2011年に合法化されたオンラインギャンブル
イタリアはヨーロッパで最大かつ最も詳細に規制されたギャンブル市場の一つと考えられています。2011年には、国が公式にオンラインカジノとキャッシュポーカーを合法化し、それによって「部分的な」許可から本格的な距離ゲーム規制モデルへの移行を完了したときに重要なターンが行われました。以下-彼らがこれにどのように来たのか、今日何が働いているのか、どこで業界が動いているのか。
スニペットからシステムへ: 2011へのパス
歴史的なフレーム(2006年まで):公共の安全とゲームの基本的なルールは、TULPS (Testo Unico delle Leggi di Pubblica Sicurezza)とbylawsに依存していました。オンラインセグメントはありませんでした。
2006年(ベルサーニ改革):イタリアは距離スポーツ賭けとインタラクティブサービスの一部を開始し、州の管理下で距離モデルを統合しました。
2009 (「Abruzzo命令」と法令のパッケージ):トーナメント形式のオンラインポーカートーナメントと「スキルゲーム」が許可されています。プラットフォームとホスティングには明確な技術要件があります。
2011-主なマイルストーン:規制パッケージは、オンラインカジノ(スロット、ルーレット、ブラックジャックなど)と現金ポーカーへの入場を拡大しました。規制当局(その後、AAMS、現在のADM-Agenzia delle Dogane e dei Monopoli)は、ライセンスと技術監督モデルを承認し、市場を持続可能な段階に移行しました。
規制対象者: ADM(旧AAMS)
役割:ライセンスの発行、技術基準の承認、RNG/RTPテスト、監査報告、賞金の支払いの管理、責任あるゲームの遵守。
制御ツール:一元化されたレジスタ、プラットフォーム認証、モニタリングゲートウェイとの強制統合、GGR/ターンオーバーレポート、 AML/KYCプロトコル。
名前の変更:AAMSがADMに変換されました。ギャンブル機能を維持し、強化。
2011年以来オンラインで合法化されたもの
カジノゲーム:正直さの証明された変数のビデオスロット、ルーレット、ブラックジャック、バカラ、等。
ポーカー:キャッシュテーブルと以前に許可されたトーナメント。
ベット:ADMラインによると、スポーツやイベント。
ビンゴと宝くじ製品:承認されたタイプ内。
ライブフォーマット:記録やログの保存など、ストリーミングやディーラーの要件に応じて許可されています。
ライセンスと技術基準
申請者の要件:資本の妥当性、完璧なビジネス評判、所有構造、コンプライアンス計画、資金源の確認。
ホスティングとセキュリティ:EU/EEAのインフラストラクチャ、トラフィック暗号化、安全なレポートチャネル、イベントログ、バックアップおよびリカバリ計画。
ゲームの証明:ADMによって承認された第三者の実験室;RNG/RTPの制御、規則、限界およびオッズの正しい表示。
責任あるプレイ(RG):自己排除、デポジット/時間制限、ポップアップアラート、ゲーム履歴アクセス、年齢フィルタ(18+)。
自己排除とプレーヤー保護
自己除外の統一レジスタ:ADMが管理する集中型リスト。プレーヤーによって選択された期間のイタリアのすべてのライセンスサイトへのアクセスをブロックします。
KYC/AML:身元と年齢の必須検証。トランザクション監視、疑わしいトランザクションレポート、完全なKYCが渡されるまでの日/月のデフォルト制限。
正直さと支払い:オペレータは、顧客の資金を個別に維持し、支払いにSLAを遵守し、請求作業のオープンチャネルを維持する義務があります。
税金および財務報告(一般的な用語で)
課税の基礎:イタリアでは、オンライン事業者は主にGGR (Gross Gaming Income)に垂直依存率(スロット/カジノ、ベット、ポーカー、ビンゴ)で税金を支払います。
レポート:毎月/四半期のADM、ログストレージ、プロバイダおよび/または独立監査人による監査、プラットフォームレポートと支払いゲートウェイの比較。
プレーヤー:ほとんどの分野では、プレイヤーの賞金は別途所得税の対象とはなりません(税金はオペレータのGGRに該当します)。例外および細部はプロダクトおよび現在の規則によって決まります。
広告とマーケティング: 拘束されたモデル
広告とスポンサーシップの厳格な制限:イタリアは歴史的にギャンブルを促進するためのルールを強化しました(スポーツやメディアのスポンサーシップの制限を含む)、オペレータが責任あるコミュニケーション、CRMパーソナライゼーション、SEO/コンテンツ、コンプライアンスのパートナープログラムに焦点を当てることを奨励しました。
ボーナスポリシー:透明な用語、誤解を招く言語の禁止、明示的な賭け要件、制限、RGフレームワーク。
支払いと取引の保護
方法:カード、銀行振込、人気のあるローカルプロバイダーや電子財布、プリペイドソリューション。PSD2-SCAサポート(二要素認証)が可能です。
アンチフラウド:行動分析、エンドツーエンドのイベントログ、ベロシティチェック、デバイスフィンガープリント;顧客の財布とオペレーティングアカウントの強制分離。
コンテンツプロバイダとアグリゲータ
アクセスモデル:認定スタジオとアグリゲーターのみ。各ゲームコアとクライアントバージョンが評価されます。
RTP/責任: RTP、ルールおよびオッズの公開表示。ゲームセッションは記録され、ADMによって選択的にチェックすることができます。
市場経済学と国家の役割
財政収益:GGRからの税金、ライセンス料と罰金は、予算収益の理解可能なチャネルを形成します。
シャドウコンペティション:ライセンス環境と集中化されたドメインブロックリストにより、グレー供給のシェアが削減されます。
観光と雇用:オンラインセグメントはデジタルですが、IT契約、カスタマーサポート、マーケティング、コンプライアンス、ベンダーのエコシステムをサポートしています。
リスク、罰則およびコンプライアンス慣行
罰則:RG/AML違反、誤った広告、支払い遅延、技術的な矛盾。
市場の切断:体系的な違反の場合、ADMはライセンスを一時停止することがあります。
コンプライアンス手順:定期的な内部監査、ポリシーの更新、スタッフのトレーニング、インシデントレスポンスプラン、プロバイダとの困難なSLA。
イタリアが向かっているところ: 2030年までのトレンド
1.ユニフォームデジタル識別子とe-KYC:厳格な年齢検証を維持しながらオンボーディングを加速します。
2.RGのAIモニタリングと行動トリガー:危険なパターンの早期検出、標的介入。
3.レポートのさらなる統一:ADMおよび標準化されたログ形式へのテレメトリーのアップロードが頻繁になります。
4.広告と消費者保護のバランス:公衆衛生への影響に応じて、証明可能な責任を重視したり、逆に選択的な締め付けをしたりすることを目標としています。
5.EUクロスマーケット:技術基準の互換性、ヨーロッパのプロジェクト内での相互運用性イニシアチブの可能性。
6.サイバーレジリエンス:DDoS保護、冗長性、地理的に分散されたデータセンターおよびDR計画に対する要件の増加。
オペレータとコンテンツスタジオのための実用的な結論
イタリアで開始すると、強力な法的および技術的なトラックが必要になります:ADMライセンス、ゲームの認定、監視との統合、自主排他の集中登録で動作します。
単位経済学は、GGR税と厳格なRGフレームワークを中心に構築されています。
テクノロジースタックは、EUのインフラ、ロギング、レポート、暗号化、SCA、不正防止および行動分析の「コンプライアンス・バイ・デザイン」である必要があります。
ボトムライン。2011年の合法化により、イタリアは「部分的な」許可のパイオニアから成熟した、方法的に規制されたオンライン市場へと変わりました。一元管理されたADM監督、GGR税、厳格な広告、高度な責任あるゲームツールは、イタリアのモデルをヨーロッパで最も「コンプライアンス指向」の一つにしました。