Come si valuta il successo del nuovo gioco
Il «successo» del gioco non è un unico programma di entrate. Questo è un insieme coerente di obiettivi e metriche: capiamo il valore che abbiamo, quanto costa consegnarlo, quanto spesso il giocatore ritorna, e quanto la tecnologia e la compliance siano sostenibili. Di seguito è il framework pratico utilizzato da produttori, analisti e marketing nei primi 90-180 giorni di vita del progetto.
1) Partenza con obiettivi e North Star
1. Product Vision → North Star Metric (NSM). Una metrica che riflette il valore del giocatore (ad esempio, «sessioni di target completate per utente a settimana» o «ore di gioco sensibile per MAU»).
2. Scala metriche: NSM è supportato da blocchi:- Prodotto/comportamento: onboarding, attivazione, trattenimento.
- Finanza: ARPDAU/ARPPU, LTV, margine.
- Marketing: CPI, ROAS, ritorno.
- Tecnica: crash/ANR, latency, farmacia.
- Qualità/reputazione: classifica, NPS/CSAT, lamentele.
- Completamento/RG: copertura dei limiti, tempestività degli interventi.
2) Principali prestazioni alimentari
Attivazione (FTUE) - Quota che ha completato il tutoriale/prima azione di destinazione (FTB/acquisto/partita).
Retention: D1 / D7 / D30; sticky factor = DAU/MAU.
Frequenza e profondità: sessioni/giorno, durata mediale, apprendimento dei files chiave.
Coinvolgimento per HEART: Happover( CSAT/NPS), Engagement, Adoption, Retention, Task Success.
I segnali di qualità dell'onboarding sono time-to-value 90 secondi, il % vede la meccanica principale, la bounce sulla prima schermata della soglia di destinazione.
3) Reddito e monetizzazione
ARPDAU/ARPPU - ricavi giornalieri per attivo/pagatore.
Conversion to payers (pagatori/asset), frequency e AOV (assegno medio).
LTV (lifetime value) per coorte. Pratica: previsione di pLTV per la regressione D3/D7 (gamma/webbull, BG/NBD, ML) con successiva compressione per D30/D60/D90.
Struttura: quota dei ricavi per origine (IAP, pubblicità, sottoscrizioni), per segmenti e regioni.
4) Marketing e ritorno
CPI (cost per install), CTR/IR (conversione creativa), share of organics.
ROAS Dx (return on ad spend per il giorno x) e Payback (giorni prima del ritorno).
CAC/LTV: il progetto viene scalato se LTV ≥ k· CAC (k ≥ 1. 5-3 a seconda del rischio e dell'orizzonte).
Attribuzione e incrementalità: geo-split, holdout, MMM come bacap per i vincoli di tracking.
5) Salute tecnologica
Crash rate/ANR (Android), fps, p95/p99 latency API chiave.
Farmacia di server, errori di sovrapposizione, durata del matchmaking/download.
Stabilità dei rilasci: difetti di regressione, velocità di fissaggio, percentuale di riparazioni sicure.
6) Reputazione e qualità dell'esperienza
Classifica dello store, quota 1, tempo di risposta alle recensioni (<24 ore).
CSAT/NPS, argomenti di accesso allo zapport, tempo medio per la soluzione del ticket.
I social - menzioni, tonalità, copertura.
7) Complaens e Responcible Gaming (RG)
Copertura degli strumenti RG: limiti di tempo/spesa, assegni reality, auto-esclusione.
Tempestività degli interventi e riduzione dei rischi pattern dopo l'intervento.
Politica privacy/età/geo: percentuale di divieti correttamente bloccati, assenza di pattern oscuri in UX.
8) Analisi coorte e lettura curve
Costruisci coorti per data di installazione, canale, regione, piattaforma.
Curva di retenzione ideale: stabilizzazione rapida dello scaffale dopo D7/D14.
Se il D1 non cresce D7/D30, è probabile l'attivazione dello zucchero (incentivi insostenibili).
Curve LTV - Confrontare l'area sotto la curva del fatturato/coefficiente di contenimento. evitate la media, guardate i tagli.
9) Benchmark per fasi (punti di riferimento, non dogma)
Soft-Lunch (settimane 1-4): il retro cresce, crash Pagliaccio (settimane 5-8): D7/D30 stabile, CPI prevedibile, ROAS D7 nel corridoio del piano. Stabilizzazione (9-12 settimane): il payback si colloca in un orizzonte strategico, scende la quota di tessuto nei ticket, cresce l'organico. 10) Esperimenti e statistiche Test A/B - Fissa in anticipo l'ipotesi, la metrica di successo e i criteri di arresto. 11) Modello finanziario: P&L dei primi mesi Ricavato - commissione di pagamento/TPM - marketing - server/contenuti/zapport = margine operativo. Analisi scenografiche: base/ottimismo/stress. Unit Economy sul canale: pLTV_i, CPI _ i, tasso limite di acquisto del traffico. 12) Dashboard di primo ordine 1. Base: DAU/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, conversione in pagamento, coorte LTV. 2. I fan, l'onboording, l'attivazione, le feci chiave, la monetizzazione. 3. Marketing: CPI, ROAS Dx, payback, organico. 4. Tecnica: crash/ANR, latency, farmacia, errori di sovrapposizione. 5. Qualità: classificazione, NPS/CSAT, tema dei ticetti, tempo di risposta. 6. RG - Copertura dei limiti, time-to-intervene, riduzione del rischio-pattern. 13) Ricerca di qualità (perché la metrica è così) Le sessioni di Yusability su scenari chiave (5-8 intervistati) sono «dove vengono bloccati». L'intervista alla JTBD è un lavoro da giocatore. Sondaggi sul prodotto: CES/CSAT dopo i percorsi critici. Analisi delle recensioni: cluster cause 1, rilevamento rapido e comunicazione. 14) Soluzioni di risultati: cosa fare se... D1 basso: accelerare time-to-value, ridurre i passi, migliorare il tutoriale e gli stati vuoti. C'è una D1, ma debole D7/D30: lavorare sui significati del ritorno - eventi, stagioni, meccaniche sociali, «continuare dal luogo». Alta CPI: reimpostazione di creativi, target, ASO, ricerca di nuovi canali/geo. ROAS non è d'accordo: ridurre l'acquisto a canali redditizi, aumentare la conversione a pagamento, lavorare su ARPPU/frequenza. Crash/prestazioni: priorità per ottimizzazioni a punti e stabilità dei rilasci canarini. 15) Mini-formule e paraurti Sticky: DAU/MAU. ARPDAU - Ricavi giornalieri/DAU. Payback (giorni) è l'x minimo con il ROAS Dx al 100%. Valutazione del valore su Dx: ( \approx\sum _ {t = 1} ^ {x} ARPDAU _ t) con correzione di decadenza e stagionalità. Ritenzione coorte: (R _ t =\frac {\text {{asset al giorno t}} {\text {installato il giorno 0}}). 16) Un grande assegno di valutazione del successo Valutare il successo di un nuovo gioco è un processo ciclico: definire il valore, capire esattamente il percorso verso di esso, migliorare sperimentalmente, mantenere la qualità e l'etica. I team che guardano al gioco attraverso le metriche coorte, la pLTV e la sostenibilità della tecnologia, prendono le giuste decisioni alimentari e ottengono il ritorno senza bruciare il budget.
Obiettivi e metriche
Strumenti e dati
Qualità e tecnica
Ricerca e UX
Esperimenti
Compilazione/RG