Monetizzazione delle missioni: modelli diretti e indiretti
1) Principi di monetizzazione «onesta» delle missioni
Nessuna influenza su RTP e possibilità. Gli acquisti accelerano il percorso, non l'attesa matematica.
Un valore trasparente. «Cosa ricevo?» Tempo, cosmetici, progressi.
I caps e le guardie RG. Limiti diurni/settimanali di spreco, modalità silenziosa, opt-out leggero.
L'economia delle emissioni. Il costo dei premi e la velocità del progresso non compromettono il budget stagionale.
2) Modelli di monetizzazione diretti
2. 1. Pass stagionali (Battle/Season Pass)
Struttura: ramo gratuito + ramo premium di cosmetici/token; le missioni danno punti di stagione (SP).
Prysing: bassa barriera ARPPU (condizionale 4. 99–14. 99 per la stagione 4-6 settimane).
Etica: Premium accelera il progresso SP, ma il limite dei premi è uguale per tutti.
Anti-inflazione: limite di rarità nel ramo premium (Legendary 1-2 materie/stagione).
2. 2. Le missioni a pagamento
Perché togliere l'alloggio senza riavviare tutto il pool?
Limiti: 1-2 Reroll/giorno, il primo per la valuta soft, il secondo per il denaro; cooldown.
UX: prima del rilascio, mostriamo 2-3 possibili tipi di nuova missione (non un premio specifico).
2. 3. Booster di progresso (tempo/velocità)
Viste: x 1. 25 a SP per 30-60 min, accelerazione «frammenti» per i cosmetici craft.
Caps: non bicchieri, non applicabili nelle fasi finali dei tornei; Budget giornaliero dell'azione.
Fairness: il booster non migliora la posizione «dentro la partita», solo la velocità della traccia stagionale.
2. 4. «Fast-Track»
Logica: «saltare» parte del progresso dopo N tentativi falliti (script pity).
Guardie: disponibile se il giocatore è già vicino al bersaglio (ad esempio, il ≤20% del saldo); 1 volta al punto cardine.
2. 5. Negozio di cosmetici e craft
Modello: token delle missioni + strani shard drop; il pacchetto shard mancante.
Non puoi scambiare soldi direttamente per i token che influenzano le scommesse/matematica.
Rarità: gerarchia visibile, rotazione della gamma, archivio e rari cambi retro.
2. 6. Sottoscrizioni
Il che dà: + 1 missione giornaliera, raccolta automatica premi, priorità di supporto.
Prezzo: meno acquisto singola di booster; Ciclo mensile Una semplice cancellazione.
Controllo: non aumenta i premi EV; Solo il QoL e il ritmo della SP.
3) Modelli indiretti di monetizzazione
3. 1. Retenschn → LTV
Le missioni aumentano DAU/MAU, D7/D30; In seguito, crescono i giri in modo naturale.
Metrica: Incremental LTV (uplift a coorti senza missione) e Stickover.
3. 2. Vortice del torneo
Le missioni di apertura vengono tradotte in qualificatori, come la crescita di Join Rate e il tempo nell'evento.
Contenimento: limitare i bonus SP dalle missioni nei tornei per non distorcere l'onestà.
3. 3. UPSALE VIP
Compiere missioni con punti di stato/cosmetici è un incentivo a mantenere l'attività fino all'APE VIP.
I VIP accelerano i progressi, ma non danno il vantaggio della partita.
3. 4. Cobrending/sponsorizzazione
Provider Week - missioni di catalogo studio, premi - loro cosmetici di marca.
Guadagno: fix per l'integrazione o rev-ball sulle emissioni di cosmetici (senza influire su RTP).
4) Economia e budget di emissione
4. 1. Limitatori
Emision to GGR (pool promozionale): 3-8% della stagione GGR per tutti i premi/token immateriali.
Rare 25-35%, Epic 8-12%, Legendary 2-4%.
L'impatto dei booster è del -20% di «accelerazione» del tempo medio all'obiettivo per stagione.
4. 2. Cannibalizzazione
Non permettere che l'acquisto di fast-track distrugga l'interesse per le missioni:- fast-track solo negli ultimi passi
- i cosmetici top-tiers sono principalmente per gioco, non per pagamento.
5) Regole per l'onestà e la compliance
Niente lutbox con un premio in denaro. I cosmetici sono trasparenti, senza la «gamblying».
Limitazioni locali: età, KYC, limiti di pagamento, orologi neri per i cannoni.
Trasparenza: schermata «Come funziona»: cappe, pity, possibilità di drop cosmetici.
6) Pricing e confezione offshore
Il primo pass stagionale con «garante» di cosmetici rari (soglia di fiducia).
Pacchetti leggeri: micro-acquisto ≤ 1-3 (reoll/mini-bust); L'assegno medio è 4. 99–9. 99; Le 12. 99–19. 99.
Regionalizzazione: metodi di pagamento locali, prezzi totali «belli».
7) X-pattern di monetizzazione
One-glance valore: «≈20 - 25 minuti di risparmio», «cornice rara», «+ 1 missione/giorno».
Compro solo in punti naturali - completamento della catena, stallo della missione, finestra slot serale.
Controllo del giocatore: limite di spesa, cronologia degli acquisti, rapido rimborso/annullamento della sottoscrizione.
8) Anti-Abuse
Limiti di acquisto durante le finestre e sui nodi PvP.
I segnali antibot per gli acquisti di massa di rail/booster nelle fattorie.
Cooldown e miscelazione dopo il Reroll.
9) Metriche P&L e prodotti
Dirette: Conversion to Purchase, ARPU, ARPDAU, quota di iscrizioni, quota di battle-pass.
Indiretti: D7/D30 uplift, Join Rate nei tornei, Equip Rate/Duration cosmetici.
Economia: Emision to GGR, Prize ROY, cannibalizzazione (fetta fast-track vs normale esecuzione).
Onestà/RG: Complaint/Mute Rate, quota di pausa soft,% dei giocatori sotto i limiti.
10) Piano A/B
1. Formato di omissione: un ramo premium vs premium + supercollezione (raramente invariato).
2. Reroll: 1/giorno vs 2/giorno; Il secondo è per soldi vs soft valuta.
3. Booster x 1. 25 per 30 min vs x 1. 15 per 60 minuti
4. Fast-track: accesso al % vs%%.
5. Abbonamento: + 1 missione/giorno vs raccolta auto + priorità supporto.
6. Cobrending - una settimana di vs sprint di 3 giorni.
11) Modelli JSON
Offer pass stagionali
json
{
"offer_id": "pass. s6. standard", "title": "Pass S6 stagionale", "duration _ days": 42, "tracks": [
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]}, {"name": "premium", "price": 9. 99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
], "caps": {"legendary_per_season": 2}, "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}
Booster del progresso
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{
"sku": "boost. sp. x1_25. 30m, title, acceleratore SP x 1. 25 (30 мин)", "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1. 25, "duration_min": 30, "stacking": "no"}, "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true}, "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}
Rilascio della missione a pagamento
json
{
"action": "mission_reroll", "mission_id": "m. s6. diversity. 3p", "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0. 99}, "cooldown_min": 120, "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"], "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}
12) Pseudo-formule P&L
DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support
Controllo: Emision to GGR (ad esempio 6%) P&L stagione è 0 mantenendo l'onestà.
13) Errori comuni
Pay-to-win-sensazioni: i booster influenzano le probabilità intracomunitarie - inaccettabile.
Inflazione cosmetica, molti Legendary in vendita, svalutazione dello status.
L'apsale aggressivo, l'acquisto in ogni passo, è un aumento delle lamentele e delle scartoffie.
Niente regionalizzazione, price/metodi unificati, bassa conversione e discussioni.
14) Foglio di assegno prima del lancio
- Nessuna influenza su RTP/Possibilità; cappe di booster/rell incluse.
- Schermata trasparenza: come sono considerati i SP che consentono l'acquisto.
- Emissione to GGR entro il budget; Rarità sotto controllo.
- I limiti RG e la modalità silenziosa sono attivati; opt-out veloce.
- Il piano A/B e la soglia di successo KPI sono definiti.
- Anti-Abuse: cooldown, segnali antibot, restrizioni su finali/leghe.
La monetizzazione delle missioni funziona quando si vende tempo e stile, non la possibilità di vincere. Pass stagionali, reoll, booster, craft e abbonamenti a caps e trasparenza generano un reddito sano. Indirettamente, le missioni crescono e vengono trasferite in tornei/VIP, aumentando LTV. Tenete sotto controllo le emissioni e le rarità, rispettate l'RG e non sovraccaricatevi con l'upsale, in modo che le vostre missioni diventino una fonte di fatturato sostenibile senza perdere la fiducia.