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合法化と規制の見通し(チリ)

概要本日(2025年10月)

チリの上院は、オンラインベットとゲームプラットフォームを規制するための一般的な法案を承認しました。専門的な手数料(経済と金融)で記事ごとに考慮に渡された文書。

最高裁判所は、特別な許可なしにオンラインギャンブルが違法であるという立場を再確認し、通信事業者からライセンスされていないサイトをブロックするよう命じました。これは、ニューノーマルの参入前に「グレー」市場への圧力を高めました。

財務省は、将来の政権の基本的なパラメータを修正し、選手を保護するためのツールとして、プロジェクトを公に擁護し、フローの透明性と地元と外国の事業者間の条件を平準化します。


正確に規制される予定のもの

ライセンスと監督

オンラインベッティングプラットフォームやゲームのライセンスが導入されています。監督権限は、オンラインセグメントに焦点を当てた拡張監督(SCJ)に基づいて統合されています。

税金と手数料

基本的なアーキテクチャは、約20%のGGR (Gross Gaming Income)と19%のVAT(チリと協力しているローカルおよびオフショア事業者と同等)の特別税を提供します。レシートの正確なレートと分布は、アイテム段階で指定されています。

未成年者の広告、スポーツ、保護

このプロジェクトは、これまでクラブや放送でのプロモーションを禁止するための先進的なイニシアチブを与えられたスポーツにおける広告制限とスポンサーシップ規制を強化します。優先順位-子供と若者の保護。


なぜ今起こっているのか

1.法的確実性。2023と2025の最高裁判所の決定の後、州の位置は明確になりました:特別な規範がなければ、オンラインゲームは違法です→消費者を保護し、灰色の市場を停止するために合法化し、制御する必要があります。

2.財政のモチベーション。この法案は、GGR税と付加価値税を通じた持続可能な収益と、オペレータの「ホワイトウォッシング」をカウントします。

3.責任あるプレー。このフレームは、RGツール(制限、自己排除、年齢検証)、ランダム性認証、資金源の透明性に焦点を当てています。


可能なタイムラインとロードマップ

ステージ1:上院における記事ごとの考察。主要なパラメータ(ライセンス、税金、広告、RG)が合意されるまで。

ステージ2: 委員会/調停手続きに戻ります(必要に応じて)、その後-下院と公布。(Treasury communiqueで確認された制度ロジック)

法律の発行後の移行期間: 規制の作成、規制当局のITインフラストラクチャ、オペレータがアプリケーションを提出するためのウィンドウ。(財務省のプロジェクトが標準的な実施経路として期待されています。)

💡 実用的に:ビジネスはAML/KYCの免許そして承諾のための文書を準備するべきで、クラブはきつく締まることおよび司法練習を考慮に入れて広告契約を改訂するべきです。

今後のモード: プレイヤーとオペレータにどのように影響するか

プレイヤーの皆様へ

より多くの保護:年齢の検証、限界、迅速な苦情チャネル。

透明な支払いと税金: オンボーディングの正式化、明確なキャッシュアウトと識別の規制。(法案およびSCJの慣行の目的に直接従う。)

オペレータのため

ライセンスと現地レポート:RNG監査、支払いコンプライアンス、GGR/VATレポート、広告活動管理。

違法行為に対する制裁:最高裁判所の決定を背景に-ドメイン/トラフィックと罰金をブロックします。


議論の主要な論争の結び目

1.税率と収益の分配(予算収益の見積もりの変動とマージンへの影響)。

2.広告制限の深さ(特にサッカー)と既存のスポンサーシップ取引の移行期間。

3.オフショアとローカルオペレータの要件の等価性(VATと制御の等しいルール)。


今すぐビジネスをするには

チリでの過去の活動とロックアウトのリスクに関する法的監査。ライセンスