Come funziona il backend nelle piattaforme di gioco
La piattaforma di videogiochi è un'orchestra di decine di servizi, dall'autorizzazione e portafoglio alle integrazioni con server di gioco (RGS), antifrode, marketing e rendicontazione. L'obiettivo del backend è quello di garantire l'onestà, la velocità, la scalabilità e la conformità alla regolazione con un'esperienza conveniente per il giocatore e l'operatore. Di seguito è riportata una mappa pratica di componenti, thread e soluzioni.
1) Architettura arbitrale
Livello di canale
API Gateway/Edge: TLS/MTLS, WAF, rate limits, idempotenza, API, percorsi canari.
BFF (Backend for Frontend): REST/GraphQL per web/mobile/partner, aggregazione dei dati, cache delle risposte.
Servizi di dominio
Identity & Access: registrazione, SSO/OAuth, MFA, sessioni/token, gestione dei dispositivi.
Profile & KYC/AML: moduli, documenti, liste di sanzioni/RER, indirizzi, età/geo-gate.
Wallet & Payments: multivaluta/denominazione, lock→settle, PSP/banche, rimborsi/charjback.
Catalog & Entertlements è un elenco di giochi, flag fich per giurisdizione, licenze/disponibilità.
Game Sessions Broker: avvia/termina sessioni, proxy a RGS/provider, firma richieste.
Promo/CRM: bonus, fribet/frisine, missioni, segmentazione, limiti di budget promozionale.
Tornants/Leader: ascolti, anti-statpadding, fondi premio.
RG - limiti di tempo/deposito/perdita, assegni reality, pause/auto-esclusione.
Risk & Fraud: riepilogo comportamentale, grafico dei multi-accunts, dispositivi/pagamenti/arbitrato, valigetta di gestione.
Content & CMS: banner, pagine, localizzazione, opzioni A/B.
Notifiche, cappe di frequenza, orologi silenziosi.
Reporting & Compliance: download nei regolatori, nei rapporti di gioco/finanza, nei registri di revisione.
Piattaforma
Event Bus (Kafka/Pulsar) - Eventi scommesse/pagamenti/versamenti, CDC, trailer di controllo.
Data Platform: DWH/Lakehouse, ETL streaming, fitsestore per ML (rischio/raccomandazioni).
Osservabilità: loghi/metriche/roulotte (ELK/OTel/Prometheus), alert, SLO.
Segreti & Config: KMS/Vault, configi di mercoledì, phicheflagi.
CI/CD: build/test/scan, blue-green/canary, migrazioni di schemi, rilascio «a 4 occhi» dei moduli di rischio.
2) Flussi di dati chiave
2. 1 Login sessione
1. BFF → Identity: autenticazione, dispositivo/geo.
2. KYC/AML: controllo età/documenti, sanzioni.
3. RG: applicazione dei limiti e dello stato di auto-esclusione.
4. Rilascio del token, apertura della lobby dei giochi (catalogo giurisdizione).
2. 2 Puntata/Gioco round (slot/scommesse)
1. Client API Gateway Game Broker.
2. Broker firma la richiesta, chiama RGS: 'bet-outcome'.
3. Wallet: «lock (bet)» dopo outcome «settle (net)» idimpotente.
4. Audit: scrittura invariata '(req, outcome, walletTxId, mathVersion, hash)'.
5. Telemetry: eventi in Kafka, aggiornamenti di missioni/tornei.
2. 3 Pagamenti e conclusioni
Adattatori PSP (mappe, open banking, metodi locali), SCA/3DS.
Antifrode/AML: compilazione delle transazioni, sorgenti di fondi, colli/controllo manuale.
Idampotenza a livello di mandati e collette PSP.
3) Account, KYC/AML e accesso
Modello di profilo: dati di base, documenti, indirizzi, preferenze, consenso (GDPR).
Versioning e «tracce» delle modifiche (chi/quando/quale campo).
Processi KYC: assincroni Webhook-e da provider, retrai/escalation.
Geo/age-gates: regole di stop a livello di gateway e BFF (non mostrare prodotti proibiti).
4) Portafoglio e flussi di cassa
Schema di bilanciamento: cash/bonus/bloccato/in viaggio.
Il contratto di scommessa è «lock d'outcome» con TTL e ripetibilità fino al successo.
Valute/Denominazioni: precisione, arrotondamento, tasso di cambio/fissazione durante la transazione.
Anticorruzione/registri - Movimenti invariati, compressioni, doppia voce (bidirezionale).
5) Catalogo dei giochi e dell'integrazione con RGS
Livello di adattatori per provider, mapping metodi/firme/errori.
Bandiere giurisdizionali: schiena auto, buy-feature, min RTP/velocità, limiti di età.
