アンティグア・バーブーダのギャンブルの歴史
アンティグアとバーブーダでのギャンブルの歴史:オフラインカジノの出現、オンラインオペレーターのための最初のライセンスとの1994年の画期的な、2007+規制フレームワーク、およびWTOのランドマークのアンティグアUS紛争は、年間2100万ドルのIP義務を一時停止する権利を持つ。
詳細を見る →AntiguaとBarbudaは、iGaming規制の先駆者の1人です。
監督は、FSRC (Offshore Gaming Directorate)によって行われます。規制フレームワークはギャンブル法2016 (No。 22/2016)によって更新されました。"Interactive Gaming(カジノゲーム)とInteractive Wagering(書籍作成)の2つのライセンスがオンラインで提供されています。手順と要件はFSRCの資料に記載されており、2007の規則には年会費(ゲームの場合は100kドル、賭けの場合は75kドル)も含まれています。国際的な文脈はまた、オンラインサービス市場へのアクセスに関する米国に対するWTO (DS285事件)の紛争を形作り、iGamingサービスの輸出国としてのアンティグアの役割を強調した。
アンティグアとバーブーダでのギャンブルの歴史:オフラインカジノの出現、オンラインオペレーターのための最初のライセンスとの1994年の画期的な、2007+規制フレームワーク、およびWTOのランドマークのアンティグアUS紛争は、年間2100万ドルのIP義務を一時停止する権利を持つ。
詳細を見る →どのように1994年にアンティグアとバーブーダは、自由貿易と加工法でオンラインカジノを合法化し、ライセンスする世界で最初でした 2007年の規制が監督を定めた「オンラインカジノの時代」、そしてそれがなぜ世界的な業界の先例となったのか、法律に定められた自由貿易と処理ゾーン法(別名Free Trade&Processing Zone Act)。
詳細を見る →アンティグアとバーブーダのオフショアゲーミング総局(FSRC)が行うこと:インタラクティブゲーミング/インタラクティブ賭博ライセンス、監督およびコンプライアンス(KYC/AML、責任ある賭博)、技術基準、アプリケーション手順(スケジューリングA-E)、監査および実施、そして国を「選択のTier-1管轄」として位置づけます。
詳細を見る →どのようにアンティグアとバーブーダ構造のライセンス:インタラクティブゲーム(オンラインカジノ/ポーカー)、インタラクティブ賭博(書籍作成)と宝くじのための別の回路。法的根拠(IGIWR-2007と修正)、skedules A-E、 Key Person、 KYC/AML要件と宝くじ規制の機能のためのアプリケーション。
詳細を見る →WTO(ケースDS285)におけるアンティグアとバーブーダの米国との紛争の歴史と本質: 争われたもの、上訴機関の重要な結論、米国が公的道徳の例外に言及した理由、アンティグアが毎年最大2100万ドルの米国の知的財産権を停止する権利をどのように取得したか、そして2007-2013の後に何が起こったか。
詳細を見る →AntiguaとBarbudaでインタラクティブなオペレータがどのように課税されるか:毎月の天井、ライセンスおよび監視手数料で3%の純勝利FSRC、予約、可能な利点IBC、 ABST (VATのアナログ)、およびギャンブル法2016によるとオフラインゲームや宝くじのための別の料金。
詳細を見る →アンティグアとバーブーダ、マルタ、キュラソー、コスタリカの管轄区域が今日どのように異なるか:ライセンスの種類(B2C/B2Bとインタラクティブゲーム/賭け)、改革ステータス(キュラソーのLOK)、プロフェッショナルレギュレータの存在/不在(コスタリカ)、KYC/AML要求および評判のニュアンス。
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