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TOP 10 idee di ricerca per il portafoglio slot

Qui sotto ci sono dieci ricerche che alzano la partecipazione, la complettività e il tempo in sessione senza mangiare i margini. Ogni idea comprende meccanica, economia dei premi, protezione contro il frodo, pattern UX e metriche chiave.


1) Scala T1-T3 con micronomi (5-8 minuti)

L'idea è di tre gradini con scintille veloci lungo il tragitto.

Meccanica: occhiali per giro/cartone animato; Le soglie sono 100/300/600.

Premi: T1 - 5 FS; T2 - €1 bonus cache (x 15); finale - badge/lotto per lo scherzo.

≤100 punti/puntata, ≤220/min, ≤1500/sutki.

X: scale avanzate, suggerimenti «ci rimangono 120 punti per 8 giri da €0,5».

Antifrode: dispersione minima delle aliquote; headless/proxy-filtro hold grandi premi.

Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.

A/B: micronomi ogni 5 vs 8 min; La fine è la cache vs.

yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}

2) Ricerca OR «Scegli la strada»

L'idea è di completare la fase di selezione - giri o N spin o x 20 +.

Meccanica, uno dei tre trigger conta i progressi.

Riconoscimenti: Lut Box con rarità; C'è un ≤5% di probabilità.

UX: tre pulsanti di percorso (Veloce, Competitivo, Con trama).

Antifrode: caps lungo il tragitto; Vietare le microattern ripetute.

Metriche: percorsi switch-rate, Early-exit rate, reclami/1k.

A/B: due vs tre percorsi; suggerimenti con gli equivalenti della forza.

yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20

3) Menu del giorno + rotazioni settimanali

Idea: ogni giorno tre ricerche per scegliere; rotazione dei provider/volatili ogni 24-48 ore

Ricompense: scintille low cost lungo il tragitto, finale per lo scherzo stagionale.

UX: schede piastrelle da ETA in ordine di tempo («not 7-10 min»).

Le liste bianche dei giochi, l'esclusione dei regimi economici.

Metriche: Game-diversity index, Avg Sessions Time, CTR di selezione.

A/B: rotazione dinamica vs statica per segmento.


4) Raccolta caratteri (adesivi/schede)

L'idea è di raccogliere 6-9 caratteri dai giochi del giorno; I duplicati vengono scambiati in polvere.

Riconoscimenti: Set completo = cache senza forma (€2- €5) + trofeo visivo.

Caps: limite di perdita/ora; timer pity a 10 minuti senza progresso.

UX: album a slot vuoti, animazione in chiusura.

Antifrode: divieto di microspie super frequenti; il limite di drop per l'utente.

Metriche: Completamento set, tempo in missione, costo/risorsa.

A/B: 6 vs 9 articoli; trade-in duplicati on/off.

sql
- giocatori con 1 oggetto a set completo
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;

5) «Passaggio stagionale» (30 giorni, livelli/CP)

L'idea è di una stagione con 20-30 livelli XP, mini-obiettivi settimanali.

Premi: ramo gratuito (FS/polvere), ramo premium (cosmetici/lotto).

La scala della stagione «quando il livello successivo» è in minuti.

Antifrode, cappe diurne XP, divieto di boust da fonti non confermate.

Metriche: DAU/WAU, ritenzione settimanale, ARPPU (net), Pass-conversion.

A/B lunghezza stagione 21 vs 30 giorni; la densità dei micronomi.


6) «Sprint 20 minuti» con «finestra di respiro»

L'idea è un timbox di 20 minuti, poi 30-60 minuti di pausa senza una multa.

Riconoscimenti per la «serie» di successi, bonus cache finale.

UX: timer/ritmo; «Torna indietro, continuiamo».

Antifrode: la serie si conta con «gioco reale», non AFK.

Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.

A/B: 15 vs 20 min; Pausa 30 vs 60 minuti


7) Cerca - attività per il multiplicatore/evento

L'idea è: «prendi x 10», «raccogli 3 scatter», «vince esattamente € x».

Premi: passi - polvere/FS; Tre compiti: Lut Box.

UX - Foglio di assegno con spunta e ETA in base alle probabilità.

Antifrode: esclusione dei regimi manipolabili; limite di tentativi/ora.

Metriche: tempo medio fino all'attività, completione set, reclamo.

A/B: attività «casuali» vs «selezionate per segmento».


8) Cooperativa (gruppo/clan morbido)

Idea: 3-5 giocatori risparmiano punti di squadra; premio generale + faro personale.

Riconoscimenti: baule di comando, micronenti personali per il contributo.

UX: cerchio di progresso di squadra; stato «contributo del partecipante».

Antifrode: anti-multiac, restrizioni di fiducia IP/FP; Un contributo personale minimo.

Metriche:% gruppi formati, contributo/partecipante, gruppo di ritenzione.

