経済学と統計
CAR市場はコンパクトで、オフラインベットとゲームホールに依存していますが、最速の成長はモバイルトラフィックを持つオンラインセグメントによって提供されています。
平均チェックは低いですが、賭け頻度は高いです:サッカー(ローカルリーグと主要なアフリカ/ヨーロッパのトーナメント)、バーチャルスポーツとインスタントゲームは、売上高の基礎を形成します。
収益は、スロット/ライブのレートとGGR、費用-ライセンスと税金、オフラインポイントの代理手数料、支払いと通信手数料、コンテンツのロイヤリティとマーケティングの証拠金で構成されています。
支払いベース-現金とモバイルウォレット(オレンジマネー、エアテルマネー);速いキャッシュアウトおよび透明な会計は認められます。
季節性が表現されています:ピークは国際サッカーのサイクルで発生します、減少-オフシーズンで。
典型的な財政モデルには、ライセンスの手数料、ゲーム収入総額、および設定されたレートでの賞金からの控除が含まれます。
主なKPI:モバイル預金のシェア、平均小切手とレート頻度、D30保持率、ペイアウト率、ARPU/ARPPU、営業利益率。
成長ポイント-支払いのさらなるデジタル化、コミュニケーションの改善、製品ラインのローカルパーソナライゼーション。リスク-インフラストラクチャの障害と支払い深度が制限されています。