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Come Disord aiuta a coordinare i tornei

Introduzione: perché Discord = «operatore» del torneo

Discord unisce chat, voce/video, ruoli e bot, trasformando il server in un centro di gestione del torneo: annunci, ricevimenti, griglie, orari, processi, appelli e trasmissioni avvengono in un unico luogo. L'importante è progettare l'architettura in modo che la velocità non diventi un caos.


1) Architettura del server per torneo

Canali (minimo):
  • START: '# rule', '# verify', '# announcents' (solo comando)
  • REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
  • BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
  • MATCHES: generico «# match-chat» + tredici automatizzabili per partita
  • LIVE: '# stream-links', Commentatori vocali, Studio di analisi
  • SUPPORTO: '# create-ticket', '# faq'
  • JUDGES (rap): «Giudici», «Appello», «Fogli di decisione»
  • STAFF: Pianificazione, Logi di bot, Incidenti
  • LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
Ruoli:
  • «@ Players», «@ Captains», «@ Judges», «@ Casters», «@ Analysts», «@ Staff» + «@ Game:...» e «@ Region:...» per visualizzare i canali desiderati. Il principio dei diritti minimi è obbligatorio.

2) Registrazione e assegno-in

Processo:

1. Annuncio di forma/bot in «# sign-up» (nick, ID, regione, capitano, contatti).

2. Conferma composizione in «# rosters».

3. Assegno obbligatorio il giorno del torneo ('# check-in'con il pulsante bot 30-60 minuti prima dell'inizio).

4. Disattivare l'aggiornamento automatico della griglia.

Modello messaggio di apertura registrazione:
💡 Registrazione fino a DD. MM, 20:00. Assegno-in il giorno del torneo 18: 30-19: 00. Formato: Doppio Elim, BO1, finale BO3. Le regole sono in # rule.

3) Griglie e pianificazioni

Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.

Pratica:
  • Pubblicare broket e orari separatamente.
  • Create una partita quando pubblicate una coppia, con tempo, lobby, giudice, risultati.
  • Fissare i tie break e i criteri di semina in anticipo.

4) Automazione e bot

Funzioni must-have:
  • Registrazione/scontrino (rolling' @ Players ', convalida dati).
  • Generatore di griglie e orari; reimpostazione automatica dei trad/canali.
  • I capitani mandano il conto, il giudice conferma che il bot aggiorna «# brackets» e «# results».
  • Antispam/antiparticolato (goccia, filtri dei riferimenti/bang list).
  • «# create-ticket» è un canale privato con etichette SLA.
  • Digest: «Partite del giorno», «Top highlights», «Infrazioni/decisioni della settimana».

5) Giudizio, antichita e appello

Giudici, ruoli separati e canali privati.

Lo standard di partita (nel vincolo del match) è carta/server/versione, limite di attesa (ad esempio 10 minuti), time-out, sostituzioni.

Le prove sono screen, demo/repliche, loghi.

Le sanzioni sono un avvertimento alla tecnologia. Sconfitta → squalifica (scala con esempi).

Appello: presentazione via ticket entro n minuti dalla partita, il verdetto del giudice è pubblicato in trade.


6) Comunicazione nel giorno del torneo

Ritmo:
  • Per 24 ore è un promemoria per i ruoli di gioco/regione.
  • Una ripetizione di un annuncio con un assegno-foglia.
  • Per 15 min - «Le partite della prima onda sono aperte».
  • Durante l'ivent - post-update per round ogni 30-60 minuti.
Modello di update del round:
💡 Round 2 inizia alle 19:30. M21, M22, M23, M24. I giudici sono fissati. I vincitori sono i replay del trad + ping @ Judges.

7) Streaming e media

Canale «# stream-links» con programmazione delle trasmissioni.

Ruolo «@ Casters» e «Studio» vocale per i commentatori.

Il mini piano degli highlights è l'MVP della partita, il camback del giorno, il momento migliore per le reazioni.

Interviste post-partita/AMA in segreteria vocale per un maggiore coinvolgimento.


8) Sapport e incidenti

Tickets: categorie - processo, contenzioso di risultati, comportamento dei giocatori, domande generali.

SLA (esempio):
  • Gli incidenti di materasso sono una risposta primaria di 5 minuti.
  • Tecnico - 10 minuti.
  • Domande generali - 30 min.
  • Crisi playbook: raid/spam, modalità «solo lettura», bang list, messaggio in «# announcents», rinvio delle partite se necessario.

9) Regolamento (estratto)

Età/regione, formati e mappe.

Assegno-in e no-show (ritardo = tech. Sconfitta).

Norme comportamentali (zero tossicity, divieto doxing).

Requisiti antichit (versioni del client, registrazioni, software proibito).

La tempistica, il formato, chi sta valutando, la finalità della decisione.

Premi: viste, ordine e data di emissione, a chi e come vengono consegnati.


10) Metriche di successo

Copertura e partecipazione: iscrizioni ricevute, presenze alla partenza.

Qualità delle partite:% no-show, tempo medio di attesa, numero di valigette contese.

Velocità di giudizio: median FRT/TTR per incidenti.

Media: il picco di spettatori, il tempo medio di visualizzazione, i post ER.

Stabilità del processo: rispetto della pianificazione (© min), durata dei round.

Ritenzione: la percentuale di squadre/giocatori tornati nel prossimo Ivent.


11) Assegno foglio organizzatore

  • Regolamento, griglia, carte, tie break approvati.
  • I canali/ruoli sono stati creati, i diritti sono stati convalidati, i trad predefiniti.
  • Bot: registrazione, assegno-in, griglie, rettore, ticchetti, antispam.
  • I giudici sono assegnati ai round, i modelli di decisione sono pronti.
  • Piano multimediale e overlay, grafico di annunci/promemoria.
  • Crisi-piano (incursioni, calo del servizio, casi controversi).
  • Tabella contatti: capitani, giudici, caster, supporto tecnico.

12) Un piano di sviluppo a 90 giorni

Giorni 1-30 (Pilota):
  • Avvia server/ruoli/bot, mini-torneo per 8-16 squadre.
  • Raccolta di feedback, configurazione di ticket e SLA, retrò.
Giorni 31-60 (Scala):
  • Prima stagione: Doppio Elim/Swiss, strato mediatico, ruoli partner.
  • Autodiejest risultati e highlights, premi MVP.
Giorni 61-90 (Lega):
  • Estensione per regione/divisione, classifica giocatori/squadre.
  • Watch-party regolari, interviste post-partita, attività di sponsorizzazione.

13) Modelli di messaggi rapidi

Annuncio del round:
💡 Round N inizia in HH: MM. Le stanze e i giudici sono assegnati in tre partite. Il resoconto del conto è la forma del cappello del trod, il ping @ Judges durante la discussione.
Di quelli. timeout:
💡 Pausa tecnica fino a HH: MM su richiesta del team X. Se non si decide, il giudice si pronuncerà in base al regolamento © Y.
Chiude la disputa:
💡 L'appello è stato esaminato, la partita è M # # - tech. Sconfitta dal comando Y (punti © A, © B). I dettagli sono in «Risolutori decisionali».

14) Errori frequenti e come evitarli

Niente assegno-in per molti no-show. Immettere un assegno-in-finestra e una segreteria automatica.

Un canale comune per le partite ha → ato il caos. Usate il trod per la partita.

Sanzioni dispari, conflitti. Pubblicare una scala e esempi di violazioni.

Nessun giudice in ritardo. Inserisci FRT/TTR e servizio.

L'antispam è debole. Sono obbligatori goccia, vincolo riferimenti, modelli ban.

Niente post-mare, gli errori si ripetono. Fare un riepilogo e aggiornare il regolamento.


Discord rende trasparente e prevedibile il coordinamento dei tornei: i ruoli definiscono l'ordine, i canali e i trad - struttura, bot - velocità, giudizio e ticket - equità e controllo, copertura e emozioni dei media. Con un buon regolamento, un assegno-fogli e un torneo SLA misurabile si trasforma da «improvvisazione manuale» a un processo gestibile che è facilmente scalabile dagli iventi di camera alla lega stagionale.

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