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1990年代と2000年代にここでライセンスされた主要な事業者(アンティグアとバーブーダ)

1990年代と2000年代にここでライセンスされた大規模な事業者

1994年にInteractive Gaming/Interactive Wageringのルールが採用された後、AntiguaとBarbudaはすぐにオンラインブランドの最初の波を引っ張りました。2000年までに、当局は約100のiGaming企業と数千の雇用を報告したが、業界は米国の圧力と不況を経験した。

以下は、キー名とそれらが物語に重要な理由です。


Intertops-「最初のオンラインベット」と初期のアンティグアライセンス(1996)

知られていること:Intertopsは1996年1月に最初のオンライン入札を行い、最初のアンティグアンライセンスの1つを受け取り、北米の視聴者と合法的に作業するために一部の操作を島に移しました。

なぜ重要なのか:これは、歴史家によって記録された商業的なオンラインスポーツ賭けの「立ち上げの瞬間」です。多くの場合、ケースは市場の年代記に最初に配置されています。


World Sports Exchange (WSEX)-「すべてを白くする野心」(メイン。1996年アンティグア)

知られていること:Jay Cohen、 Steve Schillinger、 Hayden Wareのスタートアップは、最初のAntiguanライセンスの1つを受け取り、1996年に立ち上げました。インタビューと調査は、アンティグアの年間ライセンス料($25kから、後で$100kまで)の支払いと、CCP/年齢検証でビジネスを構築しようとする試みを確認します。

米国のコンテキスト:WSEXに対する注目度の高いワイヤー法の起訴がありました。米国での訴えv。 Jay Cohen事件は評決を確保し、オフショアのブックメーカーとの米国の紛争でマイルストーンをマークしました。


ワールドワイドテレスポーツ(WWTS)-1990年代後半の最大のオフショアブックメーカーの1つ

知られていること:WWTS/BetWWTSは1990年代半ばからセントジョンズ(アンティグア)でライセンスされ、規制されています。業界のプロファイルのソースは、公式のステータスを強調しました「以来1994」そして、以上の売上高$1。「ピーク」年で30億。

法的背景:1990年代後半の告発のブロックでは、米国司法省はオフショア事件の被告としてアンティグアのワールドワイドテレスポーツに言及しました。


Bodog(後のBodog。eu/Bovada)-Calvin AyrブランドとAntiguanライセンス

知られていること:Bodogは、アンティグアとバーブーダFSRC(インタラクティブなライセンス番号)を通じてライセンスされていることを公に示しています。

時代のコンテキスト:Ayr自体はアンティグアと密接に関連していました。情報筋は、2000年に、約100ライセンスのiGaming企業が米国からの圧力の前に島で運営されていたことを指摘しました。


Starnet/World Gaming-ソフトウェアとオンラインカジノの「大量」プロバイダー

知られていること:1990年代後半に、スターネットは、初期のB2Bライセンシーとホワイトラベルのモデルを反映して、(ソフトウェア/フランチャイズを通じて)何百ものサイトのアンティグアン「エンジン」としてメディアに登場しました。

なぜ重要なのか:アンティグアは「B2C,の家」だけでなく、テクノロジーで業界を拡大したプロバイダーのハブでもあったことを示しています。


1990年代後半から2000年代初頭のその他のライセンス

アンティグアンの許可を得たスポーツブックブランドやコングロマリットは、その時代のプレスで定期的に言及されていました(一部はキュラソー/コスタリカにも構造がありました)。有線アレイには、連邦事件の被告の間でワールドワイドテレスポーツ(アンティグア)とワールドワイドテレスポーツ/グランドホリデーが含まれます。

Netforce Entertainment (SEC開示、1999): AntiguaとBarbudaの公式オンラインカジノとベッティングライセンスの領収書を明示的に開示します。これは、コンプライアンス年表のための貴重な記録です。


なぜアンティグア: 規制当局と「機会の窓」

早期開始(1994年):管轄区域はオンラインカジノ/ブックメーカーのライセンスを最初に取得したものの1つであり、先駆者のための「プルエフェクト」を作成した。

ライセンシーの公開登録:FSRC/Division of Gamingは、アクティブなライセンスのオープンリストを維持しており、サイトの「白い」ステータスに自信を強めています(現在のステータスと履歴の改訂については、ライセンスのページを参照してください)。


「アンチグアンウェーブ」が業界にどのような影響を与えたか

1.コンプライアンス基準(年齢/ID検証、ペイメントチェーンの透明性)が市場標準となっています。

2.センターのシフト:他のハブ(EUとカリブ海)後にアンティグアの経験に並んだ。

3.法的前例:米国とアンティグアのライセンシー間の対立は、国境を越えたサービスの規制における体系的な対立を記録したWTO DS285事件で終わった(USITCレビューを参照)。


短い年表(選択的)

1994-1996:ライセンスローンチ;Intertopsは最初のオンライン入札を受け付けます(1996)、 WSEXは早期ライセンスを受け取り、アンティグアで始まります。

1996-1999:急速な成長;WWTSとcoが拡大され、Antiguaライセンスに関する情報がSECファイルに表示されます(Netforce、 1999など)。

2000年:ピーク密度-当局は島~ 100の認可企業を報告している。

2000-2007:米国との紛争(オペレータと決済チェーンに対するケース)→緊張の高まり、WTO DS285。


「誰がどこでライセンスされたのか」の検証について重要"

初期の市場はダイナミックで、多くのブランドが管轄区域(アンティグア、キュラソー、コスタリカ、カーナバケなど)の間に移住した。特定のドメイン/法人のステータスを特定の年に正確に確認するには、次を使用します:
  • 公式FSRC(ライセンシー)現在の、アーカイブのプレス/調査のリスト(有線、スポーツのイラスト付き)と裁判所の資料(ジェイコーエン事件)、オペレーター自身による公開声明(例えば。ライセンス番号のある現在のBodogページ)。

1990年代と2000年代に、AntiguaとBarbudaは、Intertops、 WSEX、 WWTS、 Bodog、および技術サプライヤーの全体層(Starnetの精神)と新しい公共企業(Netforce)の、最初のグローバルオンラインベッティングとカジノプレーヤーがスケーリングのための法的ライセンスとインフラストラクチャを受け取るプラットフォームになりました。そのような「最初の」ブランドの集中は、管轄権をオンラインギャンブルの歴史的な中核としての評判を与えました。

深めるために:FSRCの公式セクション→ライセンシー、WSEXについてのスポーツのイラスト素材、1990年代後半の有線クロニクルと米国対ジェイ・コーエン事件(アピール)。

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