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ファンタジースポーツとeスポーツ-ハイチ

1)それがなぜ関連しているか

インフラが弱く、観光が不安定であっても、デジタルエンターテイメントフォーマットは大きなホールと機器の艦隊を必要としません。Fantasy Sports (DFS)は、サッカー/バスケットボール/ボクシングの既存の関心を引き出し、eスポーツは学校のコンピュータサイエンスのクラス、低コストのPC、および携帯電話を使用しています。


2)ファンタジースポーツ(DFS): それが何であり、それが何ではないか

定義。プレイヤーは実際のアスリートの「バーチャルチーム」を形成し、実際の統計に従って競争します。賞金(フォーマットが支払われている場合)は、ブックメーカーのオッズではなく、得点したポイントによって異なります。

賭けとの違い。DFSは伝統的にスキルゲーム(データ、戦術、数学)として位置付けられていますが、一部の管轄区域ではギャンブルと同等です。ハイチでは、DFSのための別のフレームワークがないため、有料コンテストは法的に「霧」に分類されます。主催者が弁護士に相談し「、お金とチャンスのゲーム」に関するLEHのルールに焦点を当てることが重要です。

実用的なフォーマット。学校/コミュニティのための無料リーグ;スポンサーからの条件付き賞品(ユニフォーム、ボール、在庫);有料コンテスト-法的評価の後にのみ。

DFS主催者ミニチュートリアル

1.明確なルールとスコアテーブルを記録します。

2.「手の届かない」現金支払いを避けてください。透明な賞品/証明書を使用します。

3.年齢制限、共謀防止規則、節度を導入します。

4.責任あるプレーの言語でコミュニケーションをとる:これは娯楽であり、お金を稼ぐ方法ではありません。


3) eスポーツ: 現在の制限の下でどこで「撮影」するか

プラットフォーム。最も現実的なのは、モバイル分野(サッカーシミュレーター、バスケットボール、格闘ゲーム、レース)と統合されたビデオコアを引っ張る軽いPCのタイトルです。

ロケーション。学校/カレッジ、NGOセンター、コミュニティハウス、コワーキングスペース、首都のホテル(夕方の会議室)。

フォーマット。1)ローカルエリアネットワーク(LAN)上のオフラインのトーナメント、2)ハイブリッド-オンライン資格、オフライン決勝、3)ショーマッチ「スポーツ対eスポーツ」メディア関心のため。

セキュリティとアクセス。昼間のイベントに賭け、チームの組織的な転送、観客のための明確な規制。

ローカルトーナメントのミニマニュアル

ルールとフォーマットのセット、レフリープール、スケジュール「時間ごとに」。

基本的な医療(水、休憩、照明、換気)。

現金ではなく、機器/証明書の形で賞金プール。

公費報告書(透明性=スポンサー/親信託)。


4)聴衆と社会的効果

若者と学校。DFSとesportsは、教育フレームワークに組み込まれている場合、ティーンエイジャーのための「磁石」です。match analytics=数学とICT、チームコミュニケーション=ソフトスキル。

インクルージョン。女の子は積極的にモバイル分野とリーグ管理(分析、SMM、審判)に入ります。

ディアスポラだ。在庫の自然なドナー(PC、周辺機器、ルーター)、ゲスト講義やオンラインメンタリング。


5)法的文脈: 注意ゾーン

ハイチにはオンラインギャンブルのための独立した体制はなく、LEHは「リスクとマネーゲーム」を担当しています。"DFS/esportsが賞金で支払われるようになると、法的リスクが高まります。

無料のリーグ、物事の賞品、助成金のサポートから始める方が安全です。任意の金融コンテスト-唯一の法的専門知識と地方自治体/サイトとの承認後。

CCM/年齢、アンチドーピングおよび不正行為防止プロトコルに従ってください。


6)インフラとインターネット: 断続的に生活する方法

LANフォーマットと「オフラインコンテンツ」に焦点を当て、マッチが外部ネットワークに依存しないようにします。

重複した力(UPS/発電機)および事前に配線を点検して下さい;グラフィックスと周波数を最適化します。

オンラインパートでは、ネットワーク要件が低いゲーム(モバイルおよび簡易PCタイトル)を選択します。


7)経済とパートナーシップ

マイクロスポンサーシップ:「クラブ」のための学校のクラスの改装、ヘッドセットの5-10セット、2つのプロジェクターのインストール。

サイト上のビジネス:水/スナック、学校チームのマーチ、写真/ビデオ。

ホテル/観光:メトロポリタンホテルは、ショーイベントや企業の「ゲームの夜」(MICE+ソーシャルミッション)を開催することができます。

NGOや教会:スペースを与える、メンターと子供の保護スキーム(保護ポリシー)。


8)リスクと参加衛生

時間制限と休憩(健康、ビジョン、姿勢)。

いじめ防止と節度(特にオンラインチャットで)。

責任あるコミュニケーション:これは「速いお金」ではなく、趣味/スポーツであることを強調してください。

賞品の透明性:公共規制、「手からの現金」はありません。

個人データ:未成年者の保護者の同意、必要最小限の保管のみ。


9)12ヶ月ロードマップ(最小リソース)

1.第1四半期:学校/NGO調査;ローカルリーグで利用可能なPC/クラスのパイロット無料DFSのリスト(賞品-在庫)。

2.第2四半期:学校クラブに「10 PC+2プロジェクター」のインストール。モバイル分野(LAN)の最初の都市トーナメント。

3.第3四半期:裁判官/主催者のトレーニング。女性の3 × 3イベント+eスポーツのショーの試合。

4.第4四半期:ホテルパートナーとのシティファイナル。レポートと拡張のための計画(2-3以上の学校)。


ハイチのファンタジースポーツやeスポーツは限られたリソースでも成長することができます。彼らは入場しきい値が低く、学校との「友達」であり、若者にレジャーとスキルの安全な構造を与えます。しかし、有料フォーマット(特にオンライン)は、法的正確性と責任あるプレーのルールに焦点を当てる必要があります。無料リーグ、透明賞品、LANトーナメントから始まり、学校、NGO、首都のディアスポラ、ホテルをつなぎ、徐々に「灰色の」キャッシュレジスターと法的リスクなしの持続可能なエコシステムを形成します。

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