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ギャンブル業界の規模

イタリアはヨーロッパ最大のギャンブル市場の一つです。ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)の監督の下、グラウンドとオンラインセグメントの両方がここで動作します。歴史的に、ベンチマーク「年間約190億ユーロのGGR」は、しばしば公衆演説で聞こえますが、最近の報告によると、市場はすでにこの閾値を超えています。

1)金額: GGRと「recolta」

GGR (Gross Gaming Revenue)-オペレータのゲーム総収入(マイナス賞金)。

Raccolta/貢献(「ハンドル」)-プレーヤーの賭けの総量、GGRよりも大幅に大きく、しばしばプレスリリースに表示されます。

最新の統合業界の見積もりによると、イタリアは2023年にヨーロッパでGGRの1位です。約21ユーロです。総GGRの100億(オンライン+オフライン)。

2024年の業界レポートでは、~ €21に増加しています。60億GGR(そのうちオンライン~ €50億;オフライン~ €16。50億)。これは、市場が着実に以前の「19億ユーロの閾値」を超えていることを確認します。

💡 結論:「約€190億」という言葉は、保守的なベンチマーク/前の年の平均レベルとして正しいですが、現在の数値2023-2024はより高いです。

2)市場がどのように分割されるか: オンライン対オフライン

オンライン:持続的な二桁の成長;多くの情報源が4ユーロを~しています。5-5.100億GGR (2023-2024)、オンラインカジノは最大の垂直、ポーカーと賭けは、ダイナミクスを追加します。

オフライン:安定した市場の「コア」-カジノ/ホール/VLT/ベット、約€16-170億GGR 2024の終わりに。

3)誰が規制し、どこからデータが来るか

監督はADMによって行われます:ライセンス、技術基準、レポート、ライセンスされていないサイトのブロック。

公式コードはLibro Blu(アニュアルレポート)で公開され、業界団体/アナリストによって集計されます。

パンヨーロッパの調査(EGBAなど)は、イタリアとその隣人を比較し、量の順序を確認するのに役立ちます。

4)市場を引き上げるもの

オンラインシフト:iGaming、特にカジノやライブゲームのシェアを伸ばす、モバイルUXとコンテンツの幅広いショーケースのおかげ。

大規模なブランドのオムニチャネル生態系(Lottomatica、 Sisal、 Snai、 Eurobet)と国際。it-projects (PokerStars。それ、Bet365。それは)。

支払の満期:3-D安全な2のカード、PayPal/Skrill、 PostePay;AML/KYC制御の下の急速な調査結果。

厳格なADMコンプライアンス:投資と消費者保護の予測可能性。

5)リスクと制約

広告制限(Decretto Dignità)-マーケティングはCRM/製品にシフトします。

GGR税負担(垂直)と規制手数料-オペレータのマージンへの圧力。

ライセンスされていないサイトに対する強制-決済チャネルの絶え間ないブロックと制御。

6)2025年の「現実的なガイドライン」と考えられるもの

最寄りの地平線(業界のダイジェストによると)は安定したGGR> €210億で、オンラインのシェアは約50億ユーロで、オフラインでの成長を円滑にしています。これは「、190億ユーロ/年」が下位スケールバーとして使用するのに適していることを意味しますが、現在の範囲は21〜220億ユーロです。


イタリアはGGRによるヨーロッパ最大のギャンブル市場です。今日、19億ユーロ~歴史的なベンチマークは、実際には21ユーロを上回っています。2023年には10億ユーロ、約21ユーロ。2024年の60億は、垂直の傾向を確認します。ドライバ-オンラインセグメントとオムニチャネルネットワーク、ファンデーション-成熟したオフライン。アナリティクスとメディアのコミュニケーションについては、「イタリア市場は年間200億ユーロを超えています」と言うのがより正しいです。

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