Come implementare interfaccia e UX su dispositivi mobili
1) Principi: in cosa il mobile UX è diverso dal dectop
Controllo a mano. I principali CTA (puntata, ripetizione, pulizia) sono nella «zona del pollice» (il terzo inferiore dello schermo).
Il primo verticale. Tavoli/flussi verticali - scenario base; orizzontale è supportato come modalità film.
Meno click, più senso. Ogni puntata deve prendere un'azione , scegliendo un valore per campo/cella.
La velocità è più importante della bellezza. 60 fps in UI, layout shift minimo, animazioni «leggere».
Trasparenza. Il timer del round, lo stato di connessione, il ritardo, è chiaro e discreto.
2) Ossatura dello schermo: dove posizionare
Zona superiore (informazioni):- Nome del tavolo, limiti, conteggio dei giocatori, indicatore di rete/ritardo, icone di regole/impostazioni.
- Flusso video (WebRTC/LL-HLS) o tavolo 3D, commutazione di videocamere/angolazioni con un gesto.
- Sovrapposizioni: timer, risultati degli ultimi round, conferme delle scommesse a comparsa.
- Barra delle scommesse: nominali, pulsanti Ripeti, Raddoppia, Cancella.
- Valigetta nascosta portafoglio (saldo, deposito rapido - passaggio alla cassa).
- Commutatore di tavoli/giochi (scroll orizzontale).
- Minimo 48dp (Android )/44pt ( ) per , rientro tra i pulsanti .
- Teniamo conto di safe area (notch, navigazione gestuale).
3) Puntate rapide: microassicurazione
Due passaggi, scegliere il valore del campo sul tavolo. Ripetere il tap aumenta la scommessa sullo stesso nominale.
Lungo clic (long press) - Menu di scelta rapida (rimuovi, raddoppia, distribuisci).
Swipe in basso nella barra dei valori - Mostra i valori/cronologia delle scommesse avanzati.
Haptika è una vibrazione leggera quando si prende una scommessa, più pronunciata in caso di guasto/tasso tardivo.
Visibilità di stato: Accetta puntate/Chiuso - colore/icona + cronometro.
4) Video e overlay: per non interferire, ma aiutare
Fotogramma chiave su richiesta. Il cambio di qualità è un IDR istantaneo per evitare il sapone.
Schede semideserte. Timer e risultati - 70-85% di trasparenza, occultamento automatico per timer.
Gesti:- Doppio tap per video - cambio telecamera/angolazione.
- Pinch - Scala video (senza sovrapposizione CTA).
- Notifiche «bordi». Le punte vincitrici e le righe promozionali non sovrappongono la barra delle scommesse.
5) Stati di rete e ritardi
«Online 1,3 c »/« Cattiva rete 4,8 c». Il colore dell'icona cambia in base alle soglie.
Degrado morbido: prima riduciamo il FPS (60→48→30), poi la risoluzione (1080p→720p→540p), aumentiamo il buffer di + 200-300 ms.
Folback auto: LL-HLS per la modalità di visualizzazione in una rete instabile; blocco delle scommesse «tardive».
Schermata off - Salva il contesto della puntata, il motivo comprensibile (nessuna connessione) e il pulsante Ripeti.
6) Gioco responsabile e controllo
I limiti sono a portata di mano. Il pulsante Limiti accanto al saldo è deposito/tempo/perdita, timer della sessione.
Pausa-minuto. La pausa consigliata dopo 30-45 minuti di gioco è uno striscione morbido, senza «bandiere rosse».
Un blocco di puntata tardiva. Se e2e-ritardo> soglia - La puntata non è accettata, l'UI spiega il motivo.
Storia ed esportazione. Il nastro degli ultimi round/puntata, i filtri, l'esportazione rapida degli assegni.
7) Testo, colori, animazioni
Tipografia: titoli 17-20pt, corpo 14-16pt; contrasto WCAG AA +.
Schema colore: i colori di segnalazione sono riservati agli stati (accettati/chiusi/errori).
Animazioni: 120-180 ms per micropromozione; 240-320 mc - per pannelli/schienale. Per fotogramma, non più di 2-3 effetti paralleli.
Scheletri al posto degli spinners. Suggerimenti di avvio progressivi rapidi.
8) Navigazione e architettura delle informazioni
Navigazione inferiore: lobby, live, promozioni, profilo.
All'interno di Live: elenchi dei tavoli con filtri (lingua, limiti, tipo di gioco, rivenditori preferiti).
Riferimenti profondi: pash/bot, accesso diretto al tavolo/torneo; salvataggio UTM per gli analisti.
