Come i casinò si adattano a diverse diagonali di schermate
1) Perché l'adattamento è importante
I giocatori vengono con dispositivi diversi: 4. Sette smartphone, sei. 7 phablet, tablet 8-13 ″, ″ abili, discopoli e TV. Senza adattamento si perde la leggibilità, la velocità e la conversione: la cassa si rompe, le slot si tagliano, i pulsanti non entrano nella zona del pollice e i tavoli live non hanno spazio per scommettere.
2) Reti, breakpoint e ridimensionamento
Breakpoint consigliati (punti di riferimento):- XS: smartphone compatti
- SM: 361-480px - la maggior parte degli smartphone
- MD: 481-768px - grandi smartphone/piccoli tablet (ritratto)
- LG: 769-1024px - tablet/piccoli notebook
- XL: 1025-1440px - Disctop
- 2XL:> 1440px - ampi monitor/TV
- Smartphone: 4-6 colonne, passo 8px.
- Tablet: 8-12 colonne, passo 8-12px.
- Desctop: 12-24 colonne, passo 12-16px.
- Usate fluid-layout (clamp () per cucire e tipografie: 'font-size: clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
- XS/SM: 2 colonne (scheda ≥156 -180px).
- MD: 3-4 colonne.
- LG/XL: 5-8 colonne con «serie» per provider/generi.
- Mantieni il coefficiente di copertina 16:9 o 1:1 (per slot) ed eviti il «croning».
3) «Zone del pollice» e cliccabilità
Principali CTA (Deposito, Gioca, Continua) - in basso a destra su smartphone (destra) o centro-basso.
Obiettivo minimo per tac: 44 x 44pt iOS/48 x 48dp Android.
Tra gli obiettivi ci sono almeno 8px.
Azioni critiche (conferma output/puntata) - Due shag su schermi stretti.
4) Ritratto vs paesaggio
Ritratto (predefinito per il mobile):- Slot in «cornice» 16:9, barra delle scommesse in basso, swipe per il cambio nominale/linea.
- Lobby del muro delle carte + navigazione inferiore (5 punti al massimo).
- Ingrandire la tela del gioco; pannelli laterali per storia e chat nei giochi live.
- La cassa ha una forma a due ruote: a sinistra metodi/importi, a destra conferma.
- Per UX, eseguire l'orientamento lock in modalità separate (desktop live, video).
5) Dispositivi pieghevoli e tablet
Foldable (mappatura/libretto):- Usa window segments: sullo schermo «interno» mostra due pannelli (gioco + lobby/chat/missioni).
- Tenere traccia dell'hinge-gutter (loop) - Non è possibile posizionare i pulsanti sottostanti.
- Side bar permanente sinistro (navigazione/filtri), diritto - contenuto.
- I videogiochi live sono «tripletta», video, scommesse, statistiche.
6) Aree sicure, tagli e pannelli di sistema
Usate safe-area insets (iOS) ed env (safe-area-inset-) per l'indentazione di tagli/angoli circolari.
Su Android prendere in considerazione gesture navigation (swipe inferiore): non nascondere CTA al bordo stesso.
In WebView/PVA - Imposta «viewport-fit = cover».
7) Scalabilità dei giochi: slot, live, mini giochi
Slot (canvas/WebGL/iframe):- Contenitore aspect-ratio (ad esempio 16/9) e «object-fit: contain».
- Adattamento DPI: render 1-2 (bilanciamento qualità/batteria).
- I livelli UI sono unità rem/logiche, non pixel immagine.
- Adattare il flusso video a 360p→720p a seconda della larghezza.
- La barra delle scommesse è flessibile: chip compatti/griglia sul mobile, la scrivania completa sul tablet/descope.
- Chat/cronologia - slider o pannello laterale.
- Supporto della modalità one-hand, pulsanti di grandi dimensioni, disattivazione di piccoli colpi.
8) Cassa e forme su diagonali diverse
Smartphone - Procedura guidata passo-passo (metodo per l'importo).
Tablet/Dectop: split-form (metodi a sinistra, parti a destra).
Tastiera: limitare il contenuto durante il focus; fissa CTA sopra la tastiera.
Maschere di input e completamento automatico, Apple Pay/Google Pay - interazioni di sistema per non rompere il vortice.
9) Tipografia e contrasto
Quota di base: 16px (SM) 18px (MD) da 20px (LG +) a «clamp ()».
1. 4, contrasto per WCAG AA/AAA per il testo su video.
I titoli e i numeri di bilanciamento sono numeri tabulari per la larghezza stabile.
10) Prestazioni e metriche (Core Web Vitals)
LCP: <2. 5 c sul mobile (pre-isolamento degli skin critici/Arr Shell).
