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オフラインvsオンライン(メキシコ)

1)比較のための基盤: 私達が「市場」と考えるもの"

市場全体(オフライン+オンライン):推定≈米ドル11。2024年には370億ドルに達すると予測されています。2033年までに640億(Astute Analyticaモデルによる時価総額/GGR)。

オンラインセグメント(iGaming、ベットを含む):US $1。2024年には620億ドルと予測されています。2030年までに160億。最大のタイプはスポーツベッティングです。

💡 これは「パイの分割」に何を意味するのか:11を取る場合。370億を「総合力」とし、1。2024年の「ネット・オンライン」として620億ドル、その後、ホールのオフライン+オフライン・レートは9米ドル~注文を出します。70億、オンライン-総体積の~ 14%。しかし、注意してください:異なるソースは異なる方法(GGR/NGR/市場価値と異なるカバレッジ)を使用しています。

保守的なレビューもあり、2024年の「業界全体」はわずか2米ドルと推定されています。70億-これは通常、デジタルスライスまたは狭いモデルであり、完全なオフライン+オンラインではありません。そのような見積もりを「一般的な市場」と混同しないでください。


2)オフラインの今日: ネットワークとお金

国内には350以上のカジノがあります(DGJSデータは30です。09.2025);個々の業界レポートでは、347ホールがネットワークの「コア」として言及されています。

業界の報告によると、2023年の347の土地ベースのカジノの収益は約1米ドルに達した。40億(ベット/オンラインの全体のスペクトルを除く)。

💡 「オフライン」はまだお金のための理由:ホール内のスロットやテーブルに加えて、オフライン賭けの収益、F&B、旅行ゾーン(ティファナ、カンクン、CDMX)の「クラスター」収益が一般市場に参入-これらすべてが大きなモデルでオフラインのシェアを上げます。並行して、業界の「幅広いエコシステム」は成長しています:業界の5,256の経済単位(DATE-2025)。

3)オンライン: 市場より速い成長

2024年のiGaming Mexico-US $1。6169億、CAGR ~ 11。9% (2025-2030);スポーツは最も大きく、最も急速に成長しているサブカテゴリーです。

代替ソースは、「高い」軌道(iGaming ≈ US $2を描画します。70億で2024)、したがってニュースの不一致;理由は方法論的なバスケットが違うからです。

オンラインドライバー:83%以上のインターネットカバレッジ、モビリティ、ローカル決済(SPEI/CoDi)、強力。mxブランドとスポーツアジェンダ-彼らはデジタルへの収益の流れを加速するものです。(関連資料のインターネット視聴者と観光データも参照してください。


4)数字がソース間で「打たない」理由(および正確に比較する方法)

1.計算ベース:GGRとNGRと「時価総額」。

2.適用範囲:オンラインvsオンライン+オフライン;para-game収入アイテムは含まれています/含まれていません。

3.期間:異なる年/半年と為替レートの仮定。

比較ルール:1つのテクニックを1つのソース内に保持します。例えば、Astute: 11を取り上げます。370億(全て)→40。2033年までに640億ドル。オンラインの場合-グランドビュー:1。6169億→3。2030年までに1565億ドル。次に、ダイナミクスとシェアは「ジャンプ」なしで読み込まれます。


5)税金: 何が変わりますかIEPS-2026

経済Package-2026は、ゲームのIEPSを30%から50%に引き上げ、オンラインと非居住者(メキシコのプレーヤーの場所)に直接拡張することを提案しています。議会が2025年10月31日までに承認した場合、規範は2026年1月1日に発効する。

株式への影響:
  • オフライン:スロット/テーブルのマージンはハグしますが、観光クラスター(カンクン、ティファナ、CDMX)はゲストの流れを部分的に補います。
  • オンライン:マーケティングとボーナスはより経済的になります。「ホワイトウォッシュ」へのインセンティブ(ローカル。mxパートナーシップ、MXN支払い)-これは、高い税率にもかかわらず、市場構造における「法的」オンラインシェアを増加させることができます。

6)オフラインが「より強く」、オンラインが「より速い」ところ"

オフラインの勝利は絶対的な金額で(特に「市場全体」モデルで):ホール、F&B、スタジアム/リゾートクラスターの貢献は強力なベースを作成します。

ペース別のオンライン勝利:2030年までの二桁のCAGR、ピーク-スポーツ+モバイルカジノ;しかし、規制(IEPS/広告/KYC)への依存度は高くなります。


7)ビジネスのための実用的な結論

オフライン演算子

観光やスポーツ(試合日、スタジアム/ホテルとのコラボレーション)で「バンドル」を強化し、オンラインでクロスセールスを展開します。mx-licenses。

IEPS 50%でP&Lを再計算:「重い」ボーナスが少なく、キャッシュバック/ミッションが増え、イベントマーケティングが増えます。

オンラインオペレーター(。mx)

支払い(SPEI/CoDi)と製品ロビーのローカライズを加速し、RGツール(制限、自己排除)を強化する-これは規制と保持の両方が必要になります。

CPAからretention/ARPU、ロードマップ-ライブショー、トーナメント、個人の選択に焦点を合わせます。


8)短い"TL;DR"数字と株式で

すべて一緒に(オフライン+オンライン):≈ US $11。370億ドル(2024年)→40ドル。2033年までに640億ドル。このモデルのオフラインでは、パイのほとんどが残っています。

オンライン(iGaming): US $1。620億ドル(2024年)→3ドル。2030年までに160億、高速軌道、リーダー-賭け。

オフラインネットワーク:>有効なライセンスを持つ350カジノ;業界レポートはしばしば347ホールを作業コアと呼んでいます。

税率2026:オンラインと非居住者を含むベット/ドローのIEPS 50%ドラフトは、プロモーションエコノミーを再形成し、オンラインのホワイトウォッシュをプッシュすることができます。


今日、オフラインセグメント(「市場全体」の広い意味で)は、オンラインが急速に成長し、シェアを増やしている一方で、絶対所得が引き続き大きくなっています。2024年には、11米ドル~ように見えました。市場全体の370億ドル対1ドル~。62億オンライン;2030-2033によって、オンラインは倍増し、総市場は(好ましい規則と)掛けます。キーフォークは税金2026です。IEPSが50%に引き上げられ、オンライン/非居住者に拡大された場合、企業は「ハードCPA」からリテンション、ローカリゼーション、責任あるプレイにフォーカスすることを余儀なくされます。

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