Back-stack - un gesto «indietro» Android e Swip - non chiudono il round all'improvviso, prima un avvertimento.
9) Localizzazione e lingue speciali
RTL (arabo/ebraico). Riflesso simmetrico di griglie e pannelli.
Formati numerici/valuta. Separatori di migliaia, firme brevi (1.000 → 1k con spazio insufficiente).
I tavoli della lingua. Visualizza i flag/lingue, i filtri della lingua del rivenditore, le unità locali (₺, R $, ₴).
Lunghezza delle righe. Descrittori auto-taglio con puntini multipli, tultipi a long press.
10) Prestazioni e risorse del dispositivo
Batteria: Limitiamo le 60→30 fps a bassa carica, allertiamo il flusso.
Memoria: scaricare profili ABR inutilizzati e non contenere più di 2-3 texture ad alta risoluzione.
WebView/browser: blocca le ombre pesanti e i filtri CSS; usiamo il compositing GPU per essere fluidi.
Ottimizzazione delle immagini: WebP/AVIF, sprite e lazy-load.
11) Pagamenti e portafogli-pattern
Mini portafoglio - Bilanciamento e deposito rapido (lente di cassa con 3DS/KYC solo in Web).
Token di protezione: TTL corto, penna-login senza perdita della puntata corrente.
La visibilità dell'origine dei fondi è CASH/BONUS al momento della puntata.
12) Disponibilità (A11y) e compatibilità
VoiceOver/TalkBack: etichette per gli elementi, attivazione per l'ordine, spot per gli annunci di stato.
Alto contrasto/carattere grande: adattamento layout senza interruzione della griglia.
I gesti sono l'unico modo. Duplicare le funzioni con i pulsanti.
La matrice di test è iOS (attuali + n-1), Android (livelli SDK, gusci popolari), dispositivi deboli, reti instabili.
13) Microcopirating: cosa e come dire
Chiaro e breve. «Scommesse accettate», «Scommesse chiuse», «Fondi insufficienti», «Rete cattiva».
Contesto. Se la puntata viene bloccata, il suggerimento «Ritardo di flusso supera la soglia».
Conferme. Puliamo «Sei sicuro?» dove si può tornare Indietro/Annulla.
14) Analisi e RUM: misuriamo per migliorare
RUM-SDK: ritardo e2e, startup, buffers, cambi di qualità, errori del decoder.
WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.
Eventi alimentari: puntata/raddoppio/pulizia, rifiuto/tasso tardivo, ritenzione su tavoli e rivenditori.
Fanalino dell'ingresso, telegiornale della lobby, scrivania, prima puntata, ripetizione/raddoppio.
15) Anti-errori del mobile UI
Piccoli successi. Soluzione: 48dp/44pt minimo, indennizzo aggiuntivo.
Schermi neri al cambio di qualità. La soluzione è keyframe-on-demand e precarica il profilo successivo.
Swipp casuali «indietro». Soluzione: conferma prima di uscire dal round + gesti all'interno del contenuto non sono in conflitto con quelli del sistema.
Attaccare la tastiera. Soluzione: numeric keypad per gli importi, occultamento automatico dopo l'immissione, scroll smart.
16) Assegno-foglio di produzione-avvio
UI e gestione
- CTA nella zona del pollice; 2 passi alla puntata
- Haptika e stati comprensibili (accettato/chiuso/errore)
- Modalità verticale/orizzontale senza artefatti
Video e rete
- WebRTC con SVC/simulatore, folback LL-HLS
- Indicatore di ritardo/rete, degrado morbido
- Senza schermate nere in caso di cambio
Gioco responsabile
- Limiti/pause/storia a 1-2 tappe
- Blocco di scommesse «tardive» quando si supera la soglia e2e
Localizzazione e A11y
- RTL, caratteri grandi, contrasto
- Alt/labels completi per schermate
Prestazioni
- 60 fps UI, <100 ms TTI per schermate chiave
- Modalità a risparmio energetico, controllo della memoria
Osservabilità
- RUM e WebRTC-stats incorporato, alert SLO
- Eventi alimentari e vortice di scommesse
17) Totale
Il mobile UX dei giochi live è una triade di velocità, chiarezza e controllo. I tavoli verticali, il controllo di una mano, le puntate veloci, l'happy e gli states comprensibili creano una sensazione dì sala vivente "nel palmo. La disciplina tecnica - degrado morbido, folback su LL-HLS, indicatori di rete, RUM e A11y - trasforma una bella interfaccia in un prodotto affidabile che funziona altrettanto bene su flag e dispositivi di budget, metro e casa, su iOS e Android.