ギャンブル業界の規模
ドイツのギャンブル業界は、ヨーロッパで最大かつ最も規制されています。規制当局とプロファイル調査によると、総ギャンブル収入(GGR)は着実に130億ユーロを超え、2021年のオンライン合法化の後も成長を続けています。2024年には、市場は約14ユーロと推定されています。40億GGR(プラス~ 5%前年比)。
年ごとのダイナミクス(GGR、ベンチマーク)
2022年:約12ユーロ。50億(研究とGGLデータへの参照に基づく推定)。
2023年:約13ユーロ。70億(2022年までに+~ 2%)。
2024年:約14ユーロ。40億(2023年までに+~ 5%)。
ボトムライン:業界は自信を持って年間130億ユーロのしきい値を超えており、トレンドはそれを140億ユーロの平均的な「棚」にシフトさせます。
市場構造: 主な貢献は何ですか
宝くじ(土地事業者、DLTB): 市場の最大の「アンカー」;持続可能な入場料と幅広い小売/オンラインチャネル。(DLTBサマリーレポートと市場別の業界プレゼンテーションを参照)
ランドベースのスロットマシンとカジノ(Spielbanken、 Spielhallen):重要なGGR形成;地域のルールやアクセス制御の影響を受けています。(セクター概要)。
オンラインセグメント:GlústV 2021の後、他のセグメントよりも速く成長します。2024では、法的市場の約24%がオンラインで下落しました(~ €3。50億)、仮想マシンを含む、オンラインポーカーや賭け。
スポーツベッティング(オンラインとオフライン):サッカーのサイクルの中で安定した成長;ベンチマーク~ €1。2024年に30億GGR。
オンラインが大きくなっている理由(成長が「管理可能」である理由)
法的基盤:7月1、2021から、オンラインスロットとポーカーは、全国で許可されていますが、厳格な制限の下で(最大€1、 ≥ 5秒/ラウンド、オートスピンとジャックポットなし)。これは、お金の「スピード」を抑制しますが、法的選択を拡大します。
制御インフラストラクチャ:必須のLUGAS(限度と預金の集約)とOASIS(自己排除のレジスタ)は、すべてのオペレータのルールを整列させます。
税金モデル:売上税はゲームやRTPの数学に影響を与えますが、予算収入の予測可能性を保証します。
(実用的なデータと方法論は、GGLが年次資料と市場モニタリングで公開しています。
緊張のポイント: 「グレー/ブラック」オンラインとスケールについての議論
規制当局と業界は、認可されていないオンラインのシェアの見積もりが異なります。2024年から2025年までの報告と調査によると、闇市場は依然として問題であり、その封じ込めは「白人」セクターの下水需要にとって重要である。(業界レビューとHandelsblatt Research Instituteの研究を参照)
プレイヤーやオペレーターにとっての意味
プレーヤーのための:オンラインでより法的な選択、しかし均一な限界および保護の下で(現実の点検、自己排除、検証)。
オペレータのために:市場は大きく成長していますが、正確なローカライズ(DEゲーム構成、UX要件、LUGAS/OASISへの接続、銀行支払い方法)が必要です。
国家のために:「制御された自由化」の目標-害のリスクを含みながら、安定した予算収入と社会貢献。
クイックテイクアウト
1.ドイツは一貫して130億ユーロのGGR/年を保持し、~ 14ユーロに達しています。2024年に40億ドル。
2.オンラインセグメントはすでに市場を~¼しており、厳しいルールの下で成長を続けています。
3.主な課題は、成長を失うことなく、プレーヤーの保護を弱めることなく、グレーゾーンからライセンスされたエコシステムに需要をチャネルすることです。
ボトムライン。ドイツのギャンブル業界の規模は、2021年以降の明確な上向きのダイナミクスとオンラインでの貢献の増加で、年間数十億ユーロの二桁です。タイトな規制により、この成長は持続可能で社会的に受け入れられるようになり、さらなる見通しは、ライセンスされていない提案との戦いの有効性とルールの微調整に直接依存します。