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Perché i giocatori scommettono contro la logica

1) Risposta breve

I giocatori spesso mettono «contro la logica» non perché non conoscono la matematica, ma perché nel momento in cui si decide, le emozioni e le distorsioni della percezione intercettano il controllo. Il cervello sovrastima i rari eventi luminosi, odia registrare le perdite e vede gli schemi nel rumore. Interfaccia, servizi sociali e timing spingono all'impulso. Il risultato sono violazioni del piano, aumento del tasso/ritmo e un giro in eccesso con il precedente EV.


2) Irruzionalità neurosnica

La dopamina e l'attesa per la ricompensa: l'ascesa in caso di sorpresa («e improvvisamente») fa un'altra scommessa soggettivamente più «corretta» di quella che è l'EV.

Ormoni stressanti (noradrenalina/cortisolo): riducono l'attenzione, accelerano le decisioni, peggiorano il controllo.

Sistema di abitudini: le azioni ripetute (premendo - riprovando) vengono automatizzate: è più facile continuare che fermarsi.


3) Principali trappole cognitive del giocatore

1. Teoria delle prospettive/rifiuto delle perdite, le perdite sono più forti delle pari vincite del TP precoce, della SL tardiva, del raggiungimento.

2. Errore del giocatore (Gambler's Fallacy): «Dopo una serie di svantaggi deve ruotare».

3. L'effetto della mano calda è «sono in forma» in episodi casuali.

4. L'illusione del controllo, il timing, i rituali, l'istinto, sembrano influenzare la casualità.

5. Distorsione di conferma: notiamo i colpi di intuizione, ignoriamo gli errori.

6. Spostamento di disponibilità/freschezza, che sovrappone i mesi di routine.

7. Sunk cost («Tanto da investire, tanto da guadagnare»), che gli sprechi passati impongono rischi futuri.

8. House money effect («soldi del casinò») - La vincita è percepita come una «non propria» volontà di rischio.

9. Near miss («quasi vinta»), il fallimento è quasi un successo, il desiderio di continuare.

10. Pressione temporanea: poco tempo per controllare l'EV, gli impulsi vincono.


4) Come interfaccia e ambiente spingono a tassi illogici

Ancoraggi sensoriali: suoni/animazioni «gridano» alle vittorie e «quasi»; Le perdite vanno in silenzio.

Trigger sociali: chat, nastri dei vincitori, striam - Effetto del FOMO.

Promozioni notturne e silenzio, più tardi, meno controllo, più lunga sessione.

Live Timer, il conto alla rovescia per secondi spegne la riflessione.


5) Dove si rompe esattamente la logica (mappa dei sintomi)

Dopo aver vinto, euforia, , cambio, più volatile.

Dopo una serie di svantaggi, tilt raggiungimento, trasferimento SL, «ancora un po'a zero».

Dopo «quasi», «sono vicino».

In caso di stanchezza, spine automatiche, pause dimenticate e limiti.

«Per l'emozione», entrare senza valutare la linea.


6) Il prezzo matematico dell'impulso

Perdita prevista in un'ora (slot):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {giro/ora}
]
Impulso «+ 20% al tasso e + 30% al ritmo» con RTP = 96% e 2.000 u/ora:
  • c'era (0. 04\times 2000=80) u/ч; è diventato (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
  • Sovrappeso: + 45 u/h con lo stesso EV.

7) Sistema anti-errore: prima, durante, dopo

Tracciato A - Prima della partenza (regole rigide)

Scopo della sessione: tempo/wager/divertimento (non «guadagnare»).

Banca del blocco e tasso base (u): (u =\frac {\text {bank}} {N}), dove (N) sono i round di destinazione.

Stop alce (SL): 1-2 x «valore del giro d'affari» ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take Profit (TP) - Totalità fix/moltiplicatore; dopo - pausa e uscita parziale 50-70%.

Corridoio di puntata: fisso © 10-15% da (u); L'uscita è proibita.

La lista nera dei trigger è WIN-PEAK, 3 - consecutivi, NEAR serie, live-idee dal soffitto.

Tracciato B - Durante (filtri)

Regola di pausa 5-10 minuti a qualsiasi trigger (sopra).

Autospin Off quando le emozioni salgono; Un timer di 45-60 minuti per blocco.

La finestra delle soluzioni liva è 60-90 secondi per il controllo EV; Non abbiamo avuto tempo, il pass.

Niente «raggiungimenti» o prolungamento del tempo, solo tra le sessioni può essere cambiato.

Contorno C - Dopo (conteggio e calibrazione)

Registro: giro, totale, promo, durata, emozioni (1-5), tag WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.

Un risultato scivoloso di 10-20 sessioni contro sensazioni.

A/B-test di abitudini: una settimana di gioco "vs settimana" aumenta dopo +/- "- confrontando Net ROY con l'errore.


8) Modelli di soluzioni veloci (per rendere il cervello più facile)

«Se WIN-PEAK →» pausa 10 min, output 50-70%, ritorna a (u).

«Se 3 → consecutivi», 10 minuti di pausa, fine del blocco, rinvio delle decisioni a domani.

"Se la serie NEAR si ferma 5-10 minuti, il tasso non aumenta.

«Se live e <60 secondi», il pass non è escluso.

«Se le emozioni ano».


9) Mini calcolatrici e metriche

Net ROY per il periodo:
[
\ text {Net ROY} =\frac {\text {profitto} -\text {commissione} +\text {promo} {{\text {}}
]
Compliance (disciplina):
[
\ text {Compliance} =\frac {#\text {sessioni che rispettano SL, TP e limite di tempo}} {#\text {di tutte le sessioni} }\\(\ge 80 %\\text {- obiettivo})
]
Kelly con smorzamento (se esiste un modello e EV> 0):
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

dove (f _ {\max}) è il tuo soffitto di rischio per l'accordo.


10) Script tipici e cosa fare «nel momento»

La x150 «spingere più in là»: il 60% della pausa di 10 min di base (u) impedisce di cambiare il gioco in questa sessione.

Tre consecutivi da battere, una pausa di 10 minuti dalla fine del blocco; per la settimana: (u) 20%, tempo 20%.

«Premere i bonuschi» del FOMO: chiudere la trasmissione, tornare al piano; scommesse live senza preparazione, no.

Quasi-bonus per due volte di fila «sono vicino»: tag NEAR nella rivista, pausa; la scommessa non cambia.


11) Foglio di assegno prima/durante/dopo

Prima

  • Banca, (u), N, SL, TP, limite di tempo impostato.
  • Corridoio di puntata © 10-15% e elenco dei trigger.
  • Scopo: tempo/wager/divertimento.

Durante

  • Timer 45-60 min, contatore dei giri.
  • Pausa WIN-PEAK/NEAR/3 -/emozione ≥4/5.
  • Non ci sono dogoni, live solo con la finestra delle soluzioni.

Dopo

  • Il registro contiene il risultato/emozioni/tag.
  • Compresso da Net ROY e Compliance.
  • Correzioni - Solo tra sessioni.

12) Mifbuster (breve)

"Se c'è un problema, devi fare pressione. "- Probabilità precedenti; Il rischio e il traffico aumentano.

"È da un po'che non lo faccio. "- Gli eventi indipendenti non hanno memoria.

"È quasi vicino. "- Near miss aumenta l'emozione, non EV.

"Se me ne vado in fretta, sarà più facile. Tilt rende più costoso ogni minuto di gioco.


13) Totale

Le scommesse illogiche sono un prodotto prevedibile della biologia, delle distorsioni e dell'ambiente, non del carattere. Non vincono i nervi del ferro, ma il sistema: le regole prima della partenza, i modelli di soluzione del momento, il corridoio fisso di scommesse, le pause, il registro e i controlli della realtà. Con questa architettura, le emozioni rimangono brillanti e le soluzioni sono razionali e prevedibili in termini di rischi.

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