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UI liderborde e carte di missione: migliori pratiche

1) Perché tutto questo, obiettivi UI

Liderboard: Spieghi subito «chi dove» e perché continuare a giocare; mostra l'obiettivo più vicino (+ N punti prima dell'ape).

Carte di missione: trasformare regole lunghe in un'unità di azione comprensibile di 10-30 minuti.


2) Gerarchia informativa del liderboard

Set minimo di colonne:

1. Un posto (#) con larghezza sostenuta e una grande cifra.

2. Il giocatore (avatar/cornice/titolo, breve) è un profilo cliccabile.

3. Punti/metrica di rating (SP/MMR/punti di iventa) - Allinea a destra.

4. Premio/posizione (icona di rarità/intervallo di premio).

5. Tempo/fase (live/qualifier/finals), timer di fine.

Pattern:
  • Evidenzia la sua riga (sticky row + ritorna a me).
  • «Soglia al bersaglio»: una piccola piastra «- 48 SP alla TOP 100».
  • Penna di pari (T-10 per gli stessi punti).

3) Controllo e navigazione

Filtri lega/divisione, regione, amici, «solo il mio fornitore».

Ordina per posizione (per ingrandimento) punti, orario di ingresso, zona premio.

Paginazione vs scroll infinito:
  • desktop - paginazione + «a se stessi», mobile - scroll infinito, ma con «all'inizio/a se stessi».
  • Jump-to Rank - Campo di classificazione per la transizione istantanea (importante per le tavole su larga scala).

4) Aggiornamenti in tempo reale (senza flessione)

Aggiornamenti diff: cambia solo le righe che si sono spostate.

Animazione stringa: 120-200 ms, easing-out; niente salti.

Anti-flicker: aggiornamenti batch ogni 1-2 secondi (non più frequente).

Aggiornamenti ottimistici: aggiungiamo punti localmente e mettiamo «sincronizzazione»....


5) Onestà e sicurezza in UI liderboard

Spiegazione delle regole: «Come contano gli occhiali?» accanto al titolo.

Anti-Bulling: maschera parte del nick (opzione), denuncia per nome tossico - 1 clic.

Il marcatore degli account sospetti è nascosto agli altri; al giocatore: «I tuoi occhiali vengono controllati».

Divisioni divisioni: segni leggibili visivamente diversi per evitare che i forti si mescolino con quelli iniziali.


6) Anatomia della carta di missione (one-glance design)

Titolo (≤ 40-50 caratteri), icona del tipo di missione.

Breve descrizione (cosa fare, dove, quanto).

Progress bar con numero/percentuale + stima del tempo (20-25 min).

Complessità (1-3 punti) e rarità del premio (colore/faccia).

Riconoscimenti: token/cosmetici (piccole miniature), senza sottintesi «in denaro».

Timer prima della scadenza con colore morbido (orange/rosso nell'ultimo 10%).

CTA: Inizia/Continua/Riprendi - Un pulsante principale.

Secondary: «Cambia missione» (se consentito), «Ulteriori informazioni» (Moduli regole).


7) Stati delle carte di missione

Locked: grigio, con suggerimento «aprirà dopo il livello 7 «; CTA = "Cosa serve? ».

Available - Colore per tipo; CTA = «Inizia».

In-progress - Progress bar attivo, CTA = Continua.

Completed: assegno verde; CTA = «Prelievi» (effetto ≤ 1 secondi).

Expired: pallido; CTA = Nascondi/Ripeti nella stagione N.

On hold - Tastiera gialla «Verifica risultato 1-3 min».


8) Linguaggio visivo e disponibilità

I colori sono Common (neutro), Rare (blu), Epic (viola), Legendary (oro), Mythic (accento arcobaleno).

Colori semantici: successo/progresso verde, allarmi ambra, deadline rosso.

Il contrasto è 4. 5:1, ≥ 14-16 px sul mobile.

Tutto ciò che conta non è solo il colore (icone/pattern).

VFX economico: 0. 6–1. 2 c, senza sovrapposizione del controllo.

Adattando: tabella della scheda di credito (2 colonne tablet, 1 colonna phone); intestazioni ancorate.


9) Stati di avvio, vuoti e errori

Scheletri per tabelle e schede (3-5 righe/thale).

