I primi 10 modi per coinvolgere i nuovi arrivati in missioni
Il nuovo arrivato è senza abitudini e con poca tolleranza alla complessità. Deve «accendere» rapidamente, mostrare il progresso e dare piccole vittorie - senza surriscaldare il budget e le zone grigie della compilazione. Qui sotto ci sono dieci modi collaudati.
1) «Percorso del principiante 7 giorni» (onboarding arc)
Il punto è una serie di semplici attività diurne con microprese e un solo bonus finale.
Le regole sono: 1 obiettivo al giorno, la difficoltà cresce in modo morbido (D1 «entra e fai 20 spin», D3 «raggiungi 120 punti», D7 «chiudi 3 passi in 20 minuti»).
Premi ogni giorno - scintille a basso costo (€0. 02–€0. 06 ecv) , su D7 - VVP €1 - €2.
UX: carosello «Giorno 1... 7», timer, caselle di spunta, «Cosa succederà dopo».
Antifrode/RG: KYC L1 per piccole cose, L2 per cache; cappa punti/min/24 ore.
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}2) missioni OR «scegli la strada»
Il punto è che un passo è più di un modo per chiudere. Elimina la paura del «non posso».
Esempio: «Fai 150 o 100 spin o prendi x 15».
UX: tre grandi pulsanti di percorso suggerimenti equivalenti («8-10 minuti»).
Economia: micropole a passo; il finale di un paio di passi è un lut/VFR.
Metriche: partition _ net, switch-rate percorsi, reclami/1k (↓).
yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]3) «Prime vittorie» (first-win scaffolding)
Il punto è che evidenziamo i micro-progressi nei primi 30-60 minuti.
Regole: checkpoint leggeri: «Prima serie di 3 round», «primo moltiplicatore x 10», «primi 100 punti».
Premi: icone/polvere; Non gonfiare il budget.
UX: scintille a comparsa, nastro di successo.
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) Timbox 20 minuti + «finestra di respiro»
Il punto è che la fase attiva è breve e la pausa è consentita senza multe.
Regole: uno sprint di 20 minuti con suggerimenti di tempismo, seguito da un truck-off di 30-60 minuti.
Il beneficio è di togliere il grindo, formare il pattern dei ritorni.
Metriche: Sessions/DAU, comeback-rate, fatige (uscite iniziali).
5) Soft-strick con «perdono» di un giorno
Il punto è una serie di mini-obiettivi giornalieri con 1 pass validi.
Economia: una scintilla economica in un giorno, 5-7 giorni di valore leggermente superiore.
RG: non forzare il deposito; Mostra i limiti e la pausa 24 ore.
Metriche: streak-retention,% entro il 5/7 giorno, Prize & Bonus/Active.
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}6) Spedizione in un nuovo slot (adoption mission)
Il punto è che l'onboard morbido del gioco è provare a fermarsi e tornare domani.
Passi: 1) «gioca 20 giri», 2) «tieni 10 min», 3) «torna domani e chiudi 1 obiettivo».
Premi: FS per questo gioco + piccola cache per la finale.
Metriche: adoption% nuovo gioco, L2/L7 reuse, ΔSessionTime in gioco.
7) Mini collezione (4-6 oggetti) per il principiante
Il punto è, raccogli un breve set di drop ovvi nei giochi di successo.
Economia: «polvere» duplicata, set completo = €1 - €3.
Antifrode: limite di drop/ora, pit-timer a 8-10 minuti senza progresso.
Metriche: completamento set, costo/risorsa, lamentele.
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}8) Token per progresso + mini-negozio
Il punto è che i nuovi arrivati risparmiano i semplici token e spendono in premi economici.
Earn: passo T1/T2, «prima vittoria», «ritorno domani».
Spend: FS/cosmetici/biglietti lotto con limiti settimanali.
Il prezzo del negozio regola il budget.
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}9) Social beacon senza pressione
Il punto è che l'ombra socialista mostra segnali sicuri di attività.
Esempi: «Altri 12 nuovi arrivati hanno chiuso il T1 oggi», «tempo medio di 7-9 minuti».
Senza paragonare «sei peggio o migliore»; senza il FOMO per il deposito.
Metriche: CTR suggerimenti, partecipazione _ net, reclami/1k.
10) Copia intelligente e localizzazione
Il punto sono i testi che riducono l'ansia e spiegano «come».
Regole: un obiettivo sullo schermo; numeri e esempi («restano 120 punti per 8 giri da €0,5»).
Locale: tempo/valuta/inclinazione, contrasto WCAG, carattere 14-16 +.
Metriche: compilation T1/T2, time-to-T1, NPS sapport.
Economia e caps (impostazione predefinita)
Scintille: ogni 5-8 minuti a €0. 02–€0. 06 ecv.
Finali: 10-30% del pool è un Wedgager; il resto è FS/bonus cache con vager x 10-x 20.
Caps: ≤100 punti/puntata, ≤200 -220/min, ≤1200 -1500/24; Il limite di micropattern perfettamente allineati.
Antifrode e RG
Antibot: device-fingerprint, headless/proxy filtro, idempotency per i premi.
Onestà: caps minuto/ora/giorno; hold-and-review grandi premi, KYC L2 per cache.
RG: limiti di deposito/tempo, «pausa», auto-esclusione, quiet hours per i cannoni; il tono è «invito, non pressione».
Eventi/vetrine e esempi di query
События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
-- Nuovi arrivati che hanno iniziato le missioni e sono arrivati al T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
-Il costo delle scintille per il principiante attivo
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;Cornice A/B (minimo)
Unità: utente; sticky-assignment; stratificazione (piattaforma/geo/payer-flag).
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: SRM, fraud-flags, denunce/1k, RG.
CUPED: pre-sessione-time e pre-ARPU per ridurre la dispersione.
≥2 settimane, fase D0-D2/D3-D7.
Assegno foglio di avvio delle missioni iniziali
- Percorso di 7 giorni + passi OR e «prime vittorie».
- Timbox 20 min e la finestra respiratoria.
- Mini collezione (5 oggetti) e spedizione in un nuovo slot.
- Token + budget-limiti del negozio.
- Cape/antifrode/CUS e RG-gate.
- Dashboard: vortice, tempo, costo, ARPPU (net).
- Localizzazione, disponibilità, «un obiettivo sullo schermo».
- Piano A/B con CUPED, alert SRM.
Mini valigetta (sintetica)
Contesto: 6 settimane, 2 marchi, 3 geo, holdout 15%. Percorso di 7 giorni, missioni OR, timbox, mini collezione, spedizioni, token.
Risultati vs controllo: partition _ net + 9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 p.p.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; lamentele/1k - 24%; fraud-flags < 1% PF.
La soluzione è fissare le fasi OR e i tymbox come base; Collezione - una volta ogni settimana; Il negozio è con limiti settimanali.
Coinvolgere i nuovi arrivati è un ritmo di vittorie brevi, obiettivi comprensibili e rituali morbidi. Fate una selezione della strada, mostrate i progressi ogni 5-8 minuti, tenete sotto controllo il budget e parlate il linguaggio umano, e le missioni trasformeranno il primo contatto in un'abitudine, e l'aumento dell'interesse in un effetto netto sostenibile.
