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Come viene concesso il contenuto tra gli studi

La concessione di licenze non riguarda solo l'IP dei media. Gli studi si scambiano regolarmente giochi, meccaniche, codice, art, audio e utilizzano programmi editoriali (publisher/Powered-By) e aggregatori. Di seguito sono riportati i diritti, il denaro, i processi e i rischi quando i contenuti viaggiano tra gli studi.


1) Cos'è in licenza, «Cestini dei diritti»

1. Giochi pronti (RNG/Live Moduli)

il diritto di distribuire/pubblicare un gioco sotto la vostra etichetta o originale; diritto di localizzazione e market builds.

2. Meccanica/tecnologia licenza meccanica di gioco (esempio: diagrammi di linee/bobine «in licenza»), profili matematici, SDK/motori, componenti RGS.

3. Risorse derivate di arte/animazione/icone, caratteri, GUI, suoni/musica (publishing vs master), roulotte/k-look.

4. Codice e strumenti client (HTML5/Unity), server (RGS/Wallet), pipline di assemblaggio, cornici di prova.

5. Materiale di marketing banner-balene, gameplay, brand-hyde, preset di torneo.

💡 Il contratto fissa la quantità di diritto (scope), il territorio, la scadenza, l'esclusività, la subalternità, il diritto di modifica/localizzazione, gli obblighi di compilazione.

2) Modelli di collaborazione di base

Publishing / Powered-By

Editore (studio/aggregatore) accetta il gioco, fa distribuzione/marketing/serti; lo sviluppatore ottiene MG + royalty.

Co-development

Due studi dividono la produzione, uno è matematica/cliente, l'altro è arte/server/serti. Diritti e redditi a quota.

White-label / Reskin

«Ritrasmettendo» il gioco pronto per il marchio del partner; Di solito senza cambiare la matematica.

Mechanics licensing

Licenza specifica meccanica + marker («Powered by »).

Work-for-hire / Buy-out

Riscatto completo IP o esclusiva per un determinato periodo/territorio (più costoso, controllo superiore).


3) Modelli economici: come si paga

1. MG (Minimum Guarantee) - Minimo fisso, anticipo/fasi.

2. Royalties:
  • NetWin-based:% del NetWin (GGR - tasse/PSP/jackpot/bonus-coast).
  • Turover/per-spin:% del giro d'affari o fix per «eligibile spin».
  • Hybrid: per-spin in partenza + NetWin dopo la soglia.
  • 3. Buy-out è un unico acquisto di diritti (con/senza royalties posticipate).
  • 4. SaaS/Platform fee - RGS/SDK, moduli promozionali, rendicontazione.

Ciò che si sottrae alla NetWin è descrivere esplicitamente in una cascata di trattenute.

Periodo di calcolo, di solito mese/trimestre. Rapporti: fido event crude + cassetti (vedere l'articolo 7).


4) Territori, tempistiche, esclusività

Territori: globale/cluster (EU/UK/NA/APAC )/nell'elenco dei paesi.

Data di scadenza: 12-36 mes, + opzione di rinnovo/riscatto.

Esclusiva: completa, generica, piattaforma, prima finestra.

La subalternità è consentita/vietata; La clausola sugli aggregatori.

Regola d'oro: se date un'esclusiva, piazzate la MG sopra e i più rigorosi KPI distribuzione/fichering.


5) Approvals e modifiche

Il che è coerente con chiave-art, screenshot, trailer, locali/fotocopiatiche, market-position, modifiche della matematica e delle principali UI.

SLA su approvals: 10-20 giorni/round, «silenzio = concordato» tra n giorni.

Cambio control: update minori (fissi, locali) - fast-track; maggiori (pile di modifica) - Ridefinizione e (in diverse giurisdizioni).


6) Compilazione e certificazione

Market builds: matrice dì game _ id x country x rtp _ profile x build _ hash "con automezzi.

Lab/RTS: RNG/matematica, avvisi UI, logging, funzioni RG.

I ruoli delle parti sono: chi mette in abbigliamento, chi paga le tasse, chi tiene il calendario dei trapianti.

Versione: dove è memorizzato il file/hash di riferimento, chi possiede le chiavi di firma.


7) Dati, rapporti, verifiche

Evento (minimo):
  • `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`

Cassetti: GGR/NetWin/turnover, elegibile spins, RTP effettivo (intervalli di fiducia), bonus-coast, PSP-fees (se inclusi), contributi jackpot.

Controllo: controllo dei rapporti N una volta all'anno, conservazione dei ≥ X mesi, formato di esportazione (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.


8) Proprietà intellettuale (IP)

A chi appartiene cosa:
  • Giochi IP/meccanici di base
  • Derivati (skin, locali, market art)
  • Strumenti/SDK (solitamente rimangono allo sviluppatore)
  • Licenze carattere/musica/scarico: elencazione esplicita per evitare di «portare» il rischio di qualcun altro.
  • Impedisce lo sviluppo inverso (ad eccezione dei casi di controllo/protezione).
  • Diritto di portazione (mobile/web/terminali) - elencato.

9) Sicurezza, SRE, responsabilità

SLA: farmacia, p95/p99 spin-latency, tempi di reazione/fix incidenti.

Anti-tamper, firma di assetti, mTLS, WAF/CDN, piano DR.

Indemnity (rimborso delle perdite): per violazioni IP, compliance, fuoriuscite.

E&O assicurazione: limite/territorio/scadenza.

Limiti di responsabilità: cap = X% dei pagamenti annuali (eccetto intenti/violazioni IP).


10) Marketing e promo

Gli obblighi dell'editore sono fithering (scaffali), tornei/missioni, banchi-quote, budget promozionale minimo.

I diritti dello studio sono: utilizzare un kit di marca, partecipare a campagne co-brand, mostrare il gioco nel portfolio.

Promo-SDK: un unico formato di tornei/drop/fispin; regole anti-abuse.


11) Cascate di pagamento: esempi

A) NetWin-royalty (classico)

1. GGR

2. - tasse/tasse

3. - Contributi jackpot

4. − PSP-fees

5. - bonus cost (contratto)

= NetWin
  • x Royalty% pagamento studio

B) Per-spin (eligible spins)

'Pagamento = call-to-eligibile spins x tasso (fix/%)'

C) Ibrido

La soglia «S» è per-spin, quella successiva è del NetWin% (con scala a discesa).


12) Rischi tipici e come chiuderli

Discrepanze di rendicontazione di event-fid crude + fide, true-up trimestrale.

Ritardi approvals SLA e «silenzio = concordato».

Complex-regressione, auto-validatore market builds, divieto di segnalazione senza hash dal registro.

Fallimenti SLA, crediti, note/multe, priorità per hotfix.

I conflitti IP sono il registro delle licenze utilizzate, E&O, garanzia del diritto di trasferimento.


13) Assegno foglio di contratto (parete)

  • Scope: giochi/meccanici/asset/codice + diritto di modifica/localizzazione
  • Territorio/scadenza/esclusività/subalternità
  • Modello di pagamento: MG, royalties (base,%, soglie), per-spin/turnover, opzioni buy-out
  • Cascata di trattenute (tasse/PSP/jackpot/bonus)
  • Approvals: SLA/round/escalation/silenzio = concordato
  • Certificazione/market builds: ruoli/scadenze/chi paga/registro/build _ hash
  • Dati/report/controllo: evento, cassette, memorizzazione, formato, GDPR
  • SLA/SRE/sicurezza, DR-piano, alert RTP/bonus-freq
  • IP/Indemnity/E & O, caratteri/musica/scarichi elencati
  • Marketing: fithering/tornei/quote/brand-use
  • Limiti di responsabilità, forza maggiore, termination & sunset-plan

14) 30-60-90: road map dell'accordo

0-30 giorni - Struttura e terme

Matchmaking, obiettivi, mercati, esclusività.

Term sheet: MG/royalty/per-spin, territorio/scadenza, impegno promozionale.

Inventario dei diritti sui beni (arte/musica/caratteri/codice).

DPA/GDPR, E&O, iniziale SLA/SRE.

31-60 giorni - quelli/attuazione legale

Conract/SoW, specifiche API/SDK, eventi e report.

Il registro dei market builds, il piano dei cerchi, il ruolo delle parti.

Pacchetto promozionale pre-approved, regole del marchio, preset di tornei.

Integrazioni pilota, test di rendicontazione, dry-run true-up.

61-90 giorni - go-to-market

Soft-launch (1-2 operatore/geo), telemetria, registri.

Comunicato completo: fithering/tornei/missioni; Controllo SLA/Latitanza.

True-up trimestrale, controllo dell'evento, post mortem e piano di onda 2.


15) Domande frequenti (FAQ)

Possiamo fare a meno di MG? A volte, con un tasso elevato per-spin/royalty o un editore hard-KPI promo.

Chi possiede locali e skin? Di solito è un licenziatario IP di base; il licenziatario ottiene diritti di utilizzo limitati a tempo/territorio.

Dobbiamo dare i sorgenti? Raramente. Più frequentemente binari/SDK + supporto tecnico; sorgenti - sotto escrow in bancarotta/forza maggiore.

Come si conta il bonus-coast? Secondo le regole del contratto, o entra nelle cascate o si riflette come il budget di marketing dell'editore.

Quando è giustificato il buy-out? Se il gioco è un ancoraggio strategico/serie e richiede il controllo completo della road map e del porting.


La licenza tra studi è un equilibrio tra diritti, dati e responsabilità. L'accordo funziona quando:

1. esplicitamente descritto scope e proprietà IP;

2. trasparente sul modello di pagamento e sulla cascata di trattenute;

3. automatizzati da market builds e da un evento

4. SLA/SRE e sicurezza concordati;

5. ci sono un piano promo e true-up/auditit.

Seguendo questa lista di assegni, gli studi possono accelerare i lanci, condividere la tecnologia e mantenere il controllo sulla qualità, la compilazione e l'economia di ogni gioco.

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