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Come vengono create le meccaniche dei round bonus

Il round bonus è il culmine di una slot, un picco di emozioni dove il gioco mostra il carattere e la matematica la disciplina. Un buon bonus è riconoscibile, trasparente ed equilibrato: supporta la RTP e la volatilità mirate senza compromettere l'economia e la leggibilità. Qui di seguito è una catena di montaggio strutturata che va dalla definizione degli obiettivi alla release e alle ottimizzazioni live.


1) Perché un bonus: obiettivi e prodotti KPI

Curva emotiva: «Attesa, crescita, ricompensa».

Driver di contenimento: il giocatore torna a giocare al bonus - è importante non surriscaldare l'attesa.

Differenziazione meccanica - slot UTP in vetrina.

Metriche monetarie: contributi di bonus alla RTP, controllo della dispersione, tempo medio fino al primo bonus (T2FB), quota di retrigger.

UX/KPI: Hit Rate (qualsiasi vittoria), Bonus Frequency, Avg Bonus Win, p95 «secco» prima del bonus.


2) Tipologia di meccanico bonus (carta di lavoro)

1. Free Spins

Classico: schiena gratis con modificatori - cartoni animati, sticky/expanding wilds, locked reels, cascate.

2. Pick & Win

Selezione di oggetti chiusi: premi istantanei, moltiplicatori, trappole, scale a rischio.

3. Hold & Spin / Respin

Modalità moneta con celle fisse, contatore tentativi, raccolta jackpot (Mini/Major/Grand).

4. Book/Expanding Symbol

Il simbolo casuale si estende a tutto il rullo/campo, paga come scatter-line.

5. Clusters & Cascades

Vincite in cluster, nuovi caratteri, moltiplicatori in crescita per catene.

6. Wheel / Trail / Map

Ruota dei premi; una pista con passaggi, livelli di rischio, busti e vuoti.

7. Feature Store/Buy Bonus (se consentito)

Acquisto dell'accesso; richiede un equilibrio RTP e una compilazione separati.


3) Matematica: come «regge» il bonus

3. 1 Valori di base

RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)

Bonus Frequency (BF): 1/' N 'spin.

Expected Bonus Payout (EBP) - La vincita media del bonus nel xBet.

Contribute _ bonus = BF x EBP/( tasso medio xBet).

3. 2 Gestione della volatilità

Più spesso, ma più debole, il BF alto, l'EBP basso «software» bonus.

Meno, ma più grasso, il basso BF, l'alto EBP, la volatilità high.

Code: limitate a cappe su moltiplicatori/gradini, probabili «stop» sulle piste.

3. 3 Bilanciamento delle piscine RTP

Distribuire gli interessi RTP tra gioco di base e bonus (e jackpot, se disponibile).

Evitare la «doppia contabilità» (ad esempio, i multiplicatori attivi sia nella base che nel bonus).


4) Trigger e retrigger

Scatter-trigger: X caratteri ovunque (trasparente per il giocatore).

Combo simbolico su linee/cluster (meglio spiegare visivamente).

Contatori/raccolte: Riempimento della scala (serve un bar di netta progressione).

Retrigger: controlla la frequenza e la «forza» (schiena/livelli aggiuntivi) - altrimenti gonfia la coda di distribuzione.

Best practice: «morbida persiana» - più vie di ingresso (principale + raro «supertrigger») per la variabilità emotiva senza interruzione dell'economia.


5) Progettazione di meccanici specifici

5. 1 Free Spins con moltiplicatore

La leva è il multiplicatore di base, la sua altezza a cascata, la frequenza sticky-wild.

Anti-snowball: probabilità di reimpostazione del multiplicatore, soffitto X, limitazione delle cascate.

5. 2 Hold & Spin (monete)

Griglia e contatore: 3-4 «vita», reimpostazione del timer con la nuova moneta.

Rarità delle celle: tabella dei pesi da mini cache a Grand.

Combinatore: «legamenti» (row/col/shape) danno busti, non dimenticate i caps.

Opzione: aggiungete le punte (estensione del campo, raddoppio), ma dosate la frequenza.

5. 3 Pick & Win (rischi-scale)

Equivalenza tascabile: il valore previsto per le schede selezionate deve corrispondere al target EBP.

Anti-fruttuosità: limitare i «vuoti», digitare «salvagente» (consolidare piccole vincite).

5. 4 Wheel/Trail

Segmenti/passi: impostate le probabilità che i premi più grandi siano rari ma raggiungibili.

Drammaturgia, il «quasi» visivo dosare per evitare di oltrepassare il limite della manipolazione.

5. 5 Book - Razziazioni

La selezione del simbolo è bilanciata in base alle probabilità.

Espansione: risarcimento per le spalle morte nel bonus - non sovrastimare le probabilità di retrigger.


6) Prototipazione e simulazione

Prototipo (spread sheets + script): modella 10 ^ 7-10 ^ 8 spin: BF, EBP, code, serie length.

Stabilità: verificare la sensibilità alle piccole modifiche alla bilancia (robustness).

Carte termiche: distribuzione delle vincite, p95/p99, grafico serie secca fino al bonus.