Health-check giochi, spegnimento automatico alla SLA Repliche di round per «(seed, step, mathVersion)» - via RGS. 6) Promo, missioni, tornei Portafoglio promozionale: prelievo con priorità, regole wagering, caps. Motore missionario: condizioni dichiarative (eventi, regole per la ricompensa), antiabuse (duplicati/bot-pattern). Tornei: real-time liderboard, anti-statpadding, criteri trasparenti, premi Idempotent. 7) Responsible Gaming (RG) Limiti (depositi/tassi/ora), assegni reality a intervalli, timeout/auto-esclusione. «RG più vecchio promo»: qualsiasi evento di marketing viene ignorato per i giocatori in pausa/auto-esclusione. Report e registro degli interventi (chi/quando/base/risultato). 8) Rischio e antifrode Dati: dispositivi, comportamenti, pagamenti, dati di collegamento (telefoni, carte, IP, indirizzi). Modelli: anomalie di depositi/conclusioni, multi-depositi, bonus-giostra, arbitraggio di quotazioni obsolete. Reazioni: regolazione dei limiti/colli/2FA/controllo manuale; reason-codes e ricorso. 9) Dati e analisi ETL (Kafka n'Flink/Spark) + DWH/Lakehouse ( ). Fichestor per ML (rischio/raccomandazioni/previsione LTV). Catalogo dati, proprietari, dataset SLA. Privacy by Design: alias, riduzione del PI, diritti del soggetto dati (query/eliminazione). 10) Osservabilità e SRE Metriche: p95/p99 API, TPS giochi, errore settel, latency PSP, deviazione RTP/frequenza, carico broker. /Trace, correlazione / , trailer distribuiti via OTEL. SLO/alert - Soglie di destinazione (ad esempio Spin p95 da 120 ms, errore settl <0. 01%), «ore tranquille» delle notifiche. Incidenti: playbook, «war room», postmortem con action items. 11) Scalabilità e regioni Servizi Stateless + scale automatico orizzontale; sticky-sessions - solo per giochi live/bonus complessi. Multi-AZ almeno; Multi-Region è un asset per letture/catalogo/telemetria, un asset-passivo per portafogli/jackpot. Quote e backpressure: limiti per-tenant/per-game TPS, pool di connessione PSP/RGS. Piano DR: obiettivi RPO/RTO, esercitazioni switchover regolari. 12) Sicurezza e compliance Disponibili: Zero-Trust, MTLS/JWT, short-lived token, RBAC/ABAC, Just-in-Time disponibile. Segreti: KMS/Vault, rotazione, manufatti firmati, supply-chain scansione. Dati: crittografia «in pace» e nel canale, occultamento/tornizzazione, monitoraggio dell'esfiltrazione. Controllo: registri WORM, catene di merkle, controllo delle modifiche. Regolazione: rapporti (GLI/eCOGRA/BMM, regolatori locali), conservazione dei reparti, geo-localizzazione dei dati. 13) Stack tecnologico (varianti tipiche) Kernel: Go/Java/Kotlin/Node. js; REST/gRPC/WebSocket. Storage: PostgreSQL/MySQL (transazioni), Redis/Memcached (cache/idempotency), ClickHouse/Druid (analisi in tempo reale). Code/pneumatico: Kafka/Pulsar; CDC (Debezium). CDN/Edge: CloudFront/Fastly/Cloudflare per asset/widget. ML/Ficestor: Feast/Tecton/Vertex/Featureform. 14) CI/CD e qualità Pipline: build linter/test SCA/DAST e2e in canary/blue-green. Migrazioni database: Liquibase/Flyway + modifiche a due fasi (dobav→napolni→pereklyuchi→udali). Test contrattuali tra servizi, contenitori di prova, test di caos (latency/guasti). Feature-flags, i feed sono sicuri per default (fail-closed). 15) Mini-flussi e pseudoschemi 16) Errori frequenti e come evitarli La soluzione dell'esito su un client è un problema e la certificazione è fallita solo server-authoritative. Nessuna idampotenza nelle rate/pagamenti i doppi prelievi di idempotency keys + retry-safe. «% N» al mupping RNG ⇒ bias ⇒ alias/rejection sampling. La miscelazione tra telemetria e controllo è una base di prova debole e separa canali e depositi. La mancanza di RG-Stop nel promo i rischi regolatori delle bandiere RG più vecchie del marketing. Le RPC esterne difficili in un percorso critico sono alte p95 cash/batch/asincron. Senza DR/Multi-Region ci sono tempi di inattività prolungati per il piano switchover e le esercitazioni. 17) Grande foglio di assegno della piattaforma 1. mantiene gli esiti e i soldi onesti e idipotenti, 2. si integra con RGS/PSP attraverso contratti affidabili, 3. scalabile e resistente ai guasti, 4. Rispetto della regolazione e di Respontible Gaming, 5. fornisce una visibilità trasparente e rilasci rapidi. Sono queste le fondamenta che permettono di crescere in modo sicuro, avviare rapidamente i contenuti e mantenere la fiducia degli attori e dei regolatori.
Prelievi:
Client → API Gateway → BFF → Game Broker
↘ idempotencyKey store (Redis)
Broker → Wallet. lock → RGS. spin → Wallet. settle
↘ Audit(WORM) ↘ Telemetry(Kafka)
← Outcome (checksum/signature)
Client → Payments API → Risk/AML → PSP Adapter
↘ Wallet. hold → PSP webhook → Wallet. settle/release
↘ Notifications/CRM → Reporting
Onestà e denaro
Giochi e integrazioni
Utente e RG
Affidabilità
Sicurezza
Dati
Processi
Backend piattaforma di videogiochi non è un singolo servizio «spessore», ma il coordinamento di molti moduli rigorosamente definiti con i suoi SLO e controlli. Architettura di successo: