Storia delle sale giochi del XIX secolo
Introduzione: L'età in cui il gioco ha trovato una casa
Il XIX secolo ha reso il gioco un'infrastruttura di svago. Hotel e resort si sono trasformati in curhouse con orchestra e sale, le città in una rete di club, i fiumi in una traiettoria di traghetti-casinò e i confini in una linea di giurisdizione. Il gioco è diventato parte dell'economia turistica, una vetrina del lusso e un sito di comunicazione internazionale.
Architettura e palcoscenico
Le sale di fronte. Soffitti alti, colonnine, lampadari (prima gas, poi elettrici), specchi, parquet e tappeti.
Zoning. Grande sala roulette/baccar, «camere del silenzio» per le carte (vist, ferrarolo, più tardi bridge), lettura e buffet.
Merda e mobili. Tavoli pesanti a gambe tagliate, verde suino, bordo morbida, sedie a rotelle, cassetti separati e drop box.
Orchestra e galleria di passeggiate. La musica ha impostato il ritmo della serata; terrazze e passeggiate attiravano il pubblico che non suonava - era un teatro di decoro dove il gioco era solo una parte dello spettacolo.
Luce e tecnologia, dal gas all'elettricità
L'illuminazione del gas ha aumentato la vita serale delle sale e ha permesso di ampliare le ore di apertura.
L'elettricità (fine secolo) ha fatto brillare vetrine e tavoli, migliorando la visibilità delle scommesse e il funzionamento degli osservatori delle gallerie.
L'inventario. Mazzi migliorati, buffoni per più mazzi nei giochi di carte, ruote di ruote precise dei maestri europei, hopper di cassa e cassette di sicurezza.
Geografia: dove si giocava e perché
Resort tedeschi e francesi
Baden Baden, Wiesbaden, Ems - Curhause per fonti minerali. Di giorno, cure e passeggiate, di sera una roulette e una baccara. Il ricavato del gioco ha finanziato orchestra, parchi, ponti - gioco come divertimento + infrastrutture urbane.
Montecarlo
Entro la metà del secolo, il Principato scommette sul «Palazzo Azart»: uno zero sulla roulette, procedure rigorose, sala operatoria, hotel di riferimento per l'ecosistema balneare, dove il casinò è ancorato.
Londra e Parigi
Club di Londra - chiusi, con adesioni e raccomandazioni; il gioco è parte del codice di un gentiluomo (vist, hazard, più tardi baccar).
Parigi - I salotti e le case private giochi, ondate periodiche di divieti e alleggerimenti; Le stagioni brillanti attiravano gli stranieri.
USA: Mississippi e Fronter
Navette fluviali con saloni mappe/farao, sale salumi da New Orleans a San Francisco. Qui si forma l'immagine di un rivenditore professionista, ci sono le procedure «pulite» e il contrasto alla bufala.
Russia
Club di San Pietroburgo e Mosca (Club di Nobiltà, Club di Inghilterra): roulette, faraone, viso; un codice di abbigliamento rigoroso, libri di debiti, serate di beneficenza - un gioco che fa parte di una stagione secolare.
Giochi e la loro economia
La roulette. Modello europeo a zero nelle località balneari (meno margine, più afflusso), doppio zero negli Stati Uniti (margine più alto). Il rituale dei pagamenti, la pista delle scommesse in Europa.
Baccara/chemin de ser. Estetica di grandi chip e soluzioni brevi; La commissione della banca è una fonte di reddito trasparente.
Faraone. Il ritmo rapido, le scommesse comprensibili sono favorite dai saloon e dai club fino alla fine del secolo; Oggetto della lotta contro la truffa.
Wist ha → il bridge. Gioco di carte intelligente per i saloni; Le scommesse sono moderate, lo status è alto.
Bones/hazard, craps. Sul frontale ci sono sale rumorose e dispersione istantanea; In Europa, più che altro, è una rottura.
Poker precoce. Negli Stati Uniti, ci sono un casino e un branco; entro la fine del secolo si fissa come un gioco americano di informazioni e bluff.
Margine e ritmo. La casa guadagna con un vantaggio integrato (roulette, baccara), «banca «/commissione, o tempo/rack nelle stanze di carte. Più veloce è la distribuzione, più alto è il giro con lo stesso margine.
Etichetta, ruoli e pubblico
Il dress code e le maniere. Frac e crinolini in Europa; giubbotti, fazzoletti cervicali e cappelli nei saluni americani.
Pubblico femminile. Nelle località balneari sono attive le baccare/roulette; In Gran Bretagna l'accesso è limitato, ma nei saloni di Parigi le padrone di casa hanno il ritmo della serata.
Stranieri e stagionalità. I resort vivevano «stagionali», l'afflusso estivo di nobili e borghesi - banche di picco e balli.
Sicurezza e scena onesta
Gallerie d'osservazione e pit boss. Gli osservatori controllavano grappoli e giocatori.
Cambio di mazzo e procedura. Annunci di scommesse, marcatori, linee, divieto di string bet.
Misure antitumorali. Lotta contro le carte a spada aperta, gli angoli imbottiti, le dita appiccicose, il cambio di chip; specchi e luci come tecnologia di trasparenza.
Pubblicità e comunicazioni pubbliche
Cartelloni e guide. I resort pubblicizzavano «aria, musica e gioco» con un pacchetto.
I giornali di cronaca. Vittorie, scandali, pubblicazioni di beneficenza, PR gratis.
Effetto vetrina. La vincita «a pagamento visibile» è la migliore pubblicità; l'orchestra suona, la folla si riunisce.
La legge e il pendolo della morale
Licenze e monopoli. Città/Principato controlla gli orari di apertura, la lista dei giochi, la quota di reddito.
Ondate di proibizioni. Le campagne moraliste chiudono i giochi in casa o tagliano i formati; l'industria migra verso giurisdizioni vicine o va verso club.
Beneficenza e rapporto sociale. Parte dei profitti sono per parchi, luci, ospedali; questo allevia le critiche e legittima il gioco come «meccanismo del bene comune».
Economia resort e città
Un cartone animato. Il casinò trascina hotel, ristoranti, negozi, teatri, trasporti.
Posti di lavoro. Crupier, cassieri, musicisti, fioriere, sarti, carrozze, un intero ecosistema.
Un investimento. I profitti dei Curhaus andavano ai lungomare, ai giardini, ai concerti - il gioco stava costruendo la città.
Scandali e leggende
Debiti e duelli. Conflitti per accuse di truffa; «non pagamento» è una morte sociale.
«Bayas» di casa. Sospetti di ruote disoneste, indagini, controlli pubblici, la nascita di una cultura di controllo.
Perdite stellari. I nomi degli ospiti famosi diventavano miti, «un avvertimento e una storia attraente» contemporaneamente.
Il passaggio alla modernità, cosa resta del XX secolo
Standard di scrivania e suk, il ruolo dei pit-boss e la fotocamera come successore della galleria.
Prodotto turistico «resort + casinò» (Montecarlo come modello).
Codice etichetta: codice dress, rituale delle scommesse, pagamento tempestivo - ancora il nucleo della scena onesta.
Cronologia (semplificata)
Inizio del XIX secolo: Curhause dell'Europa centrale; i saloni di Parigi e Londra.
Fioritura delle sale giochi fluviali degli Stati Uniti; fortifica faraone, poker precoce; Illuminazione del gas.
La seconda metà del secolo: Montecarlo come riferimento; elettricità; formare una professione di crupier e pit-boss.
Fine secolo: standardizzazione delle procedure, turismo internazionale, prime quasi-monopoli e licenze rigide.
Glossario
Kurhouse è un complesso balneare con sale, orchestra e casinò.
Pete capo è il capo sopra i tavoli e il personale della sala.
Faraone è un gioco di carte bancarie veloce del XIX secolo.
L'assegno-reputazione è una disciplina discreta dei club aristocratici.
Bias ruote - distorsione delle probabilità a causa di un difetto/usura della roulette.
Conclusione: il secolo che ha reso il gioco pubblico e professionale
Il XIX secolo trasformò il gioco dal divertimento privato all'industria urbana e balneare con architettura, musica, etichetta e regolamentazione. Qui sono nati gli standard del tavolo, il ruolo del personale, il modello di margine e il marketing turistico. Dai Curhaus a Montecarlo e ai saluni del fiume, fu allora che il gioco imparò a lavorare in modo onesto e a vendere non solo la possibilità, ma anche la scena in cui si giocava.
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«Kurhouse come modello di business, musica, parco e roulette»- «Faraone e la lotta contro le bufale, la tecnologia dell'onestà del XIX secolo»
- «Dal gas all'elettricità, come la luce ha cambiato il gioco e la sicurezza»
- «Casinò fluviali del Mississippi, mito e realtà»
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