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Come le emozioni influenzano le soluzioni di gioco

1) Risposta breve

Le emozioni stringono il corridoio temporale dell'attenzione e cambiano la valutazione del rischio. Dopo il vantaggio, l'euforia e l'eccesso di fiducia; Dopo gli svantaggi, tilt, voglia di respingere. Nessuno dei due cambia il gioco EV, ma aumenta drasticamente la velocità di circolazione, la dimensione della puntata e la probabilità di infrangere le regole di stop. Gestione delle emozioni = Gestione delle scommesse: limiti predefiniti, pause post-picchi, corridoio di scommesse e conto equo.


2) Cosa fanno le emozioni con il cervello del giocatore

Dopamina e attesa. I vantaggi inaspettati aumentano la motivazione dì ripetere "e riducono la cautela.

Noradrenalina/adrenalina. Aumentano l'eccitazione e riducono l'attenzione: le decisioni vengono prese più velocemente, ma con meno cautela.

Corteccia prefrontale (controllo) vs sistema di abitudini. Quando si agita o si stanca, il controllo si indebolisce, il comportamento scorre in automatico (premuto - premuto di nuovo).

Memoria e attenzione. Gli eventi brillanti («quasi») ricevono un peso sproporzionato e «guidano» le seguenti decisioni.


3) Cinque stati tipici emotivi e le loro trappole

1. Euforia dopo aver vinto. L'illusione della mano calda, l'effetto «soldi del casinò», l'aumento della scommessa «per consolidare il successo».

2. Tilt (dopo una serie di svantaggi). Il raggiungimento, l'allargamento dei limiti, le espressioni sulle emozioni.

3. FOMO (paura di perdere l'occasione). Salti tra slot/mercati, ingresso senza valutazione EV, decisione «solo per arrivare in tempo».

4. Stanchezza/surriscaldamento. Pilota automatico, interruzioni ignorate e cornici, losse di stop dimenticate.

5. La delusione ha quasi vinto. Alzare la scommessa «sono vicino», cercare di fare slot/eress.


4) Dove si rompe la logica: mappa degli errori

Errore del giocatore (Gambler's Fallacy): «deve ruotare dopo gli svantaggi».

L'effetto della mano calda è: «In piu ', bisogna spingere».

Distorsione di conferma: notiamo l'impatto dell'istinto, ignoriamo gli errori.

L'illusione del controllo, il timing o il rituale sembrano influenzare la casualità.

Il riassetto verso la media è che l'ascesa si trasformerà inevitabilmente nella norma, ma le emozioni interpretano il declino come un'ingiustizia ".


5) Sistema di tre tracciati: prima, durante, dopo

Tracciato A - Prima della partenza (cornici rigide)

Scopo della sessione: tempo/wager/divertimento (non «guadagno»).

Banca per sessione e tasso (u): (u =\frac {\text {bank della sessione}} {\text {target/eventi}).

Stop alce: 1-2 x «valore del giro d'affari» (= (1-\text {RTP} )\times N\times u) (o analogo per le scommesse in base ai margini).

Take-Profit: somma/moltiplicatore fisso dopo aver raggiunto la pausa/output parziale (50-70%).

Il limite di tempo è 45-60 minuti.

Corridoio di puntata: fisso del 10-15% da (u), indipendentemente dalle emozioni.

Tracciato B - Durante il gioco (filtri delle emozioni)

Regola di pausa 5-10 minuti dopo un picco forte (colpo, serie «quasi», tre svantaggi consecutivi).

Divieto di puntata up sulle emozioni (euforia/tilt/FOMO). Qualsiasi modifica è solo all'interno del corridoio.

Disattiva lo spin automatico in caso di picco emotivo Usare il timer e il contatore dei round.

Il segnale «Emozione del » (scala personale) è obbligatorio.

