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ルクセンブルク風味のゲームのテーマ

ルクセンブルクは明るいアイデンティティを持つミニチュアの国です:雄大なアルデンヌ城、モゼルのほとりにあるブドウ畑、首都の歴史的な地区、ヨーロッパのシェンゲンのシンボル。スロットの場合、これは豊かな視覚的および物語的な資料です:室内貴族からソウルフルな美食と"ユーロモビリティ。"以下は、認識可能なルクセンブルクDNAでスロットラインを作成するテーマ、メカニクス、および生産ソリューションのシステムデザイナーです。

1)視覚パレットおよび芸術の方向

城と要塞。Vianden、 Borscheid、 Beaufort-大規模な石積み、センチネルタワー、紋章、ステンドグラスの窓。「壮大な」高ボラティリティ設定に適しています。

都市とユネスコ。旧市街や首都の要塞、橋やトンネル、狭い通りGrund-部屋、柔らかい照明と「トワイライト」ライフファイル。

モーゼルとブドウ畑。テラス、バレル、プレス、メガネ、束、ラベル、キャンドル付きセラーは、居心地の良い中型ボラティリティスロットに最適です。

"リトル・スイス。"石灰岩の崖と森のトレイルを持つミュラータールは、リラックススピンと"マイクロ勝利"のための自然の環境です"

ヨーロッパの象徴主義。シェンゲン、旗、橋、ルートマップは、オープンボーダーと旅行(散乱力学、リスピン旅行)の比喩です。

2)シンボルとアイコン(支払い可能なコア)

高いシンボル:騎士のヘルメット、公国のシール、ゲートキー、城のパノラマ、クレマントガラス、アンティークマップ。

媒体:バレル、corkscrew、ブドウの集り、グランドランポスト、アーチ橋。

Low (A-10):ゴシック様式のイニシャルまたはワインラベルのフォントで様式化された文字。

ワイルド:armorial ribbon/stylized 「Lötzebuerg」。

散布:「シェンゲン」切手、コンパス、祭りのチケット。

コレクション:ワインシール/」アペレーション「-進行のステップを開きます。

3)テーマの下のボーナスメカニクス

キャッスルホールド&ウィン。乗算器を持つ「塔」は、ドラムに落ちます。6+がコミットされると、respinシリーズが開始されます。フィナーレで-「包囲」:ランダムなカタパルトは隠された要因を明らかにします。

モーゼル・ハーベスト・スピン。3+Scatterは「収穫」をアクティブにします:プレイヤーは、マルチプライヤー/エクストラバック/明らかにシンボル「ヴィンテージ」の下のテラスの領域を選択します。

シェンゲン無料旅行。ドラムのワイルド「マイグレーション」でフリースピン:ワイルドは左から右に移動し、× 1→× 3乗数のトレースを残します。

クレマン・カスケード。カスケードは「オーバーフロー」で勝利します。各カスケードの後、「ブリュット/エクストラブリュット」乗数の出現の可能性が高まります。

ユネスコトレイルボーナス。旧市街のルートを持つマップ:プレイヤーはポイント(look-&-pick)を開き、最終乗数の文字セットを収集します。

4)バランスシート、RTPおよびボラティリティ

セットアップ:
  • ロックルーラー-5 × 4、25-40ライン、ハイボル、最大勝利5,000-10,000 ×、機能購入(市場が許可している場合)。
  • ワインライン-カスケード付き6 × 5、ミディアムボル、最大勝利3,000-5,000 ×、拡張フリースピン。
  • ヨーロッパ線-5 × 3、20-25ライン、ロビーでの幅広い聴衆とミッションのための中低vol。
  • RTPプロファイル:基本的な96%+、要求の厳しい管轄区域の代替94-95%;InfoWindowでの透明な開示。
  • 珍しいイベントのプール:発見の感情が再生可能性をサポートするように「包囲」と「ユネスコのルート」の大きな要因を慎重に配布します。

5)サウンドデザインとアニメーション

音楽:「城」のための室内弦とリュート、グラウンドのための軽いジャズマナッシュ/音響、「ワイン」のテーマのためのマッフルされた「セラー」ドラムと柔らかいアンビエント。

FX:舗装の足音からガラスのバーストまで。クレマントフラッシュはカスケードと乗数の「オーバーフロー」を伴う。

アニメーション:点滅するトーチ、「ヨーロッパの星」の地図の上を飛んで流れる泡。

6)ローカリゼーションとUI/UX

言語:フランス語/ドイツ語/ルクセンブルク語+英語テキストの過負荷を避ける-より多くのアイコンと「ラベル」。

Leyout:読み取り可能なパネル、制限への迅速なアクセス、スピンストーリーとヘルプ;フリースピン-ドラム上の「旅行定規」。

ミッションとメタ: フリースピン/化粧品スキンと交換された「ワインシール」のコレクション

7)責任あるプレー(RG)とコミュニケーション

作り付けの時間のリマインダー(15/30/60分)、速い沈殿物の限界、中立語彙の現実の点検。

「予算内で遊ぶ」スタイルのメッセージ、「財政的な約束」のヒントなし。

「迅速な利益」ではなく、文化や観光の文脈に重点を置いています。

8)シリアリティと季節性

秋/収穫:ミニフィーチャードロップの頻度が増加した「モーゼルヴィンテージ」。

冬/ロック:"Ardennes Frost'-スムーズな解凍効果で"凍結"ワイルドを追加します。

夏/観光:「シェンゲンRoadtrip」-ロビーで収集可能なルート、クエスト、ミッション。

9)3つの既製の概念

A) Vianden Keep: 包囲と遺物

グリッド:5 × 4、40行、高vol。

フェチ:キャッスルホールド&Win;「包囲」は、catapults-multipliersでrespinセッションを最終化します。レアスーパーレリックワイルドは2バック固定です。

トップウィン:最大10,000 ×。

芸術:夜城、トーチ、腕のコート;音-低いドラムが付いている弦。

B)モーゼル・ヴィンテージ: クレマント・カスケード

網:6 × 5のカスケード、媒体vol。

Fici:増加する乗数を持つCrémant Cascade、ピックアップスクリーンテラスを備えた収穫スピン。"appellations'のコレクション。

トップウィン:最大5,000 ×。

芸術:テラス、セラー、ラベル;音-柔らかい音響の周囲。

C)シェンゲンパス: トランジットのワイルド

グリッド:5 × 3、25行、中低vol。

特徴:「移行」ドラムに沿ってワイルドに移動し、乗数×のトレイルを残します。ルートを選択したユネスコトレイルボーナス。

トップウィン:最大3,500 ×。

芸術:地図、橋、道路標識;音-軽い都市ジャズ。

10)マーケティングとポジショニング

声のトーン:文化"、ブティックライフスタイル。"ルート、伝統、美食に重点を置いています。

ショーケース:セラーのテラスやキャンドルの上にスパンで短いビデオ。「城」エンブレムのカルーセル。

イベント:ゲーム内の「収穫日」、「コレクターズシール」の狩猟、毎週のクエスト「ヨーロッパのルート」。

11) Technoproductionおよび統合

技術:WebGL/Canvas、軽いテクスチャ、中距離モバイルでの60 FPSのため;記憶を救うためにアニメーションをスプライトして下さい。

RTP構成:96。2%/95.5%/94.同じ数学で0%;パラメータの明確な開示。

A/Bテスト:クレマントの「オーバーフロー」の強度、移行するワイルド乗数のピッチ、ミニイベントの頻度。


ボトムライン。ルクセンブルクの味だけではありません"背景に城。"これは、歴史的貴族(城)、美食の快適さ(モーゼルワイン)、ヨーロッパの移動性(シェンゲン、橋、ルート)の3つの柱の統合です。それらをビジュアル、メカニクス、サウンドに組み合わせることで、スタジオは明確なアイデンティティ、高い再生性、正しいRGコミュニケーションを備えたスロットのシリーズを手に入れます。プレイヤーは素晴らしいキャラクターで小さな国の雰囲気を感じます。

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