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インドのギャンブルとオンラインカジノ

インドは世界で2番目に人口の多い国であり、最大の潜在的なオンラインギャンブル市場の1つです。

ここでは、ギャンブルは連邦政府ではなく、個々の州レベルで規制が発生する複雑な法制度にあります。

これは、一部の地域のカジノが完全に合法であり、他の地域では法律で罰せられる市場のモザイク構造を作り出します。


立法フレームワーク

ギャンブルを支配する主な連邦法は1867年の公共賭博法であり、イギリスの時代から受け継がれている。

ギャンブルに参加することは禁止されていますが、以下には適用されません:
  • 州によって許可された宝くじ;
  • 運ではなく、スキル(スキルのゲーム)に基づいてゲーム。
各州には、独自の法律を導入する権利があります:
  • ゴア、シッキム、ダマンが合法化されたカジノ;
  • Telangana、 Andhra Pradesh、 Tamil Naduはオンラインゲームを完全に禁止しています。
  • マハラシュトラ、デリー、パンジャブは競馬にオフライン賭けを許可します。

したがって、インドでのギャンブルは、明示的に許可されている場合にのみ合法です。


分離: 「運ゲーム」と「スキルゲーム」

これは、オンラインギャンブルの運命を決定する重要な法的区別です。

チャンスのゲーム-ルーレット、スロット、ポーカー、カジノ、ビンゴ、サイコロ。

-ほとんどの州で禁止されています。

スキルのゲーム(スキルゲーム)-ファンタジースポーツ、チェス、いくつかの州でのポーカー、ラム。

インド最高裁判所の決定により許可された(Andhra Pradesh vs K。 Satyanarayana、 1968)。

この境界は「、スキルゲーム」を装って運営されている数十億ドル規模のオンラインゲーム業界の出現を可能にした。


インドのカジノ

1.Goaは主要なカジノハブです

ゴア州は、土地と浮遊カジノ(マンドヴィ川の船)を許可する唯一の州です。

ライセンスされたオペレータの作業:
  • Deltin Royale、ビッグダディ、マジェスティックプライド、カジノプライド。

カジノはインドの観光客と市民の両方に利用できますが、入場料はあります。

ゲームにはルーレット、ブラックジャック、バカラ、スロットが含まれます。

Goa産業の年間売上高は4 000クロア(4億8000万ドル)を超えています。


2.Sikkim-オンラインカジノとベッティングライセンス

SikkimはSikkim Online Gaming (Regulation) Act 2008ライセンスの下でオンラインギャンブルを合法化した最初の州であった。

ライセンスは以下のために発行されます:
  • ルーレット、バカラ、ブラックジャック。
  • スポーツ賭けとポーカー。

ただし、アクセスはインステートユーザーのみに制限されています(IPジオブロッキング)。

3.ダマンとディユ

ダマン地域は、デルティンダマンリゾートを含む外国人観光客のためのギャンブルリゾートを積極的に開発していますが、活動は一時的な許可に限定されています。


インドのオンラインギャンブル

-法的地位

オンラインギャンブルを規制する連邦法はありません。

19世紀に公共賭博法が採択されたため、インターネット活動は考慮されていない。

結果として:
  • オンラインカジノやポーカープラットフォームは灰色の領域で動作します。
  • オペレータは海外のサーバーをホストします-キュラソー、マルタ、またはマン島;
  • 広告は穏やかに規制されていますが、2023年以来、エレクトロニクス&IT省(MeitY)の管理下にあります。

人気のあるプラットフォーム

Parimatch、 1xBet、 PureWin、 10Cric、 Betway、 JeetWin(一部のインドのブランド);

Dream11、 MPL、 My11Circle-法的と認識されたファンタジープラットフォーム。

プレイヤーは、アカウントを補充するためにUPI、 PayTM、 Skrill、暗号通貨を積極的に使用します。


ステート宝くじと賭け

多くの州が州の宝くじを合法化している(特にケーララ州、シッキム州、マハラシュトラ州)。

宝くじ部門の売上高は、年間50 000クロア(60億ドル)以上です。

最高裁判所によって「スキルゲーム」として認められている競馬賭けも許可されています。


オンライン規制と違法サイトとの戦い

2023年、インド政府はオンラインゲームの新しいルール(IT法2000に基づくオンラインゲーム規則)を採択しました):

自己規制機関(SRB)が作成されます-オンラインゲームの認定のための独立した組織;

お金の賭けのゲームは透明で安全でなければなりません。

オンラインカジノは法的分野の外に残っていますが、メディアやブロガーは広告に対して罰金を科すことができます。

MeitYとTRAIは、法律に違反するドメインもブロックしますが、VPNと暗号支払いは引き続き制限を回避します。


Taxation(課税)

2023年以来、オンラインギャンブルのために単一のGST(商品およびサービス税)が導入されました:
カテゴリー一覧レート(Rate)
オンラインギャンブルGGRの28%
カジノ(オフライン)28%割引
ロッテリー(Lotteries)状態に応じて12-28%

この決定はオペレーターからの抗議を引き起こしたが、予算のために数十億ルピーを確保した。


問題とリスク

1.法的不確実性-連邦法の欠如は、ビジネスを危険にさらす。

2.若者の中毒-オンラインギャンブルは急速に成長しています、特にユーザーの間で18-25歳。

3.マネーロンダリングと暗号通貨-操作の一部はオフショアを通過します。

4.広告と偽のプラットフォーム-「ゲーム」を装った詐欺とピラミッドの成長。


経済的重要性

制限にもかかわらず、インドのオンラインギャンブル市場は急速に成長しています:
  • 2024の見積もり-$3。50億、2030年の予測-100-120億ドル。
  • 400以上のスタートアップがiGaming、 Fantasy Sports、 Rummyで働いています。
  • 業界は2024年に80,000人以上の雇用を提供した。

開発の見通し

インドは、特に経済的にリベラルな状態で、オンラインギャンブルの段階的な合法化に向かっています。

期待される変更:

1.単一の連邦デジタルギャンブル法を通過します。

2.オペレータのための国民免許証の導入。

3.暗号決済とAMLチェックの規制。

4.国産としての「スキルゲーム」のサポート。


インドでのギャンブルは、伝統、法律、近代のバランスです。

カジノやオンラインギャンブルは公式には限られていますが、アジアのどの市場よりも市場は急速に成長しています。

ゴアカジノとデジタルプラットフォームは、税金の強力な流入を生み出しており、ファンタジースポーツとポーカーへの若い世代の関心は、新しい「スマートな興奮」業界を形成しています。

インドは重要な選択の危機に瀕しています:
💡 合法化し、制御または禁止し、数十億を失い続ける。
トレンドが示すように-国は徐々に最初のオプションに向かって移動しています。

法令及び規制

インドのモデルの簡単な概要:州はギャンブルを規制します、「スキルゲーム」と「チャンスゲーム」への分割、カジノの焦点合法化、goslotherei、オンラインゲームと高税のための厳格な体制。

ランドベースのカジノ

オフライン市場の概要:ライブテーブル付きゴアのオフショアカジノ、5つ星シッキムホテル、ダマン/ディユのステータス、年齢と識別要件、入場料、観光に焦点を当てています。

オンラインカジノ

一見すると、オンラインゲームを異なる方法で解釈する状態「、スキルとチャンス」が重要な基準であり、リアルマネーコンテンツは高い間接税の対象となり、KYC/AMLと広告制限が増加しています。

ゲームとスロット

一目で品揃え:インドのカードフォーマット(ティーン・パティ、アンダー・バハール、ラミー)、ボリウッド、クリケット、ヒンドゥー神話のテーマを持つ古典的なテーブルとローカライズされたビデオスロット。ETGとジャックポットトレンド。

経済学と統計

インドのギャンブル経済を一目で見る:人員配置モデル、主要セグメント(Goa/Sikkimカジノ、宝くじ、競馬、オンラインマネーゲーム)、高い間接課税、およびモバイルチャネルの成長。

文化と歴史

起源と進化の簡単な概要:古代ボードゲームとサイコロ、競馬と宝くじの英国の遺産、サッタマトカ現象、宗教と休日の弁証法(ディワリ)、現代のポップカルチャーとデジタルフォーマット。

スポーツと賭け

一目で:クリケットとIPLのカルト、伝統的な賭けレース、サッカーとkabaddiリーグ;賭けとオンラインゲームの断片化された規制、KYCと広告のための厳格な要件。

業界の未来

市場が向かっているところ:モバイルチャネルとe-KYCの成長、事業者の統合、広告と責任の強化、高い財政負担とスキルの影響と国家間のチャンスの違い。

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