Come viene concesso il contenuto tra gli studi
La concessione di licenze non riguarda solo l'IP dei media. Gli studi si scambiano regolarmente giochi, meccaniche, codice, art, audio e utilizzano programmi editoriali (publisher/Powered-By) e aggregatori. Di seguito sono riportati i diritti, il denaro, i processi e i rischi quando i contenuti viaggiano tra gli studi.
1) Cos'è in licenza, «Cestini dei diritti»
1. Giochi pronti (RNG/Live Moduli)
il diritto di distribuire/pubblicare un gioco sotto la vostra etichetta o originale; diritto di localizzazione e market builds.
2. Meccanica/tecnologia licenza meccanica di gioco (esempio: diagrammi di linee/bobine «in licenza»), profili matematici, SDK/motori, componenti RGS.
3. Risorse derivate di arte/animazione/icone, caratteri, GUI, suoni/musica (publishing vs master), roulotte/k-look.
4. Codice e strumenti client (HTML5/Unity), server (RGS/Wallet), pipline di assemblaggio, cornici di prova.
5. Materiale di marketing banner-balene, gameplay, brand-hyde, preset di torneo.
2) Modelli di collaborazione di base
Publishing / Powered-By
Editore (studio/aggregatore) accetta il gioco, fa distribuzione/marketing/serti; lo sviluppatore ottiene MG + royalty.
Co-development
Due studi dividono la produzione, uno è matematica/cliente, l'altro è arte/server/serti. Diritti e redditi a quota.
White-label / Reskin
«Ritrasmettendo» il gioco pronto per il marchio del partner; Di solito senza cambiare la matematica.
Mechanics licensing
Licenza specifica meccanica + marker («Powered by
Work-for-hire / Buy-out
Riscatto completo IP o esclusiva per un determinato periodo/territorio (più costoso, controllo superiore).
3) Modelli economici: come si paga
1. MG (Minimum Guarantee) - Minimo fisso, anticipo/fasi.
2. Royalties:- NetWin-based:% del NetWin (GGR - tasse/PSP/jackpot/bonus-coast).
- Turover/per-spin:% del giro d'affari o fix per «eligibile spin».
- Hybrid: per-spin in partenza + NetWin dopo la soglia.
- 3. Buy-out è un unico acquisto di diritti (con/senza royalties posticipate).
- 4. SaaS/Platform fee - RGS/SDK, moduli promozionali, rendicontazione.
Ciò che si sottrae alla NetWin è descrivere esplicitamente in una cascata di trattenute.
Periodo di calcolo, di solito mese/trimestre. Rapporti: fido event crude + cassetti (vedere l'articolo 7).
4) Territori, tempistiche, esclusività
Territori: globale/cluster (EU/UK/NA/APAC )/nell'elenco dei paesi.
Data di scadenza: 12-36 mes, + opzione di rinnovo/riscatto.
Esclusiva: completa, generica, piattaforma, prima finestra.
La subalternità è consentita/vietata; La clausola sugli aggregatori.
Regola d'oro: se date un'esclusiva, piazzate la MG sopra e i più rigorosi KPI distribuzione/fichering.
5) Approvals e modifiche
Il che è coerente con chiave-art, screenshot, trailer, locali/fotocopiatiche, market-position, modifiche della matematica e delle principali UI.
SLA su approvals: 10-20 giorni/round, «silenzio = concordato» tra n giorni.
Cambio control: update minori (fissi, locali) - fast-track; maggiori (pile di modifica) - Ridefinizione e (in diverse giurisdizioni).
6) Compilazione e certificazione
Market builds: matrice dì game _ id x country x rtp _ profile x build _ hash "con automezzi.
Lab/RTS: RNG/matematica, avvisi UI, logging, funzioni RG.
I ruoli delle parti sono: chi mette in abbigliamento, chi paga le tasse, chi tiene il calendario dei trapianti.
Versione: dove è memorizzato il file/hash di riferimento, chi possiede le chiavi di firma.
7) Dati, rapporti, verifiche
Evento (minimo):- `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`
Cassetti: GGR/NetWin/turnover, elegibile spins, RTP effettivo (intervalli di fiducia), bonus-coast, PSP-fees (se inclusi), contributi jackpot.
Controllo: controllo dei rapporti N una volta all'anno, conservazione dei ≥ X mesi, formato di esportazione (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.
8) Proprietà intellettuale (IP)
A chi appartiene cosa:- Giochi IP/meccanici di base
- Derivati (skin, locali, market art)
- Strumenti/SDK (solitamente rimangono allo sviluppatore)
- Licenze carattere/musica/scarico: elencazione esplicita per evitare di «portare» il rischio di qualcun altro.
- Impedisce lo sviluppo inverso (ad eccezione dei casi di controllo/protezione).
- Diritto di portazione (mobile/web/terminali) - elencato.
9) Sicurezza, SRE, responsabilità
SLA: farmacia, p95/p99 spin-latency, tempi di reazione/fix incidenti.
Anti-tamper, firma di assetti, mTLS, WAF/CDN, piano DR.
Indemnity (rimborso delle perdite): per violazioni IP, compliance, fuoriuscite.
E&O assicurazione: limite/territorio/scadenza.
Limiti di responsabilità: cap = X% dei pagamenti annuali (eccetto intenti/violazioni IP).
10) Marketing e promo
Gli obblighi dell'editore sono fithering (scaffali), tornei/missioni, banchi-quote, budget promozionale minimo.
I diritti dello studio sono: utilizzare un kit di marca, partecipare a campagne co-brand, mostrare il gioco nel portfolio.
Promo-SDK: un unico formato di tornei/drop/fispin; regole anti-abuse.
11) Cascate di pagamento: esempi
A) NetWin-royalty (classico)
1. GGR
2. - tasse/tasse
3. - Contributi jackpot
4. − PSP-fees
5. - bonus cost (contratto)
= NetWin- x Royalty% pagamento studio
B) Per-spin (eligible spins)
'Pagamento = call-to-eligibile spins x tasso (fix/%)'
C) Ibrido
La soglia «S» è per-spin, quella successiva è del NetWin% (con scala a discesa).
12) Rischi tipici e come chiuderli
Discrepanze di rendicontazione di event-fid crude + fide, true-up trimestrale.
Ritardi approvals SLA e «silenzio = concordato».
Complex-regressione, auto-validatore market builds, divieto di segnalazione senza hash dal registro.
Fallimenti SLA, crediti, note/multe, priorità per hotfix.
I conflitti IP sono il registro delle licenze utilizzate, E&O, garanzia del diritto di trasferimento.
13) Assegno foglio di contratto (parete)
- Scope: giochi/meccanici/asset/codice + diritto di modifica/localizzazione
- Territorio/scadenza/esclusività/subalternità
- Modello di pagamento: MG, royalties (base,%, soglie), per-spin/turnover, opzioni buy-out
- Cascata di trattenute (tasse/PSP/jackpot/bonus)
- Approvals: SLA/round/escalation/silenzio = concordato
- Certificazione/market builds: ruoli/scadenze/chi paga/registro/build _ hash
- Dati/report/controllo: evento, cassette, memorizzazione, formato, GDPR
- SLA/SRE/sicurezza, DR-piano, alert RTP/bonus-freq
- IP/Indemnity/E & O, caratteri/musica/scarichi elencati
- Marketing: fithering/tornei/quote/brand-use
- Limiti di responsabilità, forza maggiore, termination & sunset-plan
14) 30-60-90: road map dell'accordo
0-30 giorni - Struttura e terme
Matchmaking, obiettivi, mercati, esclusività.
Term sheet: MG/royalty/per-spin, territorio/scadenza, impegno promozionale.
Inventario dei diritti sui beni (arte/musica/caratteri/codice).
DPA/GDPR, E&O, iniziale SLA/SRE.
31-60 giorni - quelli/attuazione legale
Conract/SoW, specifiche API/SDK, eventi e report.
Il registro dei market builds, il piano dei cerchi, il ruolo delle parti.
Pacchetto promozionale pre-approved, regole del marchio, preset di tornei.
Integrazioni pilota, test di rendicontazione, dry-run true-up.
61-90 giorni - go-to-market
Soft-launch (1-2 operatore/geo), telemetria, registri.
Comunicato completo: fithering/tornei/missioni; Controllo SLA/Latitanza.
True-up trimestrale, controllo dell'evento, post mortem e piano di onda 2.
15) Domande frequenti (FAQ)
Possiamo fare a meno di MG? A volte, con un tasso elevato per-spin/royalty o un editore hard-KPI promo.
Chi possiede locali e skin? Di solito è un licenziatario IP di base; il licenziatario ottiene diritti di utilizzo limitati a tempo/territorio.
Dobbiamo dare i sorgenti? Raramente. Più frequentemente binari/SDK + supporto tecnico; sorgenti - sotto escrow in bancarotta/forza maggiore.
Come si conta il bonus-coast? Secondo le regole del contratto, o entra nelle cascate o si riflette come il budget di marketing dell'editore.
Quando è giustificato il buy-out? Se il gioco è un ancoraggio strategico/serie e richiede il controllo completo della road map e del porting.
La licenza tra studi è un equilibrio tra diritti, dati e responsabilità. L'accordo funziona quando:
1. esplicitamente descritto scope e proprietà IP;
2. trasparente sul modello di pagamento e sulla cascata di trattenute;
3. automatizzati da market builds e da un evento
4. SLA/SRE e sicurezza concordati;
5. ci sono un piano promo e true-up/auditit.
Seguendo questa lista di assegni, gli studi possono accelerare i lanci, condividere la tecnologia e mantenere il controllo sulla qualità, la compilazione e l'economia di ogni gioco.