メキシコのカジノ収入
GGR/NGRの2024年から2025年の見積もり、セグメントシェア(スロット、ベット、ライブ)、リーガルホールの数、税金(IEPS 30%および2026年からのプロジェクト50%)、地域の需要動向、2030年までの予測を分析します。
詳細を見る →メキシコのギャンブル産業は毎年数十億ペソを生み出しており、州にとって重要な収入源である。
ギャンブル市場は50,000人以上の雇用を提供し、特にカンクンとロスカボスで観光を積極的に促進すると推定されている。
カジノと賭けの収入は、SEGOBが管理する税制を通じて連邦および地域の予算に送られます。
オンラインギャンブルは年間10%以上の成長を示しており、メキシコはラテンアメリカでも有数のギャンブルセンターとなっています。
GGR/NGRの2024年から2025年の見積もり、セグメントシェア(スロット、ベット、ライブ)、リーガルホールの数、税金(IEPS 30%および2026年からのプロジェクト50%)、地域の需要動向、2030年までの予測を分析します。
詳細を見る →観光がメキシコのギャンブル産業にどのように役立つか:航空交通とクルーズ、カンクンのオールインワンリゾート会場、ティファナのスポーツとエンターテイメントクラスター、メキシコシティのMICE、新しいクルーズ乗客の課税、SEGOB規制の枠組み。私たちは、需要のメカニズム、季節性、そしてそれがカジノやプレーヤーにとって何を意味するかを示します。
詳細を見る →メキシコの潜在的にプレイする人の数、オフラインとオンライン市場の大きさ、カジノの数、観光/モバイルがどのように需要を加速させるか。2024-2025年のリファレンスメトリック(インターネットオーディエンス、カジノの数、GGR/収益、観光フロー)を提供し、見積もりの違いを注意深く説明します。
詳細を見る →メキシコのライブ(オフライン)カジノとオンラインセグメント:2024-2025の現在の数値、市場総量とiGamingシェアの相関、従来の見積もりが「分岐」している場合、グランドホールの数、2026から50%までのIEPS成長がどのようにバランスを変えるか。
詳細を見る →メキシコにおけるギャンブルおよびギャンブル障害の有病率について知られていること:研究データ、脆弱なグループ、家族やコミュニティへの影響、規制フレームワーク(SEGOB/DGJS、 NOM-028)、および助けを得るための場所-Línea de la Vida 800-911-2000、 CIJネットワークおよびその他のリソース。
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