Modulo di tornei e missioni: eventi, ascolti, premi
1) Obiettivi aziendali e tipi di attività
Obiettivi: aumento della tenuta (D1/D7), ARPPU, aumento della profondità delle sessioni, promozione di nuovi giochi e mercati.
Formati:- Tornei: punti/vincite/animatori, spring (30-60 min), diurni, stagionali.
- Missioni/ricerche: sequenze di attività (gioca N spin, vince X, prova Y provider), con progressi e premi per fasi.
- I Liderboard sono globali, mercati/giochi/scommesse, privati (amici/VIP).
- Jackpot/ascolti degli studi: «top provider della settimana», «caccia al moltiplicatore».
KPI: partecipazione al 12-25% del pubblico attivo, percentuale di reddito dal 10-20% promo, lamentele <0. Il 5% dei partecipanti, il premio del piano.
2) Architettura e flussi di dati
Componenti
1. Events Gateway accetta eventi di gioco (spin, bet, win, round _ end) da game-gateway/provider.
2. Rule Engine → gli eventi per le regole dei tornei/missioni, i punti (idempotent).
3. Leader Service aggrega gli occhiali, memorizza i top/tagli, supporta l'ordinamento e i tie break.
4. Progress Service (missioni): stato delle attività/fasi, assegnazione dei premi intermedi.
5. Rewards Service ha → il pagamento e il pagamento sicuro (tramite portafoglio: cash/bonus/fs/punti).
6. Ammin/Studio UI ha creato, pianificato, anticipato l'economia, simulato.
7. Realtime/WS ha pubblicato aggiornamenti del liderboard, progressi, notifiche.
8. Anti-Abuse → limiti, segnali di rischio, integrazione con antifrode/bot manager.
9. Storage/Cache → KV/Redis per i top hot, OLTP per i fatti, DWH per gli analisti.
Flusso (e2e)
`game_event → gateway → rules_match → points → leaderboard_update → (progress_update) → notify → rewards_at_close → wallet_postings`
3) Modello evento (minimo campi)
json
{
"event_id": "e_9f2",  "ts": "2025-10-23T17:41:26Z",  "user_id": "u_123",  "market": "DE",  "brand": "X",  "game": {"id":"g_77", "provider":"PragmaticPlay", "type":"slot"},  "bet": {"amount_minor": 100, "currency":"EUR"},  "win": {"amount_minor": 250, "multiplier":2. 5},  "round": {"id":"r_abc","status":"ended"},  "device": {"platform":"mobile","asn":"mno"},  "trace_id": "t_…"
}Trasporti - Kafka/HTTP, elaborazione idempotent («event _ id»), firma provider/gateway di gioco (HMAC).
4) Le regole dei tornei e il costruttore delle attività
Schema dichiarativo (esempio YAML):yaml id: t_october_sprint window: {start: 2025-10-25T18:00Z, end: 2025-10-25T19:00Z, tz: Europe/Kyiv}
scope:
markets: [DE, SE]
providers: [PragmaticPlay, Hacksaw]
scoring:
formula: "points = min(win. amount/bet. amount, 50) 100" # secondo il moltiplicatore min _ bet _ minor: 50 elegibili _ games: ["g _"]
leaderboard:
type: "best _ n _ rounds" # riassumiamo i migliori N round n: 20 tiebreaker: ["highest _ single _ multiplier", earliest _ finish _ ts "]
rewards:
pool: {currency: EUR, total_minor: 1000000}
distribuzione: «ladder» # scala, top 100 anti _ abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0. 5 exclude_asn_categories: ["hosting", "proxy"]yaml mission_id: m_halloween steps:
- id: s1 goal: {type: "spin_count", game_type: "slot", count: 50}
reward: {type: "freespins", value: 10, game: "g_66"}
- id: s2 goal: {type: "win_multiplier", min: 10}
reward: {type:"bonus", amount_minor: 500}
completion_reward: {type: "points", amount: 1000}5) Ascolti e algoritmi di conteggio
Modelli di base
La somma dei punti è lineare/logaritmica/cap per round.
