Come l'umore influisce sullo stile di gioco
1) Risposta breve
L'umore non cambia RTP e EV, ma sposta drasticamente lo stile: puntata, ritmo, durata della sessione, scelta di volatilità e disciplina. L'euforia porta alla vita, lo stress al raggiungimento, la stanchezza al pilota automatico, la noia alla ricerca di regimi acuti. Per evitare di pagare le fluttuazioni, impostare lo stile in anticipo e fissare le regole per il cambio di modalità.
2) Biologia dell'umore (in due parole)
La dopamina (anticipazione/motivazione) è la del motore «di nuovo», il rischio di alzare la scommessa.
Noradrenalina/adrenalina (eccitazione) la velocità delle soluzioni , ma il corridoio di attenzione si restringe.
Il cortisolo si è concentrato sù sbarazzarsi del dolore adesso ".
Sonno/stanchezza, controllo prefrontale, abitudini e impulsi.
3) Cinque stati d'animo base per cinque stili di gioco
A) Euforia (dopo la vincita)
I sintomi sono il senso di serie, il desiderio di fissare, l'aumento della fiducia.
Il tasso di ↑, il ritmo di ↑, il passaggio a giochi più volatili.
Gli errori sono «house money effect», non interrompere la pausa, eliminare le restrizioni.
Antidoti: pausa 5-10 min; autolavaggio 50-70% profit Ritorno alla u di base; impedisce di cambiare il tipo di gioco in questa sessione.
B) Concentrazione tranquilla
I sintomi sono respirazione regolare, scarsa impulsività.
La scommessa è nel corridoio, il ritmo è stabile, segui il piano.
Ottimale per: obiettivi di base (vager/tempo), implementazione attenta del modello nelle scommesse.
Supporto: timer, micropausa programmata, senza innovazioni al volo.
C) Stanchezza/sonnolenza
I sintomi sono dissipazione, fallimenti di attenzione, autospina per non pensare.
Spostamenti: il ritmo del ↑ è automatico, la disciplina del ↓, le pause vengono ignorate.
Gli errori sono le sessioni lunghe, la crescita del traffico a vuoto.
Antidoti: blocco di stop o trasferimento; se giochi - u - 20%, tempo di blocco - 30%, spina automaticamente.
D) Stress/irritazione (dopo svantaggi)
I sintomi sono il desiderio di respingere, l'intolleranza alle pause.
Spostamenti: tasso di ↑ fuori dal corridoio, modalità/espressioni estreme.
Errori: raggiungimento, trasferimento di alce.
Antidoti: pausa 10 min; la fine del blocco con le emozioni del ≥4/5; per la settimana - u - 20% e il tempo - 20%.
E) Noia/ricerca di sensazioni acute
I sintomi sono «troppo tranquillo», voglio «aggiungere pepe».
Spostamenti tra slot/mercati, scelta di elevata volatilità, ritmo di ↑.
Gli errori sono abbandonare il piano per gli incentivi.
Antidoti: cambio di attività (alzarsi/acqua/camminare) o «pacchetto di noia» preparato in anticipo: un blocco corto di 100-150 spin a bassa volatilità media nel corridoio u precedente.
4) Mappa dell'umore, del rischio-trappole e delle regole
5) Profilo umore - Personalizzazione stile
Fare una semplice mappa (scala 1-5 per ogni stato) e collegare la carta a essa.
Modello:- Se l'euforia una pausa di 10 minuti, l'output del 50-70% del profitto, u" = u (senza aumento).
- Se lo stress ≥4/5 → un blocco di arresto; per una settimana: u" = 0. 8u, tempo blocco x 0. 8.
- Se la stanchezza solo blocchi brevi ( min), u" = 0. 8u, autospin off.
- Se la noia non cambia la volatilità; «pacchetto di noia» (volatilità bassa/media) è consentito nella stessa u.
- Se la calma è 3-4/5, il piano base è invariato.
6) Formula di statuto «sotto umore»
Inserisci il fattore d'umore (k _ m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\text {calma}
0. 8, &\text {stanchezza o stress (per una settimana)}
1. 0, &\text {euforia
1. 0, &\text {noia (divieto di up/volatilità)}
\end{cases}
]Il corridoio rimane tra il 10 e il 15% e non si espande a causa dello stato.
7) Regole prima/durante/dopo
Prima della sessione
Obiettivo (tempo/tempo/divertimento), banca per blocco, base (u), n.
Alce di arresto = 1-2 x valore del giro d'affari previsto ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Take Profit: animatore fix; dopo - pausa e conclusione parziale.
In una scala di 1-5, seleziona il profilo e (k _ m).
Durante
Un timer di 45-60 minuti e un contatore di round.
Una pausa di 5-10 minuti a: WIN-PEAK, 3 meno di fila, serie «quasi», emozioni ≥4/5.
Spin off automatico a qualsiasi picco; Non cambiare il tipo di gioco in emozioni.
Dopo
Registro: giro, totale, promo, durata, emozioni (1-5), tag WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Accoppiamento di Net ROY e «costo del giro d'affari» per settimana; aggiustamenti tra sessioni.
8) Esempi di script
Il copione 1 è «Vince x200, le mani grattano»
Una pausa di 10 min il 60% di ritorno alla base u nella precedente slot/mercato di un timer di 30 min. Nessun regime «estremo» in questo blocco.
Scenario 2 - «Due scommesse di fila, arrabbiate»
Una pausa se la rabbia è la fine del blocco. La prossima settimana è il 20%, il 20%. Gli espressi sono proibiti.
La sceneggiatura 3 è «Noioso, tutto esatto»
Accendere il pacchetto di noia: 100-150 spin basso/medio volatile, stesso u; poi una pausa di 10 minuti
Il copione è 4 - «Stanco, ma voglio finire in più»
Blocco d'arresto - trasferimento. Se sono rimasti, solo 20-30 min con u - 20% e senza schiena automatica.
9) Mini calcolatori di sobrietà
Perdita prevista in un'ora (slot):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {giro/ora}
]L'euforia, lo stress e la noia tendono ad aumentare il ritmo e/o la rotazione/ora della stessa casa.
Regola di output dopo la frenata:[
\ text {K, conclusione} =\max {{\alpha\cdot\text {} ,\\text {} -\text {{il budget di rischio del blocco}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) Assegno fogli
Prima
- L'umore (1-5) è marcato; il profilo selezionato (k _ m).
- Obiettivo, banca, (u), N, SL, TP, limite di tempo.
- Corridoio di puntata © 10-15%.
Durante
- Timer/contatore attivato.
- Pausa WIN-PEAK/NEAR/3 -/emozione ≥4/5.
- Non modificare il tipo di gioco/volatilità in base all'umore.
Dopo
- Registro: totale/emozioni/tag.
- Comprimere la settimana di Net ROY e il valore del giro d'affari.
- Correzioni - Solo tra sessioni.
11) Totale
L'umore è un potente regolatore nascosto del vostro stile. Non cambia le probabilità, ma cambia la scommessa, il ritmo, la durata e la disciplina - quindi l'assegno per gli errori. Tradurre le emozioni nelle impostazioni del profilo, fissare in anticipo le regole per ogni stato, mantenere il corridoio di puntata e pausa, tenere il registro. Così si salvano i soldi e si lascia il gioco in una zona controllata e non a rischio emotivo.
