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CRM casinò: segmentazione, campagne, personalizzazione

Testo completo dell'articolo

💡 18+. Materiale per piattaforme/operatori e team di marketing/analisi iGaming. Non una chiamata al gioco. Tutti gli esempi riguardano l'architettura aziendale e la comunicazione sicura con gli utenti.

1) Obiettivi CRM nel iGaming

Crescita LTV e trattenimento: restituire il giocatore in tempo per il canale e offer appropriati.

Riduzione dei costi delle comunicazioni: scelta intelligente del canale/tempo/frequenza.

La compilazione predefinita è RG/AML/opt-in, limiti di età/geo, divieti promo per i gruppi vulnerabili.

L'attributo trasparente è capire cosa funziona davvero.


2) Architettura grafica CRM-stack


Events (PAM/Wallet/RGS/Payments/Web/App)
│
├─CDP (Identity + Profiles + Consent) ──Feature Store (real-time + batch)
│         │
│         ├─Segmentation Service (rules, SQL, ML lists)
│         └─Orchestrator (Journeys/Triggers/Limits)
│                  │
│                  ├─Channels: Push / Email / SMS / On-site / In-app / Call
│                  └─Offers Engine (bonuses, missions, jackpots)
└─BI/DWH (attribution, uplift, experiments)
Elementi chiave:
  • CDP (Customer Data Platform) con il profilo del giocatore e le autorizzazioni (consent).
  • Orchestratore di script/campagne con limiti di frequenza e regole RG.
  • Feature Store per i segni online/batch (propensione RTP, provider preferiti, rischio).
  • Offers Engine - Generazione e esecuzione offshore (regole + ML).
  • Canali con un unico contratto e feedback (delivery/open/click/reply/spam).

3) Modello di evento e profilo del giocatore

3. 1 Eventi di base

`session. started/ended`
  • `bet. placed/settled` (stake/win/in_bonus/provider/game)
  • `wallet. debit/credit` (reason, latency)
`payment. intentauthorizedcapturedrefundwithdraw`
`bonus. issuedconsumedexpired`
`rg. limit. hitreality_check`
`crm. deliveryopenclickunsubscribecomplaint`

3. 2 Profilo (sezione)

json
{
"player_id":"p_123",  "brand_id":"A",  "region":"EU",  "locale":"de-DE",  "rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}},  "consents":{"email":true,"push":true,"sms":false,"profiling":true},  "features":{
"tenure_days":186,   "dep_count_30d":3,   "churn_score":0. 62,   "fav_providers":["studio_x","live_y"]
},  "last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z"
}

Regole: tutti i PII sono tornasole; conservare il segno di consenso e la data di modifica. Qualsiasi comunicazione è solo con opt-in valido.


4) Segmentazione: regole + ML

4. 1 Regole (rule-based)

SQL/progettisti visivi: "DE + dep _ count _ 30d = 0 + last _ seen> 7d + consent. email».

Guide dei segmenti (VIP, principianti, high-value, dormant).

Aggiornamento: real-time per i trigger critici, batch (5-60 min) per le campagne più ampie.

4. 2 elenchi ML

Churn propensity, Next Best Action/Game, Deposit intent, Offer sensitivity.

Formazione in DWH in Feature Store; spiegazione: top-segni, fiducia.


5) Offer e personalizzazione

5. 1 Tipi di off

Bonus (deposito/cache/free spins), missioni/ricerche, tornei, premi jackpot, raccomandazioni personali giochi/categorie.

5. 2 Regole di compatibilità

RG: escludere le persone escluse/limitate; età/licenza/regione.

Economia: max cost per player/day, vager/puntata max, blocco di conflitti.

Anti-spam: frequenza per canale e per player.

5. 3 Generazione off (esempio API)


POST /v1/offers/generate
{
"player_id":"p_123",  "context":{"intent":"reengage","channel":"email"},  "constraints":{"max_cost_minor":500,"rg_safe":true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777",  "template":"bonus_cashback",  "params":{"percent":10,"cap_minor":2000,"wagerx":15},  "expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}

6) Orchestrazione campagne e trigger

6. 1 Trigger (real-time)

`bet. settled'con una perdita non banale di cache «confortante» (se RG lo permette).

`payment. failed '(3-DS/AVS) suggerimento/PSP alternativo.

`churn_score>0. 7 & last _ seen> 14d' → catena re-engage (push→email).

6. 2 Gorney (journeys)

Grafico di stato: enter wate check send s'evaluate next step.

Condizioni di accesso/uscita, controllo del giocatore, cooldown tra i passaggi, opt-out automatico in caso di recesso/reclamo.

6. 3 Limiti di frequenza e priorità

Per channel/day/week-end, «messaggio cap» globale, priorità dei messaggi VIP/incidenti.

«Four-eyes» su campagne sensibili (affermazione manuale offshore alto nominale).


7) Canali e consegne

CanaleQuando usareCaratteristiche
Pushtrigger rapido, mobile-attesaorologi silenziosi, deep-link, permeabili
EmailOffer/contenuti complessiDMARC/SPF/DKIM, riscaldamento, segregazione IP
SMScriticità rapidacostoso, breve, restrizioni legali
In-app/On-sitecontesto nel prodottosuggerimenti di contenuti, banner personali
Call/Supportvaligette VIP/a rischioregistro delle conversazioni e dei limiti

Deliverability: domini, reputazione IP, riscaldamento, trigger spam; tracking delivery/open/click/unsubscribe/complaint.


