CDN per giochi e assetti: riduzione del TTFB nel mondo
1) Cos'è «veloce» per il iGaming e dove vinciamo
Punti UX critici:- Lobby e media (icone dei giochi, prevendite, banner) - render immediato;
- Avvio del tavolo slot/live - Minimo ridirect e dosaggi;
- Fidi/elenchi (cataloghi di giochi, regole, traduzioni) - JSON a basso costo;
- Video/trasmissione (roulotte, HLS/DASH per striam);
- Assetti di fronte statici (JS/CSS/font).
- Global TTFB: ≤ 150-250 ms per statico, ≤ 300-400 ms per dinamica su edge;
- Time-to-First-Spin (TTFS): ≤ 800 ms alla prima richiesta del provider (dopo il render della lobby)
- p95 caricamento icone: 200 ms.
2) Architettura livello CDN: «torta» prestazioni
1. Anycast PoP in giro per il mondo, il sito più vicino, la riduzione di RTT.
2. Tiered cache + Origin Shield: la cache regionale di 1-2 shield prima dell'origin per spegnere il «errore-tempesta».
3. Multi-origin: risorsa o asset-standbai (EU/US/APAC), health check e routing intelligente.
4. Funzioni Edge: logica leggera a origin (A/B, geo, firme, normalizzazione URL/titoli).
5. Private backbone CDN: ignora il kernel Internet «selvaggio» nelle regioni lontane.
3) Cache strategy: cosa, dove e quanto
Principi: immutabile dove è possibile, TTL brevi per altoparlanti, SWR (stale-while-revalidate) sotto i picchi, chiavi determinate.
Matrice TTL (esempio):L'importante è che per l'API-GET che stai memorizzando, usi il Surrogate-Control (per il CDN) e il corto «Cache-Control» (per il browser) per evitare che il browser si blocchi.
4) Intestazioni e chiavi della cache: minimizza gli errori
Chiave cache = 'scheme + host + path + query e variazioni normalizzate'.
Regolate i parametri query, buttate «spazzatura» («utm _», «fbclid», ecc.).
Le varianti sono «Accept-Encoding» (Brotli/Zstd/Gzip), «Accept» (AVIF/WebP/JPEG), «DPR» (Client Hints), «Accept-Language».
Manuale intestazione (per gli assetti immutabili):
Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable
ETag: "sha256-<hash>"
Content-Encoding: br # e/o zstd/gzip, vedere di seguito
Vary: Accept-Encoding, Accept, DPR, Save-Data
Cache-Control: public, max-age=60, stale-while-revalidate=300
Surrogate-Control: max-age=300, stale-while-revalidate=6005) Compressione e formati: meno byte - sotto TTFB
HTTP/3 + QUIC riduce la latitanza handshake resistente alla perdita dei pacchetti.
Brotli per assetti di testo (JS/CSS/JSON), livelli 5-7 (saldo CPU/benefici).
Zstd (se supportato da CDN) per JSON/NDJSON è un'ottima compressione a bassa latenza.
WebP/AVIF per immagini (controllo automatico per Accept).
Query range per video/file di grandi dimensioni per non tirare tutto.
6) Spedizione via edge: prefetch e lobby «intelligente»
Prefetch della lobby: Una volta che la carta di gioco è in una zona visibile, carichi l'icona, le regole, il piccolo provider Manivest.
Early Hints (103) e «precisnect» agli host CDN.
Edge-funzione-riscaldamento: in base all'evento «gioco al top» - riscaldare le migliori icone e confighi nei prossimi mercati promo.
Adattativo payload: invia elenchi leggeri (10-20 giochi) su un cellulare 3G/Save-Data.
7) Origin Shield e protezione contro «tempeste di errore»
Abilita deduplicated fetch: un viaggio all'origin con centinaia di errori paralleli (coalescing).
Jitter TTL (© 20%) per la scadenza «simultanea» di molte chiavi.
Release Canary: rilascia nuove directory/regole sul 5-10% del traffico edge a un disabile globale.
Negative-cache (molto breve, 1-5 s) a «404/204» per i tornei prima di iniziare a non «fottere» origin.
8) Geo-restrizioni, licenze e sicurezza
Geo-fencing su edge per i paesi fuori licenza - risposta rapida e neutrale (403).
Gli URL/coke firmati per i contenuti privati (contenuti VIP, risorse bonus).
Protezione da hotlink e refrattari, regole WAF per le API-GET che sono in cache (valida JSON, limiti IP/ASN).
