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ローマと中世のギャンブル

イタリアの興奮は、その都市文化と同じくらい存在しています。古代ローマでは、ゲームはレジャーや社会的接着剤の一部でしたが、それでも当局は「熱い頭」を抑えようとしました。"中世では、振り子は教会倫理の影響下で厳格な禁止に振り回され、都市国家は独自の法令と制裁を導入しました。以下は、時代の主要な慣行、法律、気分へのガイドです。


1)古代ローマ: 娯楽のスタイルとして「alea」

どのように再生されました

タリ(tali)-「中足骨」(astragalus)、名前付きの顔を投げます。

テッサー(tesserae)-おなじみのキューブ、サイコロ;

Ludus latrunculorum-戦略的ボードゲーム(チェッカーの相対)。

Duodecim scripta/Tabula-バックギャモンの祖先;

眼鏡に賭ける-剣闘士の戦いに非公式の賭け、サーカスでの馬車レース。

彼らが演奏した場所

自宅や路上で、tabernae(居酒屋)やショップで。ポンペイ、オスティア、ローマの考古学は、石の中に右に傷を付けた卓上を示しています。

ソーシャルファブリック

ゲームは土地を統一しました:兵士と解放者から貴族まで(「まともな」市民は公に彼の距離を保たなければならなかったが)。

お祝いのサトナリアは、多くのことが許可された期間です:逆の役割、贈り物、ゲーム「ランクに関係なく」。


2)ローマ法: デフォルトの禁止、機会に免責

一般的なロジック

ギャンブルは一般的に禁止されていたが、例外は認められていた(祝日やスポーツ大会など)。

違反者は罰金と恥ずべき評判で脅されました。違法なゲームを失うことは、正式に裁判所を通じて回復することができませんでした。

なぜ禁止されたのか

家族の財産、市民の規律、公序良俗の保護。

お金、群衆、アルコールが一緒に蓄積された施設の管理は、不安の潜在的な温床です。

プラクティス(Practice)

法律の手紙にもかかわらず、ゲームはユビキタスでした。天皇や治安判事は定期的に「ネジを締め」ましたが、特に都市貧困層の軍隊や島々では日常生活が優勢でした。


3)中世への移行: 新しい意味と古い習慣

初期のクリスチャン批判

教会の父たちは、時間の無駄、争いと貪欲の源として興奮を非難しました。

罪は、技術としてのゲームそのものではなく、意図(強欲)と社会的結果(借金、暴力、家族の破滅)です。

何が変わるのか

帝国の眼鏡の役割は減少しています。都市生活は、教区、市場、工芸企業の周りに構築されています。

ゲームは、サイコロ、ボードゲーム、地元のトーナメントや大会での賭けなど、残っていますが、ますます正規と都市の禁止に該当します。


4)中世: キヤノンと共同体法

チャーチライン

クリアは遊ぶことが厳しく禁止されていました。信者のために-非難と悔い改め。

カウンシルとシノードは、特に休日や寺院の近くで、ルソーレ(サイコロ奏者)に対する規則を発表した。

イタリアの都市法(コミューン)

フィレンツェ、シエナ、ボローニャ、ヴェネツィアなどは「、アイドルで有害な」活動を列挙する法令を採択した。

典型的な対策:
  • 公共の場所でプレーするための罰則。
  • テーブルや"dens'を維持する家を禁止します。
  • 日と四半期の時間の制限;
  • 外国人や傭兵に対する制裁の強化(不安の危険性のあるグループ)。

なぜ「全面禁止」しないのか"

都市はユートピアではなく管理性を必要としていた。ゲームのいくつかは、管理されたスペースに転送されました、保釈と会計上の居酒屋の所有者に定期的に権利を発行-これは、罰金を収集し、夜間の戦いを回避することがより便利になります。


5)社会光学: 誰が演奏し、それが脅かされたもの

職人、見習い、学生-仕事/勉強の後の通りと居酒屋のゲーム。

傭兵(condottieri)-キャンプで骨ゲーム、戦いに賭け。

知っていると商人-ホームサロンと「チャンバー」ボード;興奮のオープンなデモンストレーションは悪い形と見なされましたが、締約国は繁栄しました。

リスク:借金、家族の紛争、ストリートファイト、「賭け」のためのささいな盗難。


6)中世の遊び: サイコロだけでなく

ボードゲーム-「tabula」タイプ、チェス(知的サークルで人気)、ドラフト戦略のローカルバリエーション。

サイコロのゲーム-クイックベット、簡単なルール;低しきい値と「インスタント」の興奮のために人気があります。

休日と公正な賭け-パワーコンペティション、乗馬ゲーム、「ターゲット射撃」。料金は、一般的な公正な規則に準拠しています。


7)状態およびコミュニティの応答: 早期の「害の減少の方針」

違反者の場所と時間、罰金および公共の宣伝の制限。

寺院、病院、学校の近くで禁止;「ピックポケット」と「ゲームシャルマン」からの休日の保護。

慈善的な手数料と友愛は、破滅的な損失(食べ物、宿泊施設、家族の援助)の結果を軽減するための社会的な「枕」です。


8)中世から新しい時代へ: 最初の「規制された」フォーマット

XV-XVI世紀。地方自治体で組織された宝くじは(公共のニーズに資金を供給するために)イタリアの都市に表示されます-将来の「税」ロジックの予感。

ヴェネツィア、1638-リドット機関(仮面舞踏会のための規制されたゲームスペース):禁止と制御の間の妥協、ヨーロッパのカジノの文化的プロトタイプ。

これは、国家がルールを設定し、手数料を収集し、消費者を保護する近代的な規制されたギャンブル市場への道を築く方法です。


9)ミニ用語集(ラテン語/イタリア語)

アレア-チャンスゲーム、ギャンブル;したがって「alea iacta est」。

Tali/Tesserae-astragalus/立方骨。

ルダス-ゲーム/学校;ludus latrunculorum-「強盗のゲーム」(戦略)。

タブラ-ボード;後期アンティークゲーム、バックギャモンの祖先。

ルソルはプレーヤーです。lusoriaはゲームに適用されるものです。

Statuta-都市法令;コンドッタ-傭兵協定(傭兵キャンプのコンテキスト)。


10)それが現代の読者のために何を意味するか

イタリアのギャンブルの歴史はバランスの歴史です:公道↔レジャーの自由、禁止↔リスクマネジメント。

古代や中世においても、社会は、情熱をもって完全な戦争ではなく、制御された空間の道具を探していました。

ルール、ライセンス、透明性が禁止の空白の壁よりも効果的な保護と見なされるモデルに徐々につながったのは、この経験でした。


ローマの骨「タリ」と「ルーダス・ラトルンキュラム」戦略から、中世の法令と教会の禁止を伝えるために、ギャンブルのイタリアの歴史は、文化と法律が常に手をつないでいることを示しています。当局は、秩序を回復するために、害、社会-休日、都市を維持する-を制限しようとした。この妥協から、規制された演劇のヨーロッパの伝統が生まれ、イタリアでは現代では標準となり、大陸全体のトーンを設定します。

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