformità: conservazione dei dati PII su GDPR, registro di accesso, riduzione dei dati per le carte - PCI DSS (Torning, nessun crude PAN).


5) Versioning e compatibilità

Versione in viaggio: '/v1/... ', evoluzione attraverso '/v2'.

Contratti stabili: aggiungi - indietro compatibili (nuovi campi opzionali).

Politiche di deprecazione: tempismo e migrazione.

I contratti JSON/Protobuf sono una fonte unica di verità.


6) Modello di dati del giocatore e denaro (base)

Player: id, stato (active/self-excluded/blocked), limiti RG, kyc _ status.

Wallet: bilancia, valuta, blocchi (hold), cronologia dei cavi.

Trasmissione: 'txn _ id' (univoco), tipo (debit/credit/hold), importo, manuale del round, chiave idempotent, stato (pending/committed/failed).


7) Esempi di endpoint (abbreviato)

1) Avvio del round/debit

`POST /v1/games/rounds/debit`

json
{
"player_id": "p_123",  "round_id": "r_987",  "amount": "1. 00",  "currency": "EUR",  "idempotency_key": "b2f6-…",  "meta": {"game_id": "slot_Atlantis"}
}

Risposta

json
{"txn_id":"t_555","balance":"99. 00","status":"committed"}

2) Completamento/prestito

`POST /v1/games/rounds/credit`

json
{
"player_id":"p_123",  "round_id":"r_987",  "win_amount":"12. 50",  "txn_ref":"t_555"
}

3) Webhook sul deposito da PSP

`POST https: //platform. example. com/hooks/payments`

Titolo: «X-Lettera: sha256 =...», corpo: «payment _ id, amount, status, timestamp».

4) valigette KYC

«POST/v1/kyc/case» - Crea; «GET/v1/kyc/case/{ id}» - Stato (pending/approved/rejected).


8) Bonus e vager tramite API

Addebito: «POST/v1/bonus/grant» (tipo, importo/fresina, scadenza, max bet).

Contatore Vager: 'GET/v1/bonus/{ id }/wager' - il resto, il contributo dei giochi.

Antiabuse: limiti di puntata, giochi proibiti, regole velocity.


9) Tempo reale: giochi e tornei

Canale WebSocket: bilanci/eventi dei round, stato del torneo, progressi delle missioni.

Back-pressure: buffer e scartaggio degli update «obsoleti».

Sincronizzazione dell'ora: etichette del server e regolazioni del drift.


10) Osservazione e verifica

Correlazione: «X-Sollest-ID »/trace-id in tutte le chiamate.

Metriche: QPS/latency/errori per metodi, success rate transazioni, ora di output.

Controllo del denaro: deposito invariato, ritocco secondo la licenza.

Le repliche dei round sono la conservazione degli ingressi e dei calcoli RNG determinati.


11) Ambienti di prova e SLA

Sandbox: giochi finti PSP/KYC/giochi, risposte determinate.

Test dei contratti - Verifica degli schemi prima della registrazione.

Test di load: tornei di punta/jackpot, scenari di degrado.

SLA: farmacia, limiti di latitanza, tempo di conferma dei pagamenti, RTO/RPO.


12) Errori frequenti e come evitarli

Non c'è idepotenza sui soldi. Il risultato sono delle riprese. Soluzione: chiavi, unici «txn _ id», api idimpotenti.

Siti deboli. Senza firma o ripetizione, la perdita di stato. Soluzione HMAC, retry con deduplicazione.

Versioning «distruttivo». Soluzione: approccio additive, tempi di deprecazione.

Miscelazione dei domini. Denaro, bonus e gioco - servizi/limiti separati.

La logica del cliente. Le regole di denaro/pagamento sono solo sul server.


13) Mini-hyde per il design degli errori

Codici: '400' (convalida), '401/403' (accesso), '404', '409' (conflitto di idampotenza), '422' (errore di business), '429' (rate limit), '5xx' (incidente).

Risposta:
json
{
"error":"VALIDATION_ERROR",  "message":"amount must be positive",  "trace_id":"…",  "details":{"field":"amount","rule":"gt:0"}
}

14) Dove le API «fanno affari»

Provider di videogiochi onboording: integrazioni RGS veloci per più contenuti e contenimento.

Pagamenti e metodi locali: sopra la conversione in deposito e ritiro.

KYC/AML/frod: meno rischi di multe e conformeback.

CRM/A/B: campagne personali senza lavoro manuale.

BI/report - Metriche trasparenti, conformità alle licenze.


15) Chequlist (salvare)

Sicurezza & Compliance: mTLS/OAuth2, HMAC-webhooks, GDPR/PCI, riduzione del PI, controllo-loga.

Money Safety: Idampotenza, unici txn, saghe, exactly-once contabile.

DX (Def Experience): contratti Swagger/Protobuf, SDK, esempi, sabbia, changelog.

Resilience: circuito breaker, retrai, rate-limit, deduplicazione.

Governance: versione/deprecazione, note di migrazione, monitoraggio SLO.


L'API colloca la piattaforma di gioco all'interno: i giochi comunicano onestamente con il portafoglio, i pagamenti sono sicuri, i bonus e KYC funzionano automaticamente e gli analisti e l'antifrode ricevono eventi in tempo reale. Progettazione corretta: sicurezza di denaro e dati, velocità di integrazione e conformità alle licenze. Seguite i pattern di resistenza, versione e idampotenza e il vostro ecosistema sarà scalabile senza perdere il controllo.

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