TLS 1. 3, HSTS, OCSP stapling sul fronte-domini CDN.
9) Versioning e invalidità
Content-hash nei nomi di file: 'app. 
JSON/directory/banner: disabilità evento (webhook da CMS/admink) + riscaldamento delle chiavi top.
Evitare il purge globale; Fare un purge a punti per prefisso/tag.
10) Video e striping: HLS/DASH per CDN
Segmenti brevi (2-4 s) + '# EXT-X-PREFERETCH'/Low-Latency HLS supportato.
Tiered cache tra i segmenti; 'Cache-Control: public, max-age = 3600'.
Playlist per regioni (bitrate varianti) e sottotitoli locali; Range-friendly.
11) Specificità dei provider di giochi
I metadati del provider (elenchi, limiti, locali) sono JSON con SWR nella cache.
Icone e il provider di media promozionale - re-host sul proprio dominio CDN (per non soffrire del loro lento origin).
Pool di domini CDN (ma senza domain-sharding - HTTP/2/3 non è necessario) - Separa i grandi video/statici/API per isolare le regole.
12) Esempio di regole (pseudo, edge-funzione)
js export default async (req) => {
//Normalizzazione chiave req. url = normalizeQuery(req. URL, [«lang», «dpr», «v»] ;//scarico di spazzatura
// Geofencing if (!isLicensed(req.geo. country)) return geoBlock();
//Signed URLs per prefissi if privati (req. path. startsWith('/vip/')) verifySignatureOr403(req);
//Cache criteri if (req. path. match(/\.(js    css    woff2)$/) && hasHash(req. path)) {
setHeader('Cache-Control','public, max-age=31536000, immutable');
} else if (req. path. endsWith('/games. json')) {
setHeader('Cache-Control','public, max-age=60, stale-while-revalidate=300');
setHeader('Surrogate-Control','max-age=300, stale-while-revalidate=600');
}
//compressione del negotiateEncoding (['br', 'zstd', 'gzip']);
return fetchFromCacheThenOrigin(req);
}13) Osservabilità CDN e SLO
RUM: raccogli «TTFB», «LCP», «first paint» per regione/rete (mobile vs Wi-Fi).
Le metriche Edge sono hit/miss, shield hit-ratio, errori di prefissi, volume di traffico in uscita, codici «4xx/5xx».
Alert: calo dell'hit-ratio, crescita del TTFB nella regione, "tempesta di errori", picchiò 429 "/bot-ASN.
I trailer sono «edge» shield «origin» per vedere dove «brucia».
14) Costo: come non pagare troppo
Cache pesante e calda (icone/video/cataloghi) - riduce l'egress da origin.
Ridurre la cardinalità delle chiavi (rimuovere query/variazioni UA).
Tiered cache e i siti shield regionali risparmiano backend.
Compressione (Brotli/Zstd) riduce il traffico; AVIF/WebP è un must-hav per le immagini.
15) Assegno-foglia di produzione-pronto
- Anycast CDN con copertura dei mercati target (EU, LatAm, MENA, APAC); è abilitato HTTP/3.
- Assetti immutabili con hashtag di contenuti; 'Cache-Control: max-age = 1y, immutabile'.
- Directory/JSON - SWR + Surrogate-Control, TTL 30-300 c, disabilità a punti da CMS.
- Tiered cache + Origin Shield, coalescing, TTL-jitter.
- Formati: AVIF/WebP, Brotli/Zstd, Range per video.
- Funzionalità Edge: normalizzazione query, filtri geo firmati URL, A/B.
- Geo-vincolo e WAF sul PoP; HTTPS solo (HSTS), TLS 1. 3.
- Osservabilità: RUM TTFB/LCP, hit-ratio, alert regionali.
- Procedure di riscaldamento prima del promo/striam, canarini.
- Documentazione delle chiavi della cache, criteri di invalidità e runbook «tempesta di errori».
Curriculum
Per ridurre davvero il TTFB in tutto il mondo, utilizzare Anycast + tiered cache + origin shield, rendere immutabile per tutto quello che è versionabile, utilizzare SWR per elenchi dinamici, tagliare byte (Brotli/Zstd, AVIF/WebP), e su edge, regolare le chiavi, aggiungere filtri geo e firme Riscaldare i giochi top prima del promo, misurare TTFB/LCP attraverso RUM e tenere sotto controllo l'hit-ratio - così la lobby si apre immediatamente, i giochi iniziano senza interruzioni e l'origin rimane freddo e economico.
