他の小さな島国との比較(グレナダ)
完全な記事
1)出発点: グレナダは今どこにあるか
オフライン:ホテルの小さなゲームホール/観光クラスター;スロットに賭け、限定-ボードゲーム。
オンライン:実際の「グレーゾーン」-ローカルライセンスと財政リターンなしでオフショアサイトへのアクセス。
経済:貢献はローカル乗数(雇用、F&B、サービス)であり、オンラインの可能性は収益化されません。
チャレンジ:社会的リスクを過熱せずに開発し、同時に税基盤と観光価値を高める方法。
2)「類似」の管轄区域における迅速なカット
結論:グレナダはセントルシア/セントルシアに近いです。オフラインプロファイルでKitts/Barbados、それは(オンライン収益化について)アンティグアからのレッスンを取ることができ、考慮に最新のキュラソーの改革(コンプライアンス基準について)。
3)規制モデル: 小さな市場で動作するもの
1.軽いオフライン+堅い制御
小さいホールのための低い入口の障壁(適度な免許証/年会費)、厳密なRG/KYC/AMLおよび点検。
グレナダは現在適しています-それは「ねじれ」料金なしで観光をサポートしています。
2.B2Cオンラインライセンス(段階的)
限られたライセンス、適度なGGR税(10-15%)、公的登録、月次報告から始めます。
ケース:アンティグア-目に見える財政効果と新しい仕事。
3.B2B-cluster
ソフトウェアベンダー/決済/コールセンターへのライセンス、GGR税なし、監査付き。
グレナダのプラス:デジタルジョブ、低い物理的なCAPEX、反季節性。
4)税金と手数料: 「黄金の平均」
小島経済は、オフショア需要を押し付けないように、緩やかなGGR率と理解できる年金を保有しています。
RG-levy (0。5-1% GGR)とコンプライアンス手数料ファンドの監督ではなく、予算「全体として」。
オンラインのパイロットの場合、ライセンス数を制限し、毎年KPIのパラメータを修正することは合理的です。
5)観光と製品
セントルシア、アルバ:夜「アンカー」-スロット/ライブテーブル+F&B、ビンゴ/ショー、季節のキャンペーン。
Antigua: 「iGaming-configuration」マーケティング効果を追加しました。
グレナダはスケールすることができます:カリブ海のテーマ(スパイス/海/音楽)、「ビーチビンゴ」ビンゴナイト、クルーザーのためのミニトーナメント、MICEパッケージ。
6)責任あるプレーと社会契約
隣人のベストプラクティスは次のとおりです:- 公共のRGポリシー、ホットライン、自己排除、入金/時間制限、スタッフのトレーニング。
- 業界控除からのRGファンド(一般予算からではありません)。
- 報告:収集された量と費やされたもの(スポーツ、文化、予防)。
7)支払いとフィンテック
観光の島々はミックスに収束します:カード(NFC/Apple/Google Pay)、電子財布、オンライン事業者からの安定したコイン。
「痛み」領域-MCC 7995およびカード障害;ソリューション-マルチミッド取得、カスケード決済ゲートウェイと明確なKYCロジック。
オンラインの場合-「預金=引き出し」の原則、資金源の検証、紛争の最小化。
8)マンパワーと雇用
オフライン:ディーラー、スロット技術、現金机、保証、マーケティング、承諾。
Online/B2B: 24時間年中無休、リスク/詐欺、KYC事業者、CRM/コンテンツ、 DevOps/QAをサポートします。
成功した管轄区域は、ディーラーアカデミーとiGamingクラスを開始します(実際の空席のための短いコース)。
9)リスクと隣人がどのようにそれらを減らすか
10)グレナダが取ることができるもの「そのまま」
1.B2Cパイロット(5-10ライセンス)+月次レポートとレジストリ、GGR 10-15%、 RG-levy 0。5-1%.
2.サポート/コンテンツ/支払いのためのB2Bライセンス:低い年会費、厳格なデューデリジェンス。
3.観光フォーマット:ビンゴナイト、ミニトーナメント、カリブ海のライブテーブル、クルーズとの共同マーケティング。
4.業界アカデミー:ディーラー/キャッシュデスク/家電+短いiGamingモジュール(サポート、KYC、 CRM)。
5.透明性:規制当局の年次報告書、KPIパネル(財政、RG、雇用)。
11)ロードマップ(18-30か月)
ステージ1(0〜6ヶ月)
オフライン監査、フレームワーク案、ホテル/銀行/ソーシャルパートナーとの協議。
ステージ2(6〜12ヶ月)
ローンチ:オフラインルールアップデート(RG/コンプライアンス)、 B2Cオンラインパイロット、B2Bレジストリスタート、パブリックライセンスポータル。
ステージ3(12-24ヶ月)
20〜30席のiGamingクラス、クルーズとの共同マーケティング、スロットゾーンのUX標準、最初のKPIレポート。
ステージ4(24〜30ヶ月)
KPI達成時のライセンスプールの拡大、詳細な監査、レート/料金の調整、B2Bスケーリング。
12)戦略の短い比較
13)出金
その隣人と比較して、グレナダはすでに「右」オフラインの観光製品を持っています-部屋のホール、夕方の需要、F&Bとのバンドル。次のステップは、透明性、責任あるゲームとB2Bクラスターに焦点を当てた中程度の段階的なオンラインフレームワークです。これは、リスクをコピーせずに小島の経済のベストプラクティスを複製し、iGamingを「リーク」からカリブ海スパイス島の収入、雇用、評判資本の管理されたソースに変えるでしょう。