ルーマニアの味とゲームのテーマ
ルーマニアには明るい視覚的および神話的なコードがあります。霧のトランシルヴァニア、ゴシック様式の城、常緑のカルパチア人、彫刻された門のある村、グール、霜、迅速な民間伝承。ゲーム業界にとって、これはスロット、不正なアクション、冒険、カード、カジュアルゲームに簡単に適応できる設定、シンボル、ストーリーアーチの既製パレットです。以下は、ルーマニアの味を非常に認識可能で商業的に強いテーマに変えるための実用的なガイドです。
設定と視覚DNA
1.トランシルヴァニア
雰囲気:夕暮れ、霧、月明かり、尖塔のシルエット。
建築:ゴシック様式の塔、要塞の壁、ステンドグラスの窓、cornice gargoyles、 Maryamuresの彫刻された門。
パレット: 深い紫色と青みがかった灰色のトーン+カーマイン赤と琥珀のアクセント
2.ドラキュラの城
外観:狭い橋、薄い崖、ちらつきのトーチ、狭い抜け穴の窓。
インテリア:クリプト、トーム付き図書館、オルガン付きホール、トロフィーのホール、「血まみれ」エリクサーを持つワインセラー(象徴的に)。
シンボル:ワイバーンとシール、腕の家族のコート、シルバーキャンドル、古代のキー。
3.カルパチア人
自然:暗いトウヒ、山脈、湖、滝、谷の上の霧。
動植物:カルパチアのクマ(シルエットとして)、フクロウ、オオカミ(注意のシンボル)、ジュニパー、山草。
村:漂白住宅、塗装プレート、ウールカーペット、伝統的なブラウス"すなわち。
フォークロアとストーリーアーチ
吸血鬼の神話:決まり文句としてではなく、誘惑と選択の比喩として-すべての大きな勝利は「価格」についてです。
Swiftsとmoroi:影の相手/リスク/報酬強化修飾機。
お守り:ニンニク、シルバークロス、「聖なる水」とフィアラ-保護ブースターやワイルドのような。
工芸品と見本市:木彫り、陶器、織り-クラフトブースターのミニゲーム。
カルパティアの巡礼:キャンペーンマップの進捗状況、各パスが新しいレベル/修飾子です。
スロットメカニクス(iGaming)
基本的なシンボル:腕のコート、キャンドル、キー、ステンドグラスの窓、オオカミ、コウモリ、カルパチアのハーブ。
ワイルド/スキャッター:- ワイルド「ブラッドシール」は、ナイトバックで展開する垂直野生です。
- Scatter "Full Moon"-friespins "Night Hunt'を起動します。
- 「Crypt」ボーナスラウンド:可変ボラティリティSarcophagi (Multiples/Dummies/Retrigggers)の選択。
- コレクター「シルバーとニンニク」:累積カウンター;満たされたとき-粘着性の野生でrespins。
- トワイライト-平均ボラティリティ、頻繁に小さな賞金。
- 真夜中-高いボラティリティ、珍しいが、大ヒット。
- 長いサイクル:Nスピンで一度シンボル「ホールのオルガン」は「クライマックス」のチャンスを与えます-スクリーンアニメーターx25-x200(パラメータはプロジェクト数学のために調整されます)。
- RTPとボラティリティ:2つのビルドが推奨されます(例:96.1%と94。2%)別の管轄下で;ボラティリティ-暗いゴシックのテーマに合わせてミディアムハイからハイまで。
アドベンチャー/アクションゲームのためのメカニック
カルパティアの地図:ノードの場所(城、修道院、パス、洞窟、村)。
夜の敵のパック:満月でのダメージ/ドロップ増幅。
チャーム機器:銀の短剣、ビーズ、スミレ-敵の特定のクラスに対して。
道徳的な選択:地下室で村↔採掘成果物を助けることは、結末に影響を与えます。
イベント:「Craft Fair」、 「Pilgrim Way」、 「Hunting in the Night Forest」。
オーディオとサウンドデザイン
音楽:ストリングドローン、ダルシマー、kaval/nai、男性ピアニッシモ合唱団、クライマックスのオルガンペダル。
SFX:石のさび、渓谷の風のハウリング、地下室の落下、臓器のハム、遠い遠い遠い遠い。
ダイナミクス:昼間のシーンは暖かく(民俗モチーフ)、夜のシーンは寒く「アイリエ」です。
UI/UXおよびビジュアルエフェクト
フォント:パターン化されたセリフ、装飾的なイニシャル;読みやすさに気をつけて。
地図とメニュー:羊皮紙、切手、ワックス、木彫りのビネット。
FX:霧の粒子、ステンドグラスによる「ムーンビーム」、ブースター進行の指標としてのワックスのドロップ。
Tsvetokor:選択的飽和(赤色/琥珀、寒色)。
収益化とライブオプション
季節のイベント:「満月の夜」、「巡礼者の道」、「マスターズのフェア」。
化粧品:武器/シンボル(銀とヒスイ)のスキン、武器の代替コート、テーマ別フレーム。
バトルパス:「Daytime」ブランチ(クラフト/ディフェンス)と「Night」(リスク/報酬)。
クロスプロモーション:トランシルヴァニアのゴシック文学、フェスティバル、ツアーのルートとのコラボレーション。
市場への責任あるプレーとコンプライアンス
調性:自然主義を避けて下さい;神話を芸術的シンボルとして使うことです。
目に見えるRGツール:セッションリマインダー、時間/入金限度、わかりやすいボーナスルール。
ローカライズ:ルーマニア語、英語、ヨーロッパの主要言語のサポート。文化的要素-敬意を表して、ステレオタイプなし。
法的相違:管轄によって柔軟なRTP/ジャックポット/機能が構築されます。様々な広告制限の準備。
チームのためのコンセプトパック(短い)
ムードボード:カルパチアの風景(トワイライト)、ゴシック様式のインテリア、素朴な生活。
パレット:#0F1A2A、#2C3A55、#6A0F1F、#D9B77E、#E6E2D9。
アイコン:月、紋章、キー、キャンドル、ヴィオラ、オオカミ。
特徴コア:トワイライト/ミッドナイトデュアルモード、シルバー/ガーリックコレクター、クリプトボーナスラウンド。
オーディオチューン:ストリングドローン+オルガン、珍しいドラム。
ルーマニアの味はドラキュラと暗い塔だけではありません。これはイメージの全体の生態系です:工芸品、山道、民間伝承のお守り、修道院の伝説、村の休日。美学、数学、ライブオプションの有能なバランスで、テーマはゲームに安定した認識を与えます、深い雰囲気と強力な商業漏斗-最初のインストールから長期的な保持に。