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Tornei multibrand: tabelle e regole comuni

Un torneo multibrand è un evento in cui diversi operatori/marchi competono su un leader comune in base a regole comuni e a un'economia collaborativa dei premi, mantenendo i requisiti locali di licenze, RG e tasse. Obiettivo: «evento» scalabile, maggiore copertura e dimostrazione coatta senza compromettere RTP e l'integrità dei giochi.


1) Modello di responsabilità e progettazione legale

Ruoli:
  • Organizzatore (Lead Operator/Aggregatore) - Proprietario delle regole, host di riferimento, punteggio, controllo.
  • I partecipanti (Brand Operators) - Forniscono traffico/pool di giocatori, eseguono una compilazione/imposta locale e finanziano una quota dei premi.
  • Fornitori di contenuti (studi): se necessario: MDF/sponsorizzazione, elenco di slot/giochi.
  • Revisore di conti: verifica indipendente delle regole/erogazioni.
Documenti chiave:
  • Il THA (Pluripremiatura Tourement Stadium) con applicazioni: Regole, Economia, Tov. integrazione, RG/AML, Marketing.
  • DPA/SSA: minimizzazione, alias, limiti di trasferimento.
  • Giurisdiction Annex - Vincoli locali (età, pubblicità, tasse, requisiti KYC).

2) Regole unificate senza pay-to-win

Conto individuale (normalizzazione a tasso):
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • la curva di loga elimina il vantaggio delle grandi scommesse e della lunghezza della sessione.
Punteggio dei migliori tentativi:
  • al giorno/ivent si contano le N migliori spin/round (ad esempio, N = 20), non la somma di tutti.
Varietà di contenuti:
  • bonus fisso per i primi provider unici M/giorno (cappa al giorno) in modo che non ci sia «cicling» di una sola slot.
Bonus:
  • sono esclusi dai punti o sono considerati con il coefficiente <1 (specificato nel Regolamento).
Divisioni:
  • MMR/livello/beta/regione tipica per ridurre la dispersione e la tossicità.
Tie break (gerarchia):

1. raggiungimento precedente del risultato finale; 2) maggiore varietà; 3) sorteggio (determinata dalla funzione seed).


3) Identificazione e deduplicazione dei giocatori tra i marchi

Il problema è che la stessa persona può avere account su marchi diversi.

Soluzione (senza scambio di PII):
  • Pseudonymous Identity Graph: identificatori hash di dispositivi/browser (hash salato, diverso per-brand), correlazioni event-level, biometria comportamentale.
  • Confidence Score: se la probabilità di «corrispondenza»> soglia - Sono consentite partecipazioni parallele, ma in un liderboard aggregato la vittoria si conta su un solo record (il marchio di riferimento della prima sessione vincitrice).
  • Regolazione: disattivazione totale dei dati personali senza fondamento legale; l'aggregatore vede solo alias/metriche.

4) Economia premi e P&L

Le fonti del fondo sono i budget di marketing dei marchi (pro-rata per traffico/partecipanti), i fornitori di contenuti MDF, gli sponsor.

RewardRate (punto di riferimento): 0. 2–0. L' 8% della GGR coinvolta.

Larghezza dei pagamenti: 20-40% della tabella dei leader; Struttura 60/30/10

60% cosmetici/cornici/titoli/banner, 30% frisina/bonus crediti (wager x20-x35), 10% disponibilità (rilascio precoce/crediti).

FX e multivaluta: fissa la valuta del fondo e il momento di conversione; Buffer FX 1-3%.

GTD + Contributed: modello misto (più di due cifre), overlay copre Lead/sponsor.

Distribuzione dei costi tra i marchi:
  • Traffic-share: percentuale di membri attivi
  • Play-share: quota GGR/tempo;
  • Hybrid: max (traffic, play) con cappuccio. Proporzione e cappuccetti sono nell'allegato economico.

5) Timeson, pianificazione e localizzazione

Un unico «standard temporale» del torneo: UTC; UI localizza le deadline sul cliente.

