イタリアのギャンブルの歴史
イタリアのギャンブルの重要なマイルストーン:初期の宝くじとカードゲーム、ヴェネツィアの多様性「リドット」、サヴォイ君主制とファシスト改革の時代、戦後のカジノ(ヴェネツィア、サンレモ、カンピオーネ・ド・イタリア)、宝くじと甘いの上昇、時代AWP/VLTおよびオンライン市場、文化および責任の。
詳細を見る →国家規制当局ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)は、オンライン譲歩を含むライセンスを発行し、セクターを制御します。2024-2025年に、イタリアは距離ゲームのためのライセンスを発行するための更新された体制を開始しました。
新しいオンライン譲歩のために、増加した要件と貢献が確立されています(公共の情報源は、垂直/ブランドあたり約700万ユーロの手数料を示しています)、そして、GGRの税率が明確にされています。
この国は、ギャンブル広告(Decreto Dignità、 2018)を禁止しています。
プレイヤーは、SPID/CIEを介してオンライン自己排除のためにレジストリUnico delle Autoesclusioni (RUA)にいつでも自分自身を入力することができ、オペレータはこのステータスを尊重する必要があります。
ADMは、ライセンスされていないサイトのブラックリストを維持し、プロバイダーレベルでinHIBizione/ブロックする必要があります。
現在のオンライン部門の財政パラメータには、2025年のGGR金利の上昇が含まれています:~ 24。5%のベットと~ 25。カジノ/ポーカー/ビンゴの5%。
イタリアのギャンブルの重要なマイルストーン:初期の宝くじとカードゲーム、ヴェネツィアの多様性「リドット」、サヴォイ君主制とファシスト改革の時代、戦後のカジノ(ヴェネツィア、サンレモ、カンピオーネ・ド・イタリア)、宝くじと甘いの上昇、時代AWP/VLTおよびオンライン市場、文化および責任の。
詳細を見る →Testo Unico delle Leggi di Pubblica Sicurezza (TULPS)と2011の改革が変更されたもの:Artの下のライセンス。88、 Artの下のデバイスのルール。110、オンラインフォーマット(スキルゲーム、固定オッズ)、18+および制裁、金融およびコンプライアンス要件の強化。
詳細を見る →誰がADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)であり、何が責任があるのか:譲歩とライセンス、オンラインとオフラインゲームの監督、財政管理、責任あるゲーム、広告と制裁。プレーヤーとして、合法性を確認し、オペレータ-コンプライアンスを構築します。
詳細を見る →イタリアのギャンブルの簡単な「合法性マップ」:どのようなフォーマットが許可されています(カジノ、宝くじ、ビンゴ、賭け、オンラインカジノ/ポーカー)、誰が規制します(ADM)、ライセンスと年齢制限がどのように機能するか、どこでプレイするか、プレイヤーとオペレータが知ることが重要です。
詳細を見る →2011年、イタリアは公式にオンラインカジノとポーカー市場を開き、2006-2009年の断片的な規範をADMの監督の下で全体的なシステムに変えた。我々は、2030年までの法的枠組み、ライセンス、税金、オペレーターおよびプレーヤーの責任、広告制限および改革のベクトルを分析する。
詳細を見る →イタリアのゲーム総所得の税率(GGR)がどのように機能するか:2011年以来の歴史的回廊20-25%、現在の垂直値、追加料金、計算例、オペレータの単位経済への影響。
詳細を見る →イタリアでは、2019以来、ギャンブルの広告とスポンサーのほぼ完全な禁止がありました(「Decreto Dignità」)。我々は、何が禁止され、何が可能であるか、AGCOMの役割、罰金、移行規則、スポーツへの影響、2025年の現在の改革。
詳細を見る →イタリアのオンラインギャンブル市場はADMによって合法かつ厳格に管理されており、広告はほぼ完全に禁止されています。フランスでは、すべてのオンライン製品が許可されているわけではなく、厳格なANJ監督があります。スペインでは、DGOJの法的オンラインゲームと厳格なマーケティングルールの幅広いリストがあります。合法性、規制当局、税金、広告、RGツール、トレンドの違いを分析します。
詳細を見る →