オンラインギャンブルの前にアンティグアのカジノ
インターネット時代の前にアンティグアとバーブーダでオフラインギャンブル産業がどのように形成されたか:施設の種類、観光経済、規制、社会的効果と「デジタルターン」への移行。
詳細を見る →アンティグアのゲーム文化は観光とクルーズを中心に発展してきました。キングスカジノはヘリテージキーの桟橋に立ち、ライナーの乗客が行き、都市のゲストのための「ポート」レジャー形式を設定します。並行して、この国はiGamingのパイオニアになりました。すでに1994年にインタラクティブなカジノとブックメイキングのライセンスを開始し、2000年代には国境を越えたオンラインサービスで米国に対するWTO事件のDS285で有名になりました。文化的リズムはアンティグアのカーニバル(7月下旬から8月上旬)によって設定され、奴隷制の廃止と統一パレード、ジュースとカリプソ;その背景には、ギャンブル場は観光客のための幅広いエンターテイメント産業の一部として認識されています。
インターネット時代の前にアンティグアとバーブーダでオフラインギャンブル産業がどのように形成されたか:施設の種類、観光経済、規制、社会的効果と「デジタルターン」への移行。
詳細を見る →アンティグアとバーブーダが1990年代に世界で最初のオンラインギャンブルハブの1つになった方法:ライセンスの誕生、技術的な飛躍、支払いソリューション、アフィリエイトマーケティング、オペレーターの流入と経済と規制の時代の遺産。
詳細を見る →どのように小さなカリブ海の国家がオンラインギャンブルで米国に対してWTOで画期的なケースを獲得したか:当事者の議論、GATSの決定、UIGEA-2006効果、年間2100万ドルの承認された「IP-retorsion」、そして事件がまだ引用されている理由。
詳細を見る →アンティグアとバーブーダの音楽、フェスティバル、観光、日常生活にギャンブルがどのように反映されているか:カーニバルとソカの美学、広告、スポーツと賭けのカジノのイメージ、倫理と宗教のコンテキスト、業界の責任とトレンド2030まで。
詳細を見る →カジノとして、夜の美食と音楽は、アンティグアとバーブーダの観光体験に織り込まれています。高級ホテル、クルーズトラフィックとMICE、エンターテイメント形式、責任あるマーケティング、文化的コラボレーション、2030年までのトレンド。
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