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I primi 10 modi per coinvolgere i nuovi arrivati in missioni

Il nuovo arrivato è senza abitudini e con poca tolleranza alla complessità. Deve «accendere» rapidamente, mostrare il progresso e dare piccole vittorie - senza surriscaldare il budget e le zone grigie della compilazione. Qui sotto ci sono dieci modi collaudati.


1) «Percorso del principiante 7 giorni» (onboarding arc)

Il punto è una serie di semplici attività diurne con microprese e un solo bonus finale.

Le regole sono: 1 obiettivo al giorno, la difficoltà cresce in modo morbido (D1 «entra e fai 20 spin», D3 «raggiungi 120 punti», D7 «chiudi 3 passi in 20 minuti»).

Premi ogni giorno - scintille a basso costo (€0. 02–€0. 06 ecv) , su D7 - VVP €1 - €2.

UX: carosello «Giorno 1... 7», timer, caselle di spunta, «Cosa succederà dopo».

Antifrode/RG: KYC L1 per piccole cose, L2 per cache; cappa punti/min/24 ore.

Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).

yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}

2) missioni OR «scegli la strada»

Il punto è che un passo è più di un modo per chiudere. Elimina la paura del «non posso».

Esempio: «Fai 150 o 100 spin o prendi x 15».

UX: tre grandi pulsanti di percorso suggerimenti equivalenti («8-10 minuti»).

Economia: micropole a passo; il finale di un paio di passi è un lut/VFR.

Metriche: partition _ net, switch-rate percorsi, reclami/1k (↓).

yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]

3) «Prime vittorie» (first-win scaffolding)

Il punto è che evidenziamo i micro-progressi nei primi 30-60 minuti.

Regole: checkpoint leggeri: «Prima serie di 3 round», «primo moltiplicatore x 10», «primi 100 punti».

Premi: icone/polvere; Non gonfiare il budget.

UX: scintille a comparsa, nastro di successo.

Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.


4) Timbox 20 minuti + «finestra di respiro»

Il punto è che la fase attiva è breve e la pausa è consentita senza multe.

Regole: uno sprint di 20 minuti con suggerimenti di tempismo, seguito da un truck-off di 30-60 minuti.

Il beneficio è di togliere il grindo, formare il pattern dei ritorni.

Metriche: Sessions/DAU, comeback-rate, fatige (uscite iniziali).


5) Soft-strick con «perdono» di un giorno

Il punto è una serie di mini-obiettivi giornalieri con 1 pass validi.

Economia: una scintilla economica in un giorno, 5-7 giorni di valore leggermente superiore.

RG: non forzare il deposito; Mostra i limiti e la pausa 24 ore.

Metriche: streak-retention,% entro il 5/7 giorno, Prize & Bonus/Active.

yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}

6) Spedizione in un nuovo slot (adoption mission)

Il punto è che l'onboard morbido del gioco è provare a fermarsi e tornare domani.

Passi: 1) «gioca 20 giri», 2) «tieni 10 min», 3) «torna domani e chiudi 1 obiettivo».

Premi: FS per questo gioco + piccola cache per la finale.

Metriche: adoption% nuovo gioco, L2/L7 reuse, ΔSessionTime in gioco.


7) Mini collezione (4-6 oggetti) per il principiante

Il punto è, raccogli un breve set di drop ovvi nei giochi di successo.

Economia: «polvere» duplicata, set completo = €1 - €3.

Antifrode: limite di drop/ora, pit-timer a 8-10 minuti senza progresso.

Metriche: completamento set, costo/risorsa, lamentele.

yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}

8) Token per progresso + mini-negozio

Il punto è che i nuovi arrivati risparmiano i semplici token e spendono in premi economici.

Earn: passo T1/T2, «prima vittoria», «ritorno domani».

Spend: FS/cosmetici/biglietti lotto con limiti settimanali.

Il prezzo del negozio regola il budget.

Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.

yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}

9) Social beacon senza pressione

Il punto è che l'ombra socialista mostra segnali sicuri di attività.

Esempi: «Altri 12 nuovi arrivati hanno chiuso il T1 oggi», «tempo medio di 7-9 minuti».

Senza paragonare «sei peggio o migliore»; senza il FOMO per il deposito.

Metriche: CTR suggerimenti, partecipazione _ net, reclami/1k.


10) Copia intelligente e localizzazione

Il punto sono i testi che riducono l'ansia e spiegano «come».

Regole: un obiettivo sullo schermo; numeri e esempi («restano 120 punti per 8 giri da €0,5»).

Locale: tempo/valuta/inclinazione, contrasto WCAG, carattere 14-16 +.

Metriche: compilation T1/T2, time-to-T1, NPS sapport.


Economia e caps (impostazione predefinita)

Scintille: ogni 5-8 minuti a €0. 02–€0. 06 ecv.

Finali: 10-30% del pool è un Wedgager; il resto è FS/bonus cache con vager x 10-x 20.

Caps: ≤100 punti/puntata, ≤200 -220/min, ≤1200 -1500/24; Il limite di micropattern perfettamente allineati.


Antifrode e RG

Antibot: device-fingerprint, headless/proxy filtro, idempotency per i premi.

Onestà: caps minuto/ora/giorno; hold-and-review grandi premi, KYC L2 per cache.

RG: limiti di deposito/tempo, «pausa», auto-esclusione, quiet hours per i cannoni; il tono è «invito, non pressione».


Eventi/vetrine e esempi di query

События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.

sql
-- Nuovi arrivati che hanno iniziato le missioni e sono arrivati al T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;

-Il costo delle scintille per il principiante attivo
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;

Cornice A/B (minimo)

Unità: utente; sticky-assignment; stratificazione (piattaforma/geo/payer-flag).

Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).

Guardrails: SRM, fraud-flags, denunce/1k, RG.

CUPED: pre-sessione-time e pre-ARPU per ridurre la dispersione.

≥2 settimane, fase D0-D2/D3-D7.


Assegno foglio di avvio delle missioni iniziali

  • Percorso di 7 giorni + passi OR e «prime vittorie».
  • Timbox 20 min e la finestra respiratoria.
  • Mini collezione (5 oggetti) e spedizione in un nuovo slot.
  • Token + budget-limiti del negozio.
  • Cape/antifrode/CUS e RG-gate.
  • Dashboard: vortice, tempo, costo, ARPPU (net).
  • Localizzazione, disponibilità, «un obiettivo sullo schermo».
  • Piano A/B con CUPED, alert SRM.

Mini valigetta (sintetica)

Contesto: 6 settimane, 2 marchi, 3 geo, holdout 15%. Percorso di 7 giorni, missioni OR, timbox, mini collezione, spedizioni, token.

Risultati vs controllo: partition _ net + 9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 p.p.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; lamentele/1k - 24%; fraud-flags < 1% PF.

La soluzione è fissare le fasi OR e i tymbox come base; Collezione - una volta ogni settimana; Il negozio è con limiti settimanali.


Coinvolgere i nuovi arrivati è un ritmo di vittorie brevi, obiettivi comprensibili e rituali morbidi. Fate una selezione della strada, mostrate i progressi ogni 5-8 minuti, tenete sotto controllo il budget e parlate il linguaggio umano, e le missioni trasformeranno il primo contatto in un'abitudine, e l'aumento dell'interesse in un effetto netto sostenibile.

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