Tolleranze di destinazione: © 0. 2–0. 3 p. p. il pool RTP del bonus, il controllo p99 «max esposure».


7) Economia e loop game

Tempo fino al bonus (T2FB) - Controlla la tempistica emotiva.

Durata media del bonus: influisce sulla qualità del minuto (non allungare senza azione).

Sincronizzazione con il gioco di base: la base deve «nutrire l'attesa» (microviglie/teaser) senza azzerare la dispersione.


8) UX, leggibilità e suono

Soglia di accesso - L'animazione del trigger è corta e chiara e non blocca il controllo.

State Machine: stati'trigger ', selezione', gioco ', risultato'.

Il contatore di spin, il moltiplicatore, il resto della vita, il progresso sulla pista.

Suono: segnali di quasi successo, frasi vincenti, suoni critici alle ultime possibilità.

Accessibilità: contrasto, sottotitoli, modalità silenziosa, suggerimenti vibro (mobile).


9) Antiabuse e onestà

RNG e invarianti: RNG separato dalla grafica, soluzione fino alle animazioni.

Non puoi battere il bonus con il comportamento: click/riavvio automatico non dà edge.

Buy Bonus (se disponibile) è un pool RTP separato, compilato per giurisdizione (spesso vietato).

Trasparenza: tabella dei pagamenti, probabilità di retrigger, intervalli di moltiplicatori, senza caratteri piccoli.


10) QA e certificazione

Math-QA - Comprimere le sim con un riferimento RTP; frequenze/code nelle tolleranze.

Sidi determinati: riproduzione di scenari rari (jackpot/code max).

Carica: sessioni lunghe, perdite di memoria, omissioni di fotogrammi.

Certificazione: rapporti RNG/matematica/unità; fissa le versioni dei pesi/tabelle.

Regolazione: limitazioni a schiena/velocità, buy-feature, RTP minime.


11) Localizzazione e codici culturali

Simboli e metafore: attenta ai contesti culturali (religiosi, storici).

Numeri e formati: valute locali, separatori, lunghezze di parole in UI.

I testi delle regole sono semplici, con esempi di bonus.


12) A/B e ottimizzazione post-release

Cosa testare: frequenza di ingresso vs forza bonus; Numero di retrigger lunghezza del bonus Tipo di modificatori.

Guardrails: crash-rate, denunce, NPS, p95 serie secche, stabilità ARPDAU/GGR.

Regolazione sottile senza cambiare matematica: ritmo visivo, suggerimenti, suono, durata delle animazioni.

Effetto di restrizione: confrontare i coorti D1/D7/D30, tenere conto della stagionalità.


13) Modelli di progettazione (semplificati)

Modello A: «Frivole a cascata con X in crescita»

BF 1/180, base X = 1, + 1 per ogni catena di cascata, cap X = 20.

Retrigger 1/20, + 5 spin.

Obiettivo: durata media di 8-12 spin, EBP 35-45x, p99-800x.

Modello B: «Hold & Spin con punte»

Campo 5 x 4, inizio 3 «vita», minigonne 1-5x, rari 50/100/250x.

Piume con una rarità R: allungamento della fila, raddoppio delle celle estreme, magnete nelle vicinanze.

Obiettivo: EBP 25-35x, cappa per moltiplicatore totale 2500x, frequenza 1/210.

Modello C: ruota + traccia

Ruota all'ingresso: 70% premi minori, 25% medi, 5% accesso alla pista.

Traccia da 8 passi, 2 «vuoti», 1 «cassetto», super finale da 1000x con probabilità di 0. 05%.

Obiettivo: variabilità emotiva senza offset RTP; Serie p95 a super - controllata.


14) Assegno-lista produttore/matematica/ingegneria

Produttore

  • Bonus UTP nitido e il suo ruolo nella vetrina
  • Obiettivi: RTP, BF, EBP, volatilità, T2FB
  • Piano A/B e guardrail

Matematico

  • Tabelle di bilancia, simulazioni di ≥10^7 -10 ^ 8 spin
  • Code/caps, retrigger, sensibilità
  • Report di certificazione

Ingegneria/Client

  • Macchine state, sedili determinati per QA
  • Prestazioni, timing animazioni, sostenibilità off-line
  • Logi e telemetria degli eventi bonus

UX/Art/Audio

  • Contatori di lettura e progresso
  • Marcatori sonori «possibilità/culmine/scarica»
  • Impostazioni di disponibilità e modalità silenziosa

Compilazione

  • Conformità alle regole locali (auto-schiena, buy, RTP minima)
  • Regole trasparenti e esempi di calcolo
  • Privacy-by-Design per la telemetria

Creare un round bonus è un'ingegneria delle emozioni espressa in modo probabile. Si vince quando:

1. la meccanica è chiara ed unica, 2. matematica calibrata (BF/EBP/code nelle tolleranze), 3. UX e il suono sostengono la drammaturgia senza «pattern oscuri», 4. l'economia dello slot rimane stabile, 5. QA/certificazione e analisi post-release chiudono il ciclo.

Così il bonus non diventa «lotteria per la lotteria», ma un forte strumento di contenimento e riconoscibilità, che i giocatori, i negozi e gli operatori amano allo stesso modo.

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