A/B: auto-matchmaking vs invite manuale; Dimensioni del gruppo 3 vs 5.


9) «Spedizione in un nuovo gioco»

L'idea è di giocare un nuovo slot: 3 passi: «prova», «mantieni la N round», «torna domani».

Premi FS per la nuova slot, finale - €1 - €2.

UX: «esploratore» con suggerimenti, pulsante «vai a slot».

Antifrode: conteggio solo a tassi reali; esclusione delle modalità zero.

Metriche: adoption nuovo gioco, 2 ° avvio, L7 Retention in gioco.

A/B: monobording monouso vs di due giorni; Dimensioni della cache finale.


10) Caccia al tempo (finestre di punta)

L'idea è di mini-obiettivi nelle ore indicate (prime time) + incentivi morbidi fuori dai picchi.

Riconoscimenti x1. 2 punti all'apice; fuori dai picchi, piccoletto.

UX: calendario settimanale ora locale e avvisi (quiet hours).

Antifrode: limiti di frequenza di notifica, geo/regole temporali.

Metriche: distribuzione dell'attività per orologio; uplift in prima serata.

A/B: larghezza della finestra 2 vs 3 ore; moltiplicatore x1. 2 vs premio fix.


Economia e caps (principi generali)

Micronomi: €0. 02–€0. 08/evento, ogni 5-8 minuti.

Finale: parte del firewall 10-30% del pool, il resto è FS/bonus cache.

Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.

Caps predefiniti: ≤100 punti/puntata; ≤200 -220/min; ≤1500/sut; il limite delle scommesse «perfettamente allineate».


Eventi e vetrine

События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.

La vetrina degli analisti (quotidianamente) è «elegibile», «started», «t1.. tn», «completed», «rewarded», «cost _ eur», «net _ arpu», «sessions _ time _ avg», «switch _ rate».

sql
-Continua, costo e effetto netto delle ricerche
SELECT mission_id,    SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion,    SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active,    AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;

Pattern UX (inserimento rapido)

Un obiettivo sullo schermo, una scala avanzata, suggerimenti specifici («ancora 120 punti per 8 giri»).

La visibilità dei premi è ciò che è già arrivato, che brucia e quando.

Morbido anti-ripetizione: suggerimento «cambia gioco - il progresso continua» dopo 7-10 azioni uniche.

Localizzazione: valuta/ora locale, testo senza gergo.

Disponibilità: carattere 14-16 +, contrasto, trucchi di fuoco.


Antifrode e RG

Device-fingerprint, proxy/blocco ASN, oggetto headless; KYC L2 per i grandi premi.

Regole di gioco onesto: proibizione di bot/script/multipla; Sanzioni trasparenti e appello per ore.

RG: limiti di deposito e tempo, «pausa», auto-esclusione, quiet hours per i cannoni.


Cornice A/B per le ricerche

Unità: utente; sticky-assignment; stratificazione (payer/geo/platform).

Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).

Guardrails: lamentele/1k, fraud-flags, SRM.

CUPED: pre-sessione-time e pre-ARPU come insidiati.

Finestra: ≥2 settimane, analisi di fase D0-D2/D3-D7/D8 +.


Assegno-foglio di avvio portafoglio di ricerche

  • Scale + OR-query + menu del giorno (base).
  • Una «collezione» e una «sprint» a settimana.
  • Passaggio stagionale con 21-30 giorni con accenti settimanali.
  • Spedizioni in nuovi giochi (Adopsn).
  • Cape/antifrode/CUS e RG-gate inclusi.
  • Dashboard: tempo, vortice, costo, effetto netto.
  • Piano A/B e alert SRM; CUPED.
  • Localizzazione e disponibilità verificate.

Mini valigetta (riepilogo sintetico)

Contesto: 2 marchi, 3 geo, 8 settimane, holdout 15%. In esecuzione: Scala, Ricerca OR, Menu del giorno, Collezione, Sprint, Spedizione.

Risultati vs controllo:
  • Participation_net +7. 8 p.p., Complition + 12. 3 p.p.
  • Avg Session Time +15. 1%, Median +12. 6%
  • ΔARPPU (net) +€2. 1 при Prize&Bonus/Active +€0. 7
  • Reclami/1k - 27%, fraud-flags <1% FCA
  • La soluzione è fissare il «menu del giorno» e le ricerche OR come base; Collezione - una volta ogni settimana; spring - in prima serata; Passaggi stagionali una volta al trimestre.

Le ricerche per le slot non sono «un altro striscione», ma un costruttore di ritmo: scintille brevi, scelte di strada, indizi chiari, cappe intelligenti e un'economia onesta. Con questo portafoglio di idee si alza la partecipazione, il tempo in sessione e il ricavato netto, mantenendo la fiducia dei giocatori e il valore gestito dei premi.

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