Integrazione mobile di tornei e ricerche
1) Architettura e punti di incorporazione
Navigazione: La lobby della scheda Tornei/Cerca; Accesso rapido da heder (icona con badge di progresso).
«app ://event/{ id}», «app ://mission/{ id}», «app ://leader/{ id}? tav = my» è un unico router per in-app, cannoni e widget web.
Incorporazione dei contenuti:- Native/React Native/Flutter per i liderboard, le carte di missione e i timer.
- WebView - solo per informazioni/regole statiche; non è possibile renderizzare un real-time critico.
2) Scheda di missione anatomia mobile
Titolo ≤ 2 righe, icona tipo, breve descrizione (cosa/dove/quanto tempo).
Progress bar + numero (2/3), tempo stimato (20-25 min), complessità (•).
Premi: token/cosmetici con mini-icone, senza «moneta».
CTA uno: «Inizia/Continua/Recupera». Secondary: «Cambia» (cooldown), «Maggiori informazioni».
Timer fino a deadline (colori morbidi, rosso nell'ultimo 10%).
Stato on _ hold: "Controlla il risultato (fino a 3 minuti). La ricompensa è stata salvata".
3) Liderbord su mobile (senza flicker)
Colonne: # posizione, giocatore (avatar/cornice/nick), occhiali, area premio, timer.
Sticky «Io» + il pulsante «me stesso». Jump to rank (campo di immissione del numero).
Aggiornamenti batch ogni 1-2 secondi, animazione di spostamento 120-200 ms.
Paginazione: scroll infinito + «all'inizio/a se stesso».
Solo le diff (virtualizzazione, windowing) sono visibili.
4) Notifiche Pushi e in-app (orchestrazione senza spam)
Regola: priorità in-app delle carte di posta elettronica.
Finestre - Interseca l'utente in linea probabile con la programmazione di una struttura (modello «attività nei prossimi 90-120 minuti»).
Frequenza: N/settimana, M/giorno; orologi silenziosi; «silenzio intelligente» dopo il miele.
Payload: testo breve + laurea + premiazione.
Esempi: `push. payload`:json
{
"title": "Sprint serale, 20 minuti", "body": "Partenza tra 15 minuti, cosmetici rari nella zona dei premi. ", "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? highlight=reward"
}
In-app la scheda è «≈20 - 25 min, 3 provider, un drop raro del 10%».
5) Offline e rete debole
Cache missione/pianificazione 24-48 ore; etichetta «Ultima sincronizzazione: 14:02».
Stato offline: Visualizza regole e Pianifica partecipazione, senza iniziare.
Pulsante Ripeti per gli errori di rete ETAG/If-None-Match per risparmiare.
6) Prestazioni e batteria
Virtualizzazione degli elenchi (300 + righe).
Lotte/sprite, limite di durata VFX (0. 6–1. 2 c), senza shader pesanti.
I timer sono un unico tick shadooler, non uno «setInterval» per elemento.
Aggiornamenti in background: BG App Refresh/WorkManager con gap di frequenza e dimensioni della risposta.
WebSocket/SSE - Compressione →; backoff a sfondo.
7) Sicurezza, onestà e anti-abuse
Il server risolve RNG, il client solo il rendering.
Idemotività dei premi: un evento a 1 (server-side).
Humanity challenge invece di capchi (micro-gesti), sono attivati a rischio.
Limitazione del «cambio di missione» (cooldown), variabilità dei requisiti (anti-pharma).
«Come funziona», le probabilità di drop, pity, cappe, regole delle leghe.
8) RG guardie sul mobile
I tumbler «modalità silenziosa», «abbassare gli effetti degli altri», gli avvisi delle pause.
I segnali di stanchezza riducono la complessità, offrono una pausa, impediscono i formati lunghi.
Veloce opt-out dalla personalizzazione di notifiche e mini-giochi.
9) Diritti e riservatezza
iOS ATT/Notifiche: spiegare il valore, chiedere il permesso dopo il micro-bonbording.
Android 13 + autorizzazioni runtime; canali di notifica (low/normale/high).
Raccolta dati - aggregazioni; PII minimo; schermate di criteri e Elimina dati.
10) Analisi e metriche
Tessere di missione: CTR, Start Rate, Complition Rate, Median TTC, Equip Rate/Duration per cosmetici.
Tornei: Join Rate, quota «a se stessi», tempo di visibilità delle tabelle, P95 tempo prima del premio.
Notifiche: Hit Rate finestre (in sessione attiva), Join Uplift, Mute/Unsub Rate.
Economia: Emision to GGR, Prize RE, Gini per SP.
Stabilità: errori di rete, durata render, ANR/Crash-free.
11) Piano A/B
1. Progress bar: numerico + visivo vs solo visivo.
2. Il tempo della scheda è attivato/disattivato.
3. Velocità di aggiornamento del liderboard: 1 con vs 2 secondi
4. Tempo massimo: T-30 vs T-15 minuti
5. Formato tessera: una CTA vs due uguali.
6. «A te stesso» è un pulsante vs ancorato.
12) Sfumature di piattaforma
iOS: BG App Refresh è limitata; utilizzare i pash con'content-available 'per aggiornamenti silenziosi (attenti).
Android: Servizio solo in caso di attività esplicita; i canali di notifica sono obbligatori.
React Native/Flutter:- RN: con « »/« », Reanimated 3 per animazioni diff.
- Flutter: `ListView. builder "+" AnimatedList "/" ImplicitlyAnimatedReorderableList ", isolati per una logica pesante.
13) Modello di contenuto (JSON) e lauree
Missione
json
{
"id": "m. s5. play. providers. 3", "title": "Apri tre provider", "summary": "Gioca con 3 provider diversi in 30 minuti", "differency": "medium", "est _ time _ min": 25, "progress": {"current": 1, "target": 3}, "rewards": {"tokens": 12, "cosmetic _ drop": {"rarity": "Rare", "p": 0. 1}}, "expires_at": "2025-10-28T18:00:00Z", "state": "available", "deeplink": "app://mission/m. s5. play. providers. 3? start=true"
}
Torneo
json
{
"event_id": "ev. s5. sprint20", "title": "Вечерний спринт 20 мин", "stage": "qualifier", "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z", "leaderboard": {"league": "Gold I", "my_rank": 128, "delta_to_next": 42}, "rewards_preview": [{"type": "cosmetic", "rarity": "Epic"}], "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? tab=leaderboard"
}
Schema URI
app://event/{id}
app://mission/{id}
app://leaderboard/{id}?tab=my app://quests/today
14) Stati, errori, scheletri
Loading: scheletri 3-5 righe/thale, shimmer 1. 2 c.
Empty: testo utile + «Ottieni la missione di lancio».
Errore: messaggio semplice + Ripeti; la cache offline e l'ora dell'ultima sincronizzazione.
15) Chequlist di rilascio (MVP → v1. 0)
MVP (2-4 settimane):- Lauree, cartelle di base per le missioni, liderboard con batch update 2.
- In-app schede di notifica, un canale di sweep, cache programmata, schermata «Come funziona».
- Tumbler RG, anti-pharma (cooldown «Cambia missione»).
- Personale «a sé», Jump to rank, mini-gioco di riscaldamento (≤ 90 s) in qualifica.
- Pash silenziosi per l'aggiornamento di sfondo, reason-codes con on _ hold.
- Telemetria: Hit Rate finestre, Join Uplift, Gini SP.
- Pista completa di stagione, cosmetici retro-cambi, localizzazione, disponibilità (contrasto, etichette).
- Loghi di verifica, appelli, antibot biometria.
- Motore A/B (flag fitch), rapporti di onestà.
L'integrazione mobile dei tornei e delle ricerche funziona quando la navigazione è immediata (diploma), la UI è chitabile'da uno sguardo ', gli aggiornamenti sono fluidi e a basso costo per la batteria, e l'onestà e le guardie RG sono integrate in ogni soluzione, dalle carte di missione all'orchestrazione. Date ai giocatori obiettivi comprensibili, timer prevedibili e un VFX silenzioso, tenete l'economia promozionale sotto i caps e misurate le finestre Hit Rate, la Compilation/Join Uplift e la Gini su SP - così il collegamento mobile diventerà un motore di coinvolgimento sostenibile senza troppi rumori.