カジノ収入(メキシコ)
「収益」を数える方法: GGRとNGR
プロファイル分析では、
GGR (Gross Gaming Revenue)=賞金−賭け(税金/コストの前)。
NGR/Net-プロモーションの後、手数料と税金の一部。
同じ方法で見積もりを比較することが重要です。メキシコの異なるレポートは、基礎のために正確に異なる数値を示します(オンライン、オンライン+オフライン、GGRと「市場価値」など)。
今日の市場の収益はいくらですか(カット2024-2025)
メキシコ全体のギャンブル市場(オフライン+オンライン、市場価値/GGR):- -~ US $11。2024年には370億ドルと予測されています。2033年までに640億(デジタルによる急速な成長)。
- -他のレビューはより保守的を与える:US $2。「市場全体」との違いを説明するiGaming(デジタルセグメント)の2024年に70億。
- -~ US $1。CAGR ~ 11から2024で620億。9%から2030(スポーツは最大のタイプです)。
地上ネットワーク: 規模と金銭的貢献
業界のレビューと法的参照によると:- 法的ホール~ 380(終了2023)、 SEGOB/DGJSの許可の下で動作します。開館・閉館・ライセンス状況により、数が異なります。
- GGRドライバー:スロット(主な貢献)、電子テーブル/ビンゴ、ホール内のスポーツブックエリア、観光トラフィック(カンクン/リビエラマヤ、ティファナ、CDMX)。
- 2024年から2025年にかけて、観光やイベントを背景にしたオフラインの収益は回復しましたが、ダイナミクスは地域と競争環境(Caliente、 PlayCity、 Big Bola、 Lograndなど)に強く依存しています。一般的なレビューは、2024年の市場成長率を示しています。
オンラインと賭け: 誰が成長を引っ張るか
スポーツとオンラインカジノでの賭けは成長の主なエンジンです。2017年から2028年までの成長は、複数の業界メディアによって推定されています(賭け:~ US $0。59 → 1.740億;オンラインカジノ:~ US $0。16 → 1.290億)。
モビリティとローカライズ(MXN、スペイン語インターフェイス、SPEI/CoDi)は、変換とセッション周波数の鍵です。
税金とマージン: IEPS 30%およびプロジェクト50%(2026年から)
今日のゲームと描画のIEPSベースレートは30%です。経済パッケージ2026は50%に増加し、2025年秋に議会で議論されているオンラインおよび非居住者(外部からのプロバイダー)を直接カバーすることを提案しています。
レートが2026年1月1日から引き上げられた場合、オペレータはP&Lを再構築する必要があります(プロモーションが少なく、RTP/limitsをシフトし、積極的なCPAではなく保持に焦点を当てます)。市場では、これは一時的にNGRマージンを減少させる可能性がありますが、「グレー」トラフィックへの圧力による「ホワイトウォッシュ」競争。
カジノ収入を構成するもの(単位経済学、拡大)
スロット/ビデオビンゴ:オフラインGGRの最も安定したシェア。オンライン-ターンオーバードライバーとしてハイボルスロットとトーナメントグリッド。
オンラインライブゲーム(ルーレット/DB/バカラ)オフラインとライブカジノ:カジノの利点が低くなります。オンラインボーナス獲得への貢献はしばしば減少します。
スポーツ賭け:高い季節性(MXリーグ、ボクシング/MMA)、カジノとの強力なクロスマーケティング。
非金融ドライバー:観光(カンクン/ティファナ/CDMX)、イベントやスタジアム(ティファナのエスタディオ/ヒポドロモクラスター)-夜のトラフィックを上げ、チェック。
2030年までの予測: モデルに何を入れるか
成長シナリオ(オンライン+オフライン):加速デジタル化、SPEI/CoDi統合、モバイルショーフォーマットとトーナメント。マーケットエージェンシーの見積もりは、2桁のCAGRと40米ドルのターゲットを提供します。有利な規制で2033年までに60億。
リスク:可能なIEPS 50%、広告/ボーナス制限、オフショアとの競争。comサイト。バランス-ローカライズ、責任あるギャンブル、ボーナスの柔軟な価格設定。
短い回答(FAQ)
国内のカジノはいくつあり、収益に影響しますか?
約380の認可ホール(2023年末時点)。より多くのホール-より物理的なカバレッジが、オンラインのシェアはオフラインよりも速く成長しており、ますます総GGRに影響を与えています。
なぜソースに異なる収入があるのですか?
セグメントの異なるカバレッジ(市場全体とオンラインのみ)、異なるベース(GGRと「市場価値」)、方法と期間。したがって-US $1の範囲。6-2.70億(オンライン)対~米ドル11。2024年の370億(市場全体)。
2025年に最も収益を高めるのは何ですか?
モバイルベッティングとオンラインカジノ、ローカル決済(SPEI/CoDi)の統合、観光トラフィックとイベント。
IEPSはどのように50%に増加しますか?
限界(特にプロモーション/ボーナス)を減らし、保持と「経済的」メカニクス(キャッシュバック/ミッション)に重点を置き、また「白い」サーキットでローカライズして作業するインセンティブを高めます。
2024年、メキシコのギャンブル市場全体は約11米ドルと推定された。370億、オンラインセグメント-~米ドル1。6-2.70億(方法による広がり)。
成長2025-2030はモバイルとオンラインベッティング/カジノによって設定されています。オフラインは観光および旗艦クラスターによって支えられます。
財政ファクター:IEPS 30%→プロジェクト50%から2026-P&Lの主なリスク/再編と市場の「ホワイトウォッシング」のドライバー。