CLS: <0. 1 (prenotare l'altezza per i banner/immagini).
INP/TBT - Minimizza la JS di blocco, carica pigro i provider.
Grafici: WebP/AVIF, adattivi «srcset/sizes», cache e Service Worker per PWA.
11) Accessibilità e internazionalizzazione
Dimensione del testo: scalabile (respect user font size).
Letti a schermo: etichette arie per i pulsanti scommesse/biglietteria, trappole a fuoco nei modali.
RTL-lingue - mirroring interfaccia, cambio/cambio formato.
Codifica colore (rosso/verde) - Duplica con icone/firme.
12) Pattern di navigazione diagonali
Smartphone: bottom-nav ≤5 punti + «Profilo/Equilibrio» nel cappello.
Tablet: nav-rail sinistro permanente.
Desctop - Menu superiore + filtri a sinistra.
Azioni rapide (Deposito, Preferiti, Ricerca) - sempre entro 60-100px dal pollice.
13) Anti-overlay, pop-up e «pubblicità»
Una finestra modale alla volta, altezza adattiva (90vh mobile).
Bonus banner senza layout maiusc: fissa l'altezza, usa skeleton.
Non sovrapporre i gesti di sistema e i pulsanti del browser.
14) Densità di pixel e icone
Pacchetti di icone: 1x/2x/3x; La SVG è dove è possibile.
Linee sottili (hairline) - ≥ 1px logica (tenere conto del DPR).
Screenshot di giochi e provider - qualità retina con compressione.
15) PWA/contenitori web e WebView
Manifest: 'display = standalone', icone 512 +, schermo splash sotto il tema.
«viewport-fit = cover», aree sicure, offline shell.
Nel WebView, vietare gli schemi/iniezioni casuali, includere il pinning SSL nel nativo (se utilizzato).
16) Blocchi di contenuti e suggerimenti di dimensioni
Striscione Hiro:- SM: altezza 32-40vh, 1 CTA.
- LG +: 30-35vh, due CTA + testo promo in 2 colonne.
- Elenchi dei giochi: 6-12 schede sullo schermo, «infinito nastro» con paginazione 20-30.
- Widget live: minimo 320 x 180 per mobile, 640 x 360 per tablet.
17) Assegno-foglia di progettazione prima del lancio
1. Breakpoint testati, ritratto/paesaggio, split-screen.
2. CTA all'interno del pollice, bersaglio.
3. Gli slot/live vengono scalati su aspect-ratio, senza ritaglio UI.
4. La cassetta funziona su una pagina (mobile) e in modalità split (tablet/dectop).
5. Notci/tagli e safe-area sono considerati; 'viewport-fit = cover'.
6. Core Web Vitals nella zona verde; nessun CLS brusco da banner/caratteri.
7. Contrasti e quote WCAG Disponibilità per le letture.
8. Locali/RTL, valute e lunghe righe non rompono la griglia.
9. PWA: manifest, SW, offline-fallback, icone retina.
10. Test su foldable/tablet: due pannelli, hinge-gutter preso in considerazione.
18) Errori frequenti e fissaggio rapido
Altezza gomma senza vincolo di →, usate aspect-ratio e contenitori.
CTA al bordo stesso del → aggiungi «safe-area» e indentazioni interne.
Piccoli chip di scommesse → a 44-48dp, aumenta il contrasto.
I banner saltuari ridondano l'altezza, preannunciano i caratteri.
Le → FPS nelle slot abbassano il DPR del render a 1. 5-2, limitare le animazioni, utilizzare l'ottimizzazione.
19) FAQ
È necessario fare layout separati per i tablet?
Sì, il «vuoto» cresce sui tablet; Usa un layout a due/tre punte.
Perché non solo «responsive»? Perché i breakpoint?
L'approccio Fluid è buono, ma le fratture di contenuto (pannelli, colonne, tipo di navigazione) richiedono breakpoint evidenti.
Dove si trova la cassa sul mobile?
Flow a passi fullscreen separato, CTA in basso, fissa sopra la tastiera.
Come si comporta con un video live?
Cambiare dinamicamente la qualità in base alla larghezza; Salvare 16:9; Chat e puntata - nei pannelli laterali/inferiori a seconda dell'orientamento.
L'adattamento del casinò a diagonali differenti è un funzionamento di sistema con griglie, breakpoint, aree sicure e prestazioni, oltre a una schermata di gioco pensata per slot e giochi live. Rispettando i pattern descritti (zone del pollice, aspect-ratio, pannelli split sui tablet, PWA-best pratices) e controllando le metriche, si ottiene un prodotto veloce, leggibile e di conversione su qualsiasi schermo, da 4. 7 smartphone a 27 dectop e dispositivi pieghevoli.