Perché dopo aver vinto vuoi continuare
1) Risposta breve
Una volta vinto, il cervello riceve un forte segnale dopaminico non solo dal fatto del premio, ma anche dalla sorpresa (errore di previsione del premio). Aumenta la motivazione dì ripetere "e allo stesso tempo riduce il prezzo soggettivo del rischio - includono gli euristi" io sono nella serie "," oggi è il mio giorno "," sono i soldi del casinò ". Il risultato è che vorrei continuare ora, anche se l'attesa matematica del gioco non è cambiata.
2) Neuroscienze: perché la vittoria «accende»
Dopamina ed errore di previsione del premio (RPE). Se il risultato è migliore delle aspettative, l'aumento della dopamina aumenta l'apprendimento. Il picco si verifica spesso al momento dell'attesa e della sorpresa, quindi il desiderio di continuare il più possibile subito dopo la vincita.
Sistema di eccitazione (adrenalina/noradrenalina). Il cuore batte più spesso, l'attenzione si restringe, l'impulso precede la logica.
Endorfine e premi calorosi. Riducono lo stress e creano uno sfondo «tutto sotto controllo», semplificando le soluzioni rischiose.
3) Trigger psicologici dopo la vincita
1. Effetto mano calda. Sembra che la «forma» continui, anche se nei giochi casuali le serie sono inevitabili e non prevedono il futuro.
2. House money effect. Le vincite sono considerate come «non proprie», più facili da aumentare e prendere maggiori rischi.
3. Riduzione del disgusto per le perdite. Il dolore per il possibile svantaggio si sofferma perché «siamo già in vantaggio».
4. Un'illusione di controllo. Il successo è attribuito al «giusto timing/istinto», il che innesca la fiducia.
5. L'effetto «ha quasi vinto» accanto alla vincita. La serie «quasi» + il premio reale induce il «sono vicino al prossimo».
6. Rinforzi sociali e sensoriali. Jingle, animazioni, chat/nastro dei vincitori - tutto questo etichetta l'evento come "particolarmente significativo", aumentando il desiderio dì consolidare il successo ".
4) Perché la matematica non è cambiata (ma sembra essere cambiato)
Indipendenza delle prove. Il prossimo spin/distribuzione/evento non «ricorda» le ultime vincite.
La casa rimane la stessa. Lo slot RTP e i margini di mercato non dipendono dal risultato della puntata precedente.
La dispersione maschera l'attesa. In più, il corto è spesso rumore, non segnale; la continuazione di «per emozioni» ti riporta alla media (EV).
5) Cinque scenari tipici «restituito»
Aumento del tasso subito dopo la pressione.
Prolungamento della sessione oltre il piano («altri 20 minuti sono caldo»).
Un cambio di gioco più volatile per «ripetere la sensazione».
Espressi per fortuna invece di eventi solitari.
Ignorare il take profit («poco preso» un rischio eccessivo senza un nuovo vantaggio).
6) Cornici di lavoro: come raffreddare la testa dopo aver vinto
6. 1. Regole prima della partenza
Take-profit: fissa la somma/moltiplicatore in anticipo, dopo aver raggiunto - stop o pausa lunga.
Corridoio di puntata: u base e tolleranza di © 10-15% non cambia a causa delle emozioni.
Limite di tempo: 45-60 minuti per sessione; La vittoria non prolunga il timer.
Il piano è: «Ha portato il X%, ha lasciato il Y% al gioco» - rituale, non improvvisazione.
6. 2. Rituali «dopo la vittoria»
Una pausa di 5-10 minuti. Alzarsi, acqua/camminare, respirare 4-7-8 - riprendere il controllo prefrontale.
Fissare il risultato. Scrivete il profitto, il giro, il tempo - «matematica in mano».
Micro-premio fuori gioco. Tè/antipasto/messaggio a un amico, il cervello riceve un «più» che non richiede rischi.
Uscita automatica della parte vincitrice. Ad esempio, il 50-70% della congestione è a conclusione; Giocate solo con il resto del piano.
6. 3. Limitatori in loco
Divieto di cambiare il tipo di gioco (più volatile) nella stessa sessione.
Il divieto di vincere è che non si può alzare u per fissare.
Il trigger della pausa si è ≥4/5 ato. La scala soggettiva delle emozioni è un segnale semplice e funzionante.
7) Mini calcolatori e promemoria
Costo dell'ora dopo la vincita (slot):[
\ mathbb {E} [\text {ross Ross per hour} ]\approx HE\times\text {turni/ore}
]Dove (HE = 1-\text {RTP}). La vincita non è stata ridotta (HE). L'aumento della puntata o del ritmo dopo la congestione aumenterà le perdite previste in un'ora.
Regola di output:[
\ text {K} =\max {,\alpha\cdot\text {profit} ;\text {profilo} -\text {rischio pianificato per sessione},} ,\quad\alpha\in [0. 5,0. 8]
]Esempio: puntura + 300u, rischio per sessione 80u, (\alpha = 0. 6) uscita 180u (o 220u secondo parte della formula).
8) Se giochi con un vantaggio (raro, ma capita)
Anche se (EV> 0) (overlay, vantaggi del promo):- La parte di Kelly è ⅓, non «tutta la banca sono nella serie».
- Limitazione DD (20-30%) e interruzione obbligatoria dopo un grosso vantaggio - la dispersione non è andata da nessuna parte.
- Logica A/B: non modificare il modello e le dimensioni delle scommesse «a causa dell'umore»; le modifiche sono solo tra sessioni.
9) La lista degli assegni «ha vinto - e poi?»
- Take-profite raggiunto?
- Hai tirato fuori una parte della vincita? (≥50%)
- Corridoio scommesse rispettato? (Nessun ape di impulso)
Il timer non è stato esteso?
- Record di loga: giro, totale, promo, durata, sfondo emotivo.
- La decisione per la sessione successiva è stata presa dopo la pausa, non «a caldo».
10) Breve mitbuster
«Dopo il vantaggio, la fortuna è dalla mia parte».
«Dobbiamo spingere finché il pret» è in un ambiente casuale «pret» = serie di dispersione.
«Questi soldi vengono dal casinò - si può rischiare» - i soldi sono già vostri; il rischio è altrettanto reale.
«Rimetterò un po'in gioco per riprendermi», la maggior parte delle volte è qui che si perde.
11) Totale
Il desiderio di continuare dopo la vincita è la normale reazione del sistema dopaminico ad una ricompensa inaspettata, più una serie di trappole cognitive che abbassano la guardia al rischio. Il vostro compito è quello di far passare l'emozione attraverso le cornici, come il take-profit predefinito e i limiti, la pausa, l'output parziale, il corridoio di puntata fisso e la contabilità obbligatoria. Allora la vittoria rimarrà una vittoria, non un prologo per il giro in più e restituire la vincita.
