オンライン市場合法化の可能性-セントルシア
今どこにいるの?
島には、ゲーム、レーシング、賭博法(法律コードの更新版)があり、オフラインゲームや機器の制御を詳細に規制していますが、オンラインカジノのライセンス制度は作成されていません。
宝くじセグメントは別の行為によって閉鎖されています。国家宝くじ当局法はNLAに宝くじを整理して資金を管理する権限を与えますが、これはiGamingではなく別の業界です。
歴史的に、島は観光に焦点を当てています。正式な「アンカー」カジノクラスターはありません(例:トレジャーベイロドニーベイは閉鎖されています-これは現代のレビュー/コミュニティによって説明されています)。
結論:「デジタル」モードはありません-オンラインゲームの事実はオフショアプラットフォームに行きます。
合法化がまったく議論される理由
1.財政基盤。ローカルライセンスなし、セントルシアはデジタル需要に税金/手数料を失います。
2.プレーヤーの保護。RG/KYC/AML、広告および支払のためのローカル規則はユーザーの安全を高めます。
3.評判とコントロール。ホワイトモードは「グレー」のリスクを低減し、決済プロバイダーや銀行(DCashなどの地域のイニシアチブを含む)との相互作用を簡素化します。
「隣人」と地域が教えること
ドミニカ共和国:2024年3月、オンラインカジノとオンライン賭博の規制を正式に開始した(決議136-2024、 財務省/DCJA総局)。旅行市場の「高速」近代化の例。
キュラソー:LOK (nat。ゲーム条例)は、2024年12月24日に発効し、サブライセンスをキャンセルし、オンライン垂直の視覚的改革であるキュラソーゲーム局の下で直接B2C/B2Bライセンスを導入した。
これらのケースは、小規模/観光地域でも、RG/AML、透明性、税務申告に重点を置いて「デジタル」規制を迅速に実施できることを示しています。
セントルシアの法的枠組みにすでにあるものと使用することができます
オフライン監視構造(オペレータライセンス、機器制御、内部統制、人員要件)は、オンライン部品のコピーペースト用の「レンガ」です。
ロジック"ゲーム=観光商品の一部。"オフラインでは、ゲーミングセグメントへの慎重なアプローチを反映したスケールによるフィルター(例えば、250室からのホテルのライセンスの推奨)があります。これは、オンライン市場(例えば、オペレータによるハイバー)の制限の基礎となる可能性があります。
地域フィンテック回路(DCash)。ECCBのデジタルEC$の存在は、居住者のための「白い」支払い/制限/組み込みRGツールの見通しを作成します。
可能な合法化モデル
1)「簡単登録」(ホワイトリスト)
それが何であるか:完全なローカルライセンスなしで、RG/AML/税金と広告規則の対象となる、外国人事業者の登録。
長所:速く、低い状態の費用。
短所:技術の限られた制御。インフラとコンテンツ。
2)フルローカルライセンス(オンラインカジノ/スポーツ)
それは何ですか?B2C/B2Bライセンス、ECCUでのホスティング/データレプリケーション、RNG監査および支払い基準、苦情メカニズムを備えたGRB法の別の法律/セクション。
長所:品質管理、予測可能な税金、プレーヤーの保護。
短所:規制当局、人員、IT監督が必要です。
3)ハイブリッド(ローカルライセンス+国際入場)
それは何ですか?ローカルライセンスのメインプールに加え、RG/AMLをミラーリングしてレギュレータでデータにアクセスするときに、EU/UK/IOM/GIBの「認識モード」があります。
長所:より広いオファー、より速い発売。
短所:標準の調整が困難。
税金と手数料: 「絞る」方法"
ライセンス料+GGR-tax(地域のベンチマークとして10〜20%のGGR)、開始/地方の職場の料金を引き下げます。
RGプログラムの資金調達のための広告/ボーナスのためのマーケティングのレビ。
支払インフラ:「白」チャネルの使用のためのインセンティブと居住者のためのDCash(制限、自己排除)、観光客のための国際カード/財布/暗号の禁止なし-KYCの対象。
リスクと管理方法
評判:「カジノ管轄」対エコラグジュアリーブランド。この解決策は、積極的な広告、日々のルール、青少年ターゲティングの禁止を制限することです。
ソーシャル:問題プレイ。ソリューション-必須のRGモジュール(預金/時間制限、自己排除、除外の登録)、治療/予防基金。
コンプライアンスとサイバーセキュリティ:強化されたAML、プロバイダ監査、独立したテストラボ。
支払いとFX:透明なXCD↔USD変換、プロバイダーレポート;DCashを限界のある「ローカル」ツールとして使用します。
ステップバイステップのロードマップ(12-24ヶ月)
ステージ1。設計(0-6か月)
コンセプトノート+パブリックコンサルテーション。
モデル選択(ホワイトリスト/フルライセンス/ハイブリッド)。
RG/AML/広告/KYC/紛争に関するGRB法+法の草案/改正。
ステージ2。レギュレータとIT回路(6〜12ヶ月)
監督官庁の設置・強化(財務省・観光省)
オペレータ登録、APIレポート、データアクセス、外部レギュレータ(MGA、 GIB、 IOM、 CGAキュラソー)との契約。
「規制サンドボックス」を備えたパイロットライセンス。
ステージ3。支払いとRG (12-18ヶ月)
居住者のためのECCUおよびDCash銀行との統合;制限ルールと自己排除。
広告およびマーケティングコード;ホットラインとRGファンド。
ステージ4。フルスタート(18-24ヶ月)
ライセンス、公的なレジストリ、定期的な報告と検査の第一波。
外国の規制当局との共同検査/MoU(地域の相互作用をモデルに)。
2030年までの予測
基本ケース(可能性があります):観光と居住者の保護に焦点を当てた段階的な「合法化ライト」(ホワイトリストまたはハイブリッド)。DCashをリミット/自己排除ツールに統合。
野心的なシナリオ:DR+規制間MoUにモデル化された別のiGaming行為。10-15% GGR率、透明広告、厳格なRG-財政基盤の増加と「グレー」セグメントの減少。
保守的なシナリオ:現状の保存(NLAの下で宝くじ、ライセンスエリアの外でオンライン)、オフショアの需要の撤退とプレーヤーの限定保護。
セントルシアのオンライン市場の合法化は、GRB法とNLA宝くじインフラストラクチャの既存のオフラインフレームワークに頼るだけでなく、ドミニカ共和国(2024)とキュラソー(LOK、 2024-2025)の教訓を活用する場合、現実的です。島の強みはDCash fintechコンテキストであり、最初に「責任ある」支払いループを構築することができます。重要な課題は、エコ・ラグジュアリー・デスティネーションのイメージを維持することです。これは、規制が適度で、RGと透明性が高く、財政金利が競争力があることを意味します。