Tracciato C - Dopo sessione (conteggio e decognazione)

Registro: giro, totale, promo, durata, sfondo emotivo (1-5), tag WIN-PEAK, NEAR, TILT.

Il risultato in 10-20 sessioni è realtà contro sensazioni.

Le decisioni/modifiche sono solo tra sessioni, non a caldo.


6) Pratica di script

A) Dopo una grande vincita

Una pausa di 5-10 minuti per l'autotrasportatore 50-70% del profitto per continuare solo di base (u) nel corridoio.

Il divieto è: «schiacciare finché non arriva», il cambio per un gioco più volatile nella stessa sessione.

B) Dopo una serie di svantaggi (tilt)

Pausa/stop, indipendentemente dal tempo che rimane.

Niente dosi o limiti di espansione. Rinviare le decisioni alla sessione successiva.

Se il tilt si ripete, ridurre (u) e il limite di tempo del 20-30% per settimana.

C) FOMO e lieve

Finestra delle soluzioni: 60-90 secondi per verificare le regole EV Se non è in tempo, è un pass.

Niente espressioni più interessanti. La dispersione sta decollando.

D) «Quasi vinto»

Tag NEAR nella rivista, pausa 5-10 minuti.

Impedisce di aumentare (u) a causa dì intimità ". La matematica non è cambiata.


7) Mini calcolatori di sobrietà

Perdita prevista in un'ora (slot):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {giro/ora}
]

L'euforia è più alta tasso/ritmo più grande della perdita prevista all'ora con la stessa RTP.

RE pulito nel periodo:
[
\ text {Net ROY} =\frac {\text {profitto} -\text {commissione} +\text {promo} {{\text {}}
]

Incrocia le sensazioni («sono fortunato o sfortunato») con Net ROY e il suo intervallo di fiducia.

Regola di output dopo la frenata:
[
\ text {K} =\max {{\alpha\cdot\text {} ,\\text {} -\text {{il budget di rischio della sessione}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

8) Assegno fogli

Prima della sessione

  • L'obiettivo (tempo/tempo/divertimento) è fissato.
  • Banca, (u), N, stop-loss, take-profit, limite di tempo.
  • Il corridoio di scommesse © 10-15% e il divieto di seguirlo per emozioni.

Durante

  • Timer e contatore dei round sono inclusi.
  • Pausa dopo i picchi (WIN-PEAK/NEAR/3 - in fila).
  • Nessun aumento (u) a causa dell'euforia/tilt/FOMO.

Dopo

  • Totalità, giro, promo, emozioni (1-5), tag.
  • Compresso da Net ROY con «risultato scorrevole».
  • Le decisioni di aggiustamento sono tra sessioni.

9) Anti-miti (breve)

"Dopo il vantaggio, puoi giocare meglio. "- Le emozioni sono cresciute, EV vecchio.

"Dobbiamo prenderlo subito. "- Tilt = il momento peggiore per le decisioni.

"È quasi vicino. La Near Miss non cambia le probabilità.

"Se accelero, prenderò la fortuna più velocemente. "- Aumenta più velocemente il giro e la perdita prevista.


10) Se hai effettivamente (EV> 0) (raramente)

La quota della banca è di Kelly, non «l'intera banca sono nella serie».

Vincolo di errore (DD 20-30%) e le stesse pause/registro.

A/B test di cambiamento: le emozioni non sono un motivo per cambiare modello e statuto.


11) Totale

Le emozioni non sono il nemico, ma il segnale che dobbiamo tornare alle regole. Aumentano la motivazione e riducono l'attenzione, ma non cambiano la matematica. Mantenete le soluzioni in tre tracciati: cornici rigide prima della partenza, filtri durante il tempo e conteggio equo dopo. Le pause, il corridoio di scommesse, le regole di stop e le scorciatoie trasformano gli impulsi caldi in soluzioni fredde - e il vostro gioco rimane sotto controllo, qualunque emozione acuta porti il processo.

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