8) Personalizzazione dei contenuti e delle raccomandazioni

Regole + ML-ibrido: prima filtri in licenza/provider, poi classificazione ML (history-based + populity/novelty).

Contesto: dispositivo/ora/geo/categoria.

Guardrails: escludere i pattern «pericolosi» per RG (sessioni lunghe/tassi elevati), limitazione dei limiti di bonus.

Modelli: contenuti multilingue (BCP-47), playsholder per variabili off, varianti A/B.


9) Esperimenti e attribuzione

A/B/n suddiviso a livello di profilo (percent bucketing).

Modellazione Uplift: targiamo coloro che si aspettano un aumento del contatto (non di tutti).

Assegnazione: last-touch + modelli di riferimento per i trigger - «ha visto/aperto/cliccato l'azione → (deposito/rimborso/coinvolgimento)».

Guardrails: non peggiorare i valori RG (aumento dei limiti, lamentele).


10) Metriche e CRM SLO

Consegna: delivery rate, open/click, complaint/unsubscribe.

Business: uplift depositi/riattivazioni, ARPU uplift, churn-down, RE campagne, cost per engaged.

Operazioni: tempo di generazione off, p95 «sobytiye→otpravka», coda di messaggi, retrai.

RG/Complaens:% bloccati per RG, percentuale di contatti con vulnerabili, lamentele.

Obiettivi SLO (punti di riferimento):
  • real-time trigger « » p95 da 30 a 90 s;
  • batch della campagna fino a 15 min;
  • complaint rate < 0. 1%, unsubscribe <1% per distribuzione.

11) Sicurezza, privacy, consenso

Consents sono versionati; per ogni comunicazione, «su quale base è stato inviato».

Isolamento PII: token/pseudo-ID in CRM, contatti diretti nei canali protetti.

RLS/ABAC: accesso a marchio/regione/ruolo (supporto/marketing/analytics).

Controllo WORM - Modifiche a segmenti, regole, off, mailing mailing.

Spostamento per regione (data residency), «diritto all'oblio».


12) Contratti di integrazione (frammenti)

Evento per il trigger


POST /v1/events
{
"event_type":"payment. failed",  "trace_id":"tr_a1b2",  "player_id":"p_123",  "payload":{"psp":"X","reason_code":"3DS_TIMEOUT"},  "occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z"
}

Invio messaggio (canale astratto)


POST /v1/messaging/send
Headers: X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel":"email",  "player_id":"p_123",  "template_id":"tpl_reengage_01",  "personalization":{"first_name":"Alex","offer_id":"of_777"},  "frequency_policy_id":"fp_default"
}
→ 202 {"delivery_id":"dlv_9k","status":"QUEUED"}

Feedback dal canale


POST /v1/messaging/feedback
{
"delivery_id":"dlv_9k",  "event":"open    click    bounce    complaint    unsubscribe",  "occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}

13) Igiene operativa

Calendario campagne: finestre nere (partite, release, eur-time), orologi silenziosi.

Contenuto-review: ortografia, lettore legale, conformità al marchio e licenze.

Deadup: non inviare due messaggi sullo stesso evento entro X minuti.

Back-pressure - Limitare i picchi di distribuzione, riscaldamento dei domini e priorità dei messaggi transazionali.


14) Assegno fogli

Architettura e dati

  • CDP, profili, consents, stati RG.
  • Strame di eventi e vortici batch; Feature Store real-time + batch.
  • Outbox/CDC, invio idimpotente e loop feedback.
  • RLS/ABAC, Isolamento PII, Controllo WORM.

Segmentazione e offerenze

  • Insieme di segmenti «scheletrici» + fogli ML.
  • Criteri di compatibilità (RG, economia, licenze).
  • Limiti di frequenza per canale e globale.

Orchestrazione e canali

  • Gorny con cooldown e uscita automatica per dimissione/reclamo.
  • Monitoraggio dei canali deliverability, reputazione dei domini/IP.
  • Tracking deep-link e conversione a portafoglio/puntata.

Esperimenti/misurazione

  • A/B/n + uplift; guardrails RG.
  • Attributo e ROY, rapporto costi (canale/PSP/locale).

15) Bandiere rosse (anti-pattern)

Invio di massa senza limiti di frequenza e filtri RG.

Campagne per giocatori senza opt-in o con consenso scaduto.

Personalizzazione che utilizza PII in testo aperto senza necessità.

Nessun loop feedback: nessun dato di consegna/denuncia.

Regole rigide senza A/B o telemetria.

Invio di bonus senza controllo economico (cap, budget, conflitto di regole).

Memorizza i dati di contatto nei fogli/dashboard.


16) Totale

Il forte stack CRM nel iGaming non è solo «invio di lettere». Si tratta di una piattaforma evento con un unico profilo, consenso e vincoli RG; segmentazione intelligente e generazione di offshore orchestratore jorni con limiti di frequenza e feedback dei canali; e la dimensione uplift/ROY invece di «scoperte per scoperte». Così si aumenta la LTV e la ritenzione, si riducono i costi di contatto, si rispetta la compilazione e si rende le comunicazioni appropriate, tempestive e sicure.

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