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Come vengono assegnati i punti nei tornei slot

La formula di punti correttamente progettata rende il torneo onesto, riduce la tossicità e aumenta la ritenzione. I principi chiave sono normalizzazione a tasso, limitazione dei tentativi e trasparenza delle regole. L'assegnazione dei punti non cambia l'RTP e non interferisce con il RNG: è un plug-in che aggrega i risultati degli spin in una metrica paragonabile.


1) Obiettivi sistema di occhiali

La possibilità di vincere non dipende direttamente dalle dimensioni della scommessa o dalla lunghezza del grando.

Chiaro: il giocatore vede in anticipo cosa fare e come migliorare la posizione.

Controllo economico: larghezza prevista dei pagamenti e mancanza di cannibalizzazione dei depositi.

RG by design - La formula non spinge ad aumentare i tassi.


2) Principi base anti-pay-to-win

1. Normalizzazione a tasso (paragonando «fortuna», non «rubli»).

2. Kep tentativi (il punteggio è il migliore N spin/periodo, non la somma di tutti).

3. Varietà di contenuti (bonus fisso per fornitori unici/giochi, ma con limiti diurni).

4. I bonus vengono conteggiati con un fattore di riduzione o sono esclusi.

5. I tie break sono determinati (prima raggiunto - sopra; Poi la diversità; quindi il sorteggio seed).


3) Modelli di conteggio punti

3. 1. Moltiplicatore (Multiplier Score) - Standard di default

Formula:
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`

Perché funziona: la curva di loga elimina il vantaggio di una puntata importante; La fortuna relativa è più importante del volume.

Impostazioni: fattore 100 - Scala per gli occhiali «leggibili» Possiamo variare.

3. 2. Normalizzazione range (Percentile/Rank)

Occhiali = la percentuale della tua schiena migliore tra tutti gli spin del periodo.

I vantaggi sono resistenti agli estri; Contro - Richiede un ordine globale e ritardi.

3. 3. Migliori N tentativi (Best of-N)

Punteggio finale = importo/media/mediana N degli spin migliori per giorno/ivent.

Raccomandazione N = 20/giorno; per sprint N = 10-15 con mediana dei migliori 3-5.

3. 4. Segmenti mediani (per sprint)

Ogni 5 minuti viene registrato un minigolf; il risultato = la mediana dei migliori tre segmenti.

Effetto: riduce l'impatto di una singola schiena miracolosa.

3. 5. Ibrido XP (eventi + moltiplicatore)

`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`

Dove «QuestCompletion» sono punti fissi per le ricerche, «VarietyBonus» per i fornitori unici (cap/giorno).


4) Regole per bonus, jackpot e casi speciali

Bonus bilanciamento:
  • `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0. 5`; spesso '= 0' (eccezione totale).
  • Freesin come premio: contano se preannunciati; si consiglia un fattore o un'eccezione separati.
  • Jackpot: Estrimi enormi o «ritagliano» il contributo attraverso la curva di loga (di solito è sufficiente) o la cappa superiore di punti per spina.
  • Ripetizioni tecniche/duplicati di eventi: contatore di idempotenza (UUID) in modo che uno spin non venga assegnato due volte.

5) Tai break (gerarchia)

1. Prima di raggiungere il punteggio finale.

2. Più varietà (fornitori unici/giochi nel periodo).

3. Sorteggio seed - Funzione determinata da «user _ id» e ID evento (nessun range «al volo»).


6) Esempi di calcolo

Esempio A: moltiplicatore singolo

Puntata = 2, Win = 40 'Win/Bet = 20'

`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4. 392) = 439`

Esempio B: migliori 3 su 10

Punti sul dorso: 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77

Prendiamo la top 3:441 + 305 + 260 = 1006 (o la mediana tre - 305 se il formato è «mediana»).

Esempio C: bonus con coefficiente

Win/Bet dà 300 punti; sorgente - portafoglio bonus, 'coef _ bonus = 0. Tre, ne pagheremo 90.


7) Opzioni per formati diversi

FormatoBase puntiKep tentativiAggregazioneCommenti
Sprint 20-30 min`log2(Win/Bet+1)`10–15mediana dei migliori 3Drive veloce, poco grindo
Maratona di una settimana`log2(Win/Bet+1)`20/giornosomma dei migliori N/giornoBonus per la diversità
Stagione 4-8 settimaneibrido (moltiplicatore + ricerca)20/giornoimporto/media settimanaleStates/cosmetici in finale
ComandoConto individualeSum (depositi Top-M/giorno)M = 10 - riduce l'influenza delle balene

8) Bonus per la varietà di contenuti

Regola: per i primi «M» fornitori unici/giorno - per «B» punti fissi.

Per esempio, «M = 3», «B = 50».

Perché ridurre il ciclismo di uno slot e stimolare un gioco di ricerca sano.

Vincoli: viene assegnato una volta per provider/giorno.


9) Anti-frode e protezione anti-abyuse

Idampotenza degli eventi: UUID, deduplicazione, retrai.

Cooldown per pattern ripetuti, quote per slot/giorno.

Biometria comportamentale/grafico delle connessioni: ricerca di multiaccount.

Anti-bot: human-challenge nei minuti finali degli sprint.

Cape: punti massimi per spin/giorno, limiti superiori dei depositi.

Rilascio ritardato di premi rari/grandi a KYC (se richiesto).


10) Resonibile Gaming (RG) nella formula

I punti sono considerati solo all'interno dei limiti di tempo/deposito/perdita volontari.

Le formule non incoraggiano l'aumento del tasso (logica-normalizzazione).

Soft caps partecipazioni/24 ore e promemoria interruzioni.

Copiatore neutro (senza FOMO aggressivo) Accesso rapido agli strumenti di autocontrollo.


11) Pratica UX per la visualizzazione degli occhiali

Fidback vivente: + 40 punti per x3, due tentativi su 20.

Regole trasparenti: 1 schermo + T&C completi accanto.

Spiegazione della formula, «secondo il moltiplicatore, il punteggio dei migliori N».

Timer: deadline localizzate, tie break visibili.

A11y: contrasto, grandi numeri, pronuncia il progresso, controllo dalla tastiera.


12) Metriche di qualità della formula

Equità: la dispersione dei punti sui quintili, la correlazione degli occhiali con la scommessa (dev'essere debole).

Gioco: numero medio di tentativi contati/giocatore/giorno,% di giocatori con spin ≥1.

Denunce/10k e la percentuale di scenari «abbandonati».

Monetizzazione: ARPDAU/ARPU senza «spray», LTV-uplift partecipanti vs controllo.

Segnali RG: autoregolamentazione, limiti, time-on-device.


13) A/B per le formule

Le ipotesi sono N migliori (10 vs 20), cappa punti per spin (attivato/disattivato), bonus per varietà (0/50/100), media vs importo.

Unità di randomizzazione: regione/canale/cluster per evitare interruzioni.

Durata: ciclo minimo completo (settimana/stagione).

Guardrails: RTP, denunce/10k, metriche RG non sono peggio del controllo.

Report: diff-in-diff per coorte, intervalli di confidenza, piano power prima dell'avvio.


14) Modelli di regole finiti (puoi copiare in T&C)

Modello 1 - Moltiplicatore + migliore N (settimana)

Punti per spin: 'Punteggio = round (100 log2 (Win/Bet + 1)'.

«N = 20» dei migliori spin/die.

Bonus: «+ 50» punti per i primi «M = 3» fornitore unico/giorno.

Bonus: «coef _ bonus = 0» (non contabile).

Il Tie Break è un successo precoce, una varietà maggiore di seed.

Modello 2 - «Sprint 20 minuti»

Kep tentativi: 'N = 15'. Il risultato = la mediana dei migliori tre cinque minuti.

Jackpot Cap, massimo 700 punti per uno spin.

Bonus: 'coef _ bonus = 0. 3`.

Modello 3 - Top-M di comando

Il conto individuale è come il Modello 1.

Comando: 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score dei giocatori)'.

Il contributo minimo è di ≥5 tentativi/giorni contati.


15) Note tecniche di implementazione

Event Stream → Scoring → Leader: Idampotenza, Retrai, Snepshot all'ora.

Latency a UI: 200-300 ms (sensazione di vivacità).

Versioning delle regole: 'rule _ set _ id', feature-flags per-region, reversibile.

Controllo: fogli di regole/ricevimenti/erogazioni invariati.


Il sistema di punti nel torneo di slot deve essere:

1. normalizzato a tasso e volume, 2. limitato per tentativi (i migliori N), 3. resistente agli esterni (curva di loga, mediani, caps), 4. trasparente in UI e T&C, 5. compatibile con RG e anti-frodo.

Seguendo questo tracciato e verificando i cambiamenti attraverso A/B, otterrete tornei che premiano onestamente la fortuna e l'abilità, aumentano l'inclusione e la Retention - senza rompere la matematica di base dei giochi.

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