I migliori round N: riduce il «pay-to-grind», mantiene la dinamica «sprint».
Moltiplicatore massimo (xWin): regola valute e tassi.
MMR/sistema di rating: ELO-simile per PvP/tabelle di competizione amichevole.
Ty break
1. 'highest _ single _ multiplier' → 2) 'fewest _ rounds' → 3) 'earliest _ finish _ ts' → 4)' user _ id 'lessicograficamente (fisso nelle regole).
Prestazioni
Memorizza la top K (ad esempio 10k) in Redis Sorted Set'ZADD key score member '.
Per i «round N migliori»: conserva il min-heap degli ultimi N migliori per utente e importo, e aggiorna «in volo».
Snapshot periodicamente (ogni 30-60 s) in OLTP/oggetto.
6) Premi e pagamenti
Tipi di premi: cash/bonus/free spins/punti/oggetti/biglietti.
Regole:- Rilascio solo dopo la finalizzazione (finestra di appello 5-10 min).
- Tutti i pagamenti sono tramite Rewards Service Wallet (ledger): doppio-entry, idampotenza per «reward _ id».
- Per le fasi intermedie delle missioni, assegnazione di premi «soft» (FS/point), cash al termine della catena.
- Gioco del CUS/responsabile: quando un account viene bloccato, il premio viene trattenuto/congelato prima della convalida.
- Fixed ladder - Gradini predefiniti (1 ° 30%, 2 ° 20%,...).
- Proportional: quota del pool per punti, ma da cap a posto.
- Ticket-based - Le missioni forniscono «biglietti», uno scherzo di biglietti (RNG trasparente).
7) Anti-Abuse, onestà e compagine
Filtri di elegibilità: min puntata/durata del round, esclusione di 0-bet, ri-crepe ripetute, micro-scommesse nella catena di montaggio.
Segnali bot: headless-UA, frequenza anomala, RPS anormalmente stabile, proxy-ASN, challenge nascosti/congelamento degli occhiali.
Abbreviazione/idempotenza: eventi per «event _ id», addebito per «score _ id».
Audittrail: foto di liderboard, seed RNG (ticket), versione delle regole, hash di calcolo.
Legale: regole/restrizioni di mercato, età, auto-esclusione.
8) Economia tornei
Budget guardrail: bordo superiore del pool + «safety valve» dinamico (riduzione dei bonus intermedi quando surriscaldato).
Elasticità: sposta i premi in punti/FS invece di cash per tenere i margini.
Punti di ritorno: montepremi/entrate dal segmento dei giochi di tornei; target 8-15%.
Simulatore in admink, test di eventi storici, previsioni di pagamento/partecipazione.
9) Contratti API (semplificati)
Ottieni tornei/missioni attivi
http
GET /v1/contests? market=DE&brand=X
→ 200 [{"id":"t_october_sprint","start":"…","end":"…","type":"xwin","status":"live"}]Evento di gioco (ingest)
http
POST /v1/events
{"event_id":"e_9f2", "...": "..."}
→ 202 {"accepted":true}Liderbord (top K e posizione utente)
http
GET /v1/leaderboards/t_october_sprint? top=100&me=u_123
→ 200 {"top":[{"pos":1,"user":"u_9","score":18400},...],    "me":{"pos":342,"score":5600,"delta":+200}}Il progresso della missione e la ricompensa
http
GET /v1/missions/m_halloween/progress? user=u_123
→ 200 {"steps":[{"id":"s1","done":true},{"id":"s2","done":false}],"reward_ready":true}
POST /v1/rewards/claim
{"context":"mission","id":"m_halloween","step":"s1"}
→ 201 {"status":"granted","reward_id":"rw_77"}10) Storage e scalabilità
Percorso caldo: Redis (Sorted Set/Hash) per top e progresso; TTL per chiavi «rumorose», charding per «contest _ id».
La verità è OLTP (Postgres/MySQL) - punti/progressi/pagamenti (WORM).
Code: Kafka - flusso di eventi; Gruppi consumer per regione/marchio.
Cache: TTL breve 1-5 s; stale-while-revalidate per i top pubblici (tramite CDN).
WebSocket: cluster/pool separato sotto realtime, invio di messaggi e rate-limit.
11) Osservabilità e controllo qualità
SLI/SLO:- `leaderboard_update_latency_p95 ≤ 250мс`
- `events_ingest_success ≥ 99. 9%`
- `rewards_grant_success ≥ 99. 9%`
- `ws_push_rtt_p95 ≤ 120мс`
- denunce per ingiustizia <0. Il 5% dei partecipanti.
- rate eventi/partecipanti, giocatori unici, distribuzione a puntata/gioco, moltiplicatore medio; 'grant _ errors', 'dedupe _ hits'.
- Trainer: ingest rule-score LB update reward; tag «contest _ id», «rule _ id».
- Loghi: JSON con'trace _ id ', divieto PII; WORM per il controllo.
12) Incidenti e runbook 'e (abbreviato)
A. Ritardo del liderboard (lag> 2s)
Azioni: aumentare i consumatori Kafka, ridurre la chiave hot partition, abilitare batching update.
Temporaneo: congelare le animazioni realtime, mostrare «not 1-2s di ritardo».
B. Errori di assegnazione dei premi
Azioni: interrompere i nuovi «grant», controllare il snapshot, sovrastare «grant» in modo idimpotente; stato-update nella lobby.
C. Picco di abyuse (proxy ASN)
Azioni: rinforza l'elegibility, abilita il challenge invisibile, ignora temporaneamente gli occhiali con sessioni discutibili, post-verifica.
13) UX e localizzazione
Tempo reale: indicatore «live», punti lenti, posizione e distanza al posto successivo.
Regole trasparenti: accesso alla formula/tie-break/vincoli.
I notiziari dicono: «Mancano solo 20 minuti», «sei nella top 50», «è disponibile la ricompensa».
Layout/testi legali: mercati, fuso orario (Europa/Kyiv e locali dei partecipanti).
14) Sicurezza e privacy
Alias dei giocatori su top pubblici; nascondi il PII predefinito.
Firme web/eventi, mTLS; Protezione dalla cache su edge.
API rate-limit, protezione dalla cache-basting, controlla'idempotency _ key '.
GDPR: tempo di conservazione degli eventi, diritto di eliminazione (anonimizzazione) senza interruzione del controllo.
15) Test e simulazioni
Repliche di eventi storici per la validazione delle regole e dell'economia.
Carico: bursts 30-120 s prima della partenza; soak 2-4 ore
Property-based: invarianti («somma dei premi concessi, budget», «tie break deciso»).
A/B: diverse formule di occhiali, profondità delle scale, formato delle missioni.
16) Assegno-foglia di produzione-pronto
- Regole dichiarative (versioni, firme), simulatore di economia.
- Idempotenza: 'event _ id', 'score _ id', 'reward _ id'; Inbox/Outbox.
- I tie break sono fissi nelle regole, il determinismo di ordinamento.
- Liderbord: top K in Redis + snapshot; anti-tempesta (jitter, coalescing).
- Anti-abuse: elegibilità, bot/ASN, limiti velocity.
- Rewards → Wallet tramite doppio-entry; Scontrino KYC prima del cash.
- Osservabilità: SLI/SLO, dashboard, alert; Controllo WORM.
- DR/Failover: multi-AZ, backup/restore, script «freeze & finalize».
- Localizzazione, licenze, regole pubbliche e consent.
- Runbook 'e su lag/errori grant/picco di bot, modelli di comunicazione.
Curriculum
Un modulo di successo di tornei e missioni è un bus evento + regole determinate + veloci liderboard e pagamenti sicuri. Aggiungi tie-break rigorosi, anti-abuse, simulatore economico e osservabilità SLO, tieni tutte le operazioni idopotenti e audibili - e ottieni uno strumento che cresce il coinvolgimento e il fatturato senza discutere con i giocatori, i regolatori e il team di supporto.