Finestre Prime Time - slot sprint per picchi locali (Europa/LATAM/APAC) con singoli sotto-liderboard + classifica generale stagionale.

Avvio/traguardo: «finestra intelligente» 5-10 min per compensare le lame di rete; l'evento è considerato in base all'ora del server UTC.

Localizzazione T&C: lingua, età, tasse, proibizioni pubblicitarie - singole sezioni su siti di brand con un unico ID versione.


6) Architettura e SLA in tempo reale

Flusso:
  • Il cliente Event Gateway del marchio Secure Stream all'Aggregatore di Scoring di Leadership di Backfeed nei marchi.
Componenti:
  • Event Gateway: eventi idompotenti (UUID, retry, deduplicazione).
  • Scoring Engine: versioni di formule, caps/esclusioni, feature-flags per-region.
  • Servizio Leader: real-time (≤300 ms a UI), agrega oraria. per il Becap.
  • Rewards Service: assegnazione di premi/portafogli/vager; claim-SLA per 72 ore.
  • Check-In di regole, vincite e vincite invariate.
  • Status/Health API per marchi (laghi, drop, compressioni).
SLA:
  • La consegna dell'evento è stata effettuata all'UI per 200-300 ms.
  • Disponibilità servizi ≥ 99. 9% nel periodo.
  • RPO = 0 (idampotenza), RTO <15 min (folback per aggregazione oraria).

7) Anti-frode e protezione anti-abyuse (cross-brand)

Device/Network Intelligence - Biometria comportamentale, filtri velocity, grafica dei collegamenti.

Keps: N migliori tentativi/periodo, quote di contributo di una slot/provider/giorno.

Anti-bot: human-challenge nei minuti finali degli sprint; Analisi degli intervalli uniformi.

Anomalie: picchi di moltiplicatori, farma sincrona su più marchi.

Premio Hold: assegnazione ritardata di premi rari/preziosi a KYC per il marchio vincitore.

Procedure di incidente: canale comune marchi + aggregatore, TTR/escalation, retrospettive.


8) Respontible Gaming ed etica

Punti/CP sono assegnati solo all'interno dei limiti volontari del giocatore al suo marchio (tempo/depositi/perdita).

Comunicazione silenziosa («noodle morbide»), senza la pressione del FOMO.

Accesso rapido ai limiti e all'auto-esclusione dal lato del marchio.

KYC/AML per premi preziosi per le regole locali, apertura di tasse e scadenze.


9) X-pattern del torneo multibrand

Un unico «White-label widget»: regole, timer, live position, claim, FAQ.

La visibilità cross-brand è il top 100 totale + «top del vostro marchio» (motivazione e SOS).

Micro-fidbeck: «+ 40 punti per x3», «ci sono ancora due tentativi su 20», «hai superato il N dei giocatori della rete».

A11y: contrasto, grandi numeri, screen label, controllo dalla tastiera.

Localizzazione: lingua/valuta/timesone; nascondi giochi/premi geo non disponibili.


10) Calendario CRM e marketing

Fasi: annuncio (-7 giorni), riscaldamento (-3), inizio, mid-season bust, finale, post-event (riepilogo/highlight).

Canali: in-app push-e-mail-bot-messaggistica; cross promo dei marchi tramite aggregatore (senza scambio di PII).

Personalizzazione: suggerimenti per le missioni sui provider preferiti, time slot di sessione.

Winback: «X punti fino a checkpoint»; 48-72 ore di challenge.


11) Metriche di successo (comuni e marchi)

Copertura e partecipazione:% di base attiva nel torneo, ripetizione, quota di clan/squadre (se coinvolti).

Comportamento: frequenza delle sessioni/settimana, lunghezza media,% degli checkpoint completati.

Monetizzazione: ARPDAU/ARPU, quota di depositi ripetuti, LTV-uplift tornei coorti vs controllo (cocortale).

Giustizia: lamentele/10k, differenze di premi per quintili, «balene vs midcore», larghezza dei pagamenti.

Sale operatorie: lag a UI, claim-rate ≤72ch, ticket zapport, effetti FX.

RG: autoregolamentazione, funzionamento dei limiti, time-on-device.


12) Modelli di regole finiti

A. Stagione multibrand di base (6 settimane)

Счёт: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`; N migliori tentativi/giorno = 20.

Il bonus per la diversità è fix. punti per i primi 3 fornitori unici/giorno.

Divisioni per beta media (S/M/L) e regioni.

Pagamenti: larghezza del 30%, struttura 60/30/10; claim per 72 ore.

Il tie break è un successo precoce, poi una varietà.

B. Sprint Prime Time (giornaliero, cross-timeson)

3 finestre da 20-30 min (Europa/LATAM/APAC) + punteggio totale di sprint in una settimana.

Non ci sono più tentativi di sprint contati.

L'anti-bot challenge è negli ultimi 15 minuti.

C. GTD + Contributed

GTD dichiarato in USD; conversione dei premi in valuta del marchio al tasso di cambio T-end.

Overlay copre l'organizzatore, il superamento è distribuito proporzionalmente alla griglia.


13) Chequlist di avvio

Diritti e convenzioni

  • TPA con applicazioni: Regole, Economia, T. integrazione, marketing, RG/AML, Jurisdiction Annex
  • DPA/SSA, minimizzazione dei dati, alias, limiti di elaborazione
  • Versioning T&C e ID di versione pubblica

Economia

  • Fonte del fondo (marketing/MDF/sponsor), RewardRate 0. 2–0. 8% GGR
  • Larghezza dei pagamenti 20-40%, vager x20-x35, buffer FX 1-3%
  • Modello di distribuzione dei costi tra i marchi

Tecnica

  • Event Gateway (Idampotenza, Retrai), Scoring, Leadership, Rewards, Auditel
  • SLA: ≤300 a UI, 99. farmacia 9%, RTO <15 min
  • Health/Status API, aggregazione folback, bacap regole

Anti-frod & RG

  • Deduplicazione, biometria comportamentale, grafico dei collegamenti, anti-bot
  • Cappe/quote, anomalia-oggetto, cold award, KYC/AML
  • Soft caps partecipazione/24 ore, promemoria, accesso rapido ai limiti

UX & CRM

  • Torneo unico widget, localizzazione, A11y
  • Micro-fidback, timer, top network + top brand
  • Calendario annunci/boust/finale; post-ivent dell'highlight

Dati & A/B

  • KPI: Retention, Stickiness, ARPDAU/ARPPU, LTV-uplift, жалобы/10k, RG
  • Report: per-brand e generico; diff-in-diff; Piano power
  • Post mortem su incidenti e overlay

14) Errori tipici e come evitarli

1. Pay-to-win attraverso l'importo delle scommesse →-normalizzazione + valuta i migliori tentativi.

2. Timsons/deadline incoerenti: una singola UTC e localizzazione sul client.

3. Le doppie dei giocatori tra i marchi sono pseudo-ID, le regole «una vittoria è un account» sono al top di riepilogo.

4. Il super - consuma l'economia, la larghezza dei pagamenti, i cosmetici e la disponibilità, invece dei soldi pesanti.

5. Fidbeck lento SLA , aggregazione folback.

6. Nessun RG/anti-frodo cappa, anti-bot, KYC/AML, controllo dei repi.

7. Firewall FX è il buffer 1-3%, fissa la valuta del fondo/tasso di conversione.


I tornei multibrand funzionano quando si dispone di:

1. Regole unificate, trasparenti e formule normalizzate, 2. architettura sicura degli eventi e dei leader real-time con SLA rigido, 3. economia coerente e un modello comprensibile di distribuzione dei costi, 4. anti-frod e RG predefinito, 5. localizzazione tempo/valuta/lingue e un unico widget UI, 6. disciplina di misurazione: coorti, LTV-uplift, guardrail.

Con questo approccio, la tabella generale diventa la «vetrina sociale» della rete di marchi, aumentando la copertura, la fiducia, Retention e LTV - senza rischi per l'onestà del gioco e senza l'astinenza della matematica di base.

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