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「最初のオンラインギャンブルの中心」としてアンティグアとバーブーダ'

アンティグアとバーブーダは、オンラインギャンブルの法的地位を与え、ライセンスを構築した最初の州の1つです。1990年代半ばには、国家→ライセンス→監督モデルがここで形作られ、世界中の数十の管轄区域のプロトタイプとなった。「島の実験」から、インターネットカジノ、賭けサイト、B2Bソフトウェアプロバイダー、決済チェーンなど、業界全体が生まれました。


1)出発点: 1994年

自由貿易及び処理法(1994年)は、オンラインカジノと賭博のためのライセンスの発行を開始した。

初めて、インターネット事業者は「灰色」スキームではなく、正式な法的根拠を受けました。

最初に、株式はサービスの輸出に置かれました:企業は外国の聴衆にサービスを提供することができ、国は雇用と外国為替収入を受け取ることができます。


2)規制当局の誕生と「制度化」

業界向けには、FSRCの一環としてOffshore GamingのDirectorateが作成されました。

2007年、Interactive Gaming&Interactive Wagering Regulationsが採択されました:
  • Interactive Gaming(カジノ/ポーカー)とInteractive Wagering(ブックメイキング)ライセンスは分離されています。
  • KYC/AMLプロシージャ、年齢/人格識別、ITアーキテクチャ要件、監査およびKey Personが導入されました。
  • ライセンスの提出と更新のための固定フォーム/skedules。
  • 2010年までに、アンティグアは「開拓者」から、市場に参入するための明確な手順を持つ成熟した規制当局に変わりました。

3)生態系と労働市場

B2C事業者(カジノ/ブックメーカー)↔ B2Bサプライヤー(プラットフォーム、RNG、ライブコンテンツ、決済、不正防止)。

職業:コンプライアンスオフィサー、AML/CFTスペシャリスト、リスクマネージャー、プラットフォーム/支払いエンジニア、RGアナリスト。

小規模な経済のために、これは多様化をもたらしました:IT資格、サービスの役割、法的および監査サービス。


4)世界クラスの先例: WTOでの米国との紛争

米国へのオンラインサービスの輸出は、WTO DS285 (2003-2007)のケースにつながった。

結論:米国はGATSに基づく多くの義務に違反した。「公序良俗」への言及は矛盾して適用された。

Antiguaは、知的財産の相互対策(特定の米国の知的財産権の一定量/年の停止)の権利を受け取りました。

この事件は世界的なプレーヤーとしての地位を確保し、貿易法の教科書に入った。


5)なぜ正確にアンティグアは「最初のセンター」になったのか"

1.年表です。1994年は、オンラインカジノのライセンスを明示的に許可する最も初期の国家法の1つです。

2.規制の大胆さ。アイデアからプロシージャへの迅速な移行:個別のレギュレータ、ライセンスの種類、スケジュール、監査。

3.ロジックをエクスポートします。島の経済は国境を越えたサービスに依存しています-インターネットは地理を超えて「拡大」することを可能にしました。

4.デモンストレーション効果。アンティグアの後、他の管轄区域が独自の体制(ヨーロッパ、カリブ海、カナダなど)の発展を加速させた。


6)後続センターとの比較

マルタは欧州規格(B2C/B2B、 EUで厳格な監督)を構築し、キュラソーは改革(マスター/サブライセンスから集中管理に移行)を受け、コスタリカは歴史的に(専門的なギャンブルライセンスなしで)「運用」体制を構築しました。

アンティグアとバーブーダは、オンラインゲームのための状態テンプレートが最初に開発された歴史的な出発点のままです。


7)業界の遺産

「法律→規制→監督」という構造が標準となっています。

KYC/AML、 RG、 RNGの技術監査慣行は、業界の基本的な「チェックリスト」に入りました。

規制当局と信頼性要求の交換との間の国際協力の文化が形成されています。

フィンテックへの影響:リスクスコアリング、不正防止、支払いのトークン化、迅速な支払い-これらすべてがオペレータの要件のおかげで加速しました。


8)神話と事実

神話: 「オンラインカジノはルールのないオフショアの黒い旗で始まりました。」

事実:アンティグアは、法的および手続き的な道を提案した最初の人でした。

神話:「それは一回限りの行動だった」。

事実:1994年以降、規制当局、規制、WTOケース、要件の更新など、長期的な制度化が行われました。


9)重要なマイルストーンのタイムライン

1994-法律が可決され、オンラインライセンスの発行が始まりました。

1996-2005-サイトとサプライヤーの数の急速な成長。輸出専門化の形成。

2007-インタラクティブゲーム&賭け規制が施行されます。成熟した監督が開始されます。

2003-2007-WTOのDS285ケース。知的財産権対策の権利。

2010年代-KYC/AML/RGプラクティスの統合、「Tier-1」ポジショニング。


10)次は何ですか(2030年まで)

技術のアップグレード:さらに厳格な識別基準、RG行動分析、データ保護。

コンテンツとスタジオ:ライブプロダクトの開発と輸出のための「カリブ海のアイデンティティ」。

フィンテック統合:即時ペイアウトソリューション、ペイメントトークン化、暗号化実験のためのサンドボックスモード(AML/トラベルルール内)。

国際協力:規制当局と認証プロバイダ間の情報交換を深化させる。


アンティグアとバーブーダは、オンラインギャンブルの歴史的先駆者です。1994年に法律を可決したこの国は、オンラインカジノと賭けのための法的、ライセンスのパスを提案し、規制エコシステムを正式化し、WTOの前例を通じてその重要性を統合した最初の国でした。この「アイランドスタート」は、グローバル業界のアーキテクチャを定義しました。ライセンスの種類、コンプライアンス基準、オンラインゲームは政府の監督の下で、消費者の利益のために開発できるという考えです。

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