Empty state: testo utile + Ricevi missione iniziale.

Errori di rete: comprensibili con «Ripeti» offline: mostra la cache e contrassegna «ultimo aggiornamento: 14:02».


10) Prestazioni

Virtualizzazione degli elenchi (300 + righe).

Icone come sprite/Lotte (non lo zoo SVG senza bisogno).

Debounce filtri/ricerche (300-500 mc).

Cache client e ETag per tavole/missioni.


11) Contenuti onesti e anti-abuse in missioni UI

«Come funziona» è una possibilità di drop, pity-logic, caps, senza nebulosi di marketing.

Pattern anti-pharma: notiamo la diversità - i progressi sono più rapidi quando si cambia il provider/scommessa.

Cooldown sul pulsante «Cambiare missione» e un indizio quando si può di nuovo.


12) Metriche che sono davvero importanti

Tessere di missione CTR, Start Rate, Complection Rate, Median TTC.

Equip Rate/Duration per cosmetici ottenuti attraverso missioni.

Leader Engagement: click su «a se stessi», «vai al profilo», tempo di visibilità.

Complaint/Mute Rate su VFX/Notifiche.

Stickava( DAU/MAU) e D7/D30 uplift in missioni/tornei.

Gini su SP: uniformità di progresso con tempi di gioco simili.


13) Idee A/B

1. Il formato del bar avanzato è numerico + visivo vs solo visivo.

2. Stima del tempo: mostra/non mostra; Influenza sulla partenza.

3. Tastiera CTA: un grande vs due pulsanti uguali.

4. Ordinamento predefinito per posizione vs per area premi.

5. La soglia di evidenziazione della deadline è T-10% vs T-20% del tempo.

6. Il pulsante vs è sempre una stringa fissa.


14) Esempi di schemi JSON (contenuti → UI)

Scheda di missione

json
{
"id": "m. s4. provider. diversity «,» title «:» Apri tre provider «,» summary «:» Suona con 3 provider diversi in 30 minuti «,» differency «:» medium «,» est _ time _ min «: 25,» progress «: {» current «: 2,» target «: 3},» rewards: {«tokens»: 10, «cosmetic _ drop»: {«rarity»: «Rare», «p»: 0. 1}}, "expres _ at": "2025-10-26T18: 00: 00Z", "state": "in _ progress", "cta": {"label": "Continua", "deeplink": "app ://open/lobby? tab=providers"}
}

Stringa di liderboard

json
{
"rank": 124,  "user": {"id": "u_59211", "name": "SeaFox", "avatar_frame": "legendary. wave"},  "score": 18420,  "league": "Gold I",  "prize_band": "Top 100",  "delta_to_next": 47,  "is_me": false,  "stage": "qualifier",  "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z"
}

15) Microcopia (breve e chiara)

La missione è cominciata: "Andiamo! Abbiamo ancora 20 minuti".

«Ancora un provider prima della ricompensa».

La deadline è il 10% del tempo.

Verifica onestà - «Controlliamo il risultato (fino a 3 min) - premio salvato».


16) Foglio di assegno prima del lancio

  • Le tabelle sono leggibili su 320 px; c'è «a sé» e sticky header.
  • Le schede delle missioni sono chiare con «uno sguardo»: obiettivo, tempo, premio, CTA.
  • Aggiornamenti real-time senza flicker; patch diff e frequenza batch.
  • La schermata «Come funziona» è la formula degli occhiali/cap/rarità.
  • Controllo del rumore: limiti VFX/min, modalità silenziosa notturna.
  • Accessibilità: contrasto, non solo colore, navigazione a tastiera.
  • Anti-Abuse: kuldown «Cambia missione», evidenzia variabilità.
  • Le metriche e il piano A/B sono installati; login di click e sincronizzazioni.

L'UI forte del liderboard e delle carte di missione sono leggibilità immediata, dinamica morbida, trasparenza onesta e rumore controllato. Date al giocatore l'obiettivo più vicino, un progresso comprensibile e un VFX attento, mantenete gli aggiornamenti stabili e le regole chiare. Allora la tavola diventa il motore della gara, e le carte di missione sono una comoda unità d'azione che fa crescere il coinvolgimento e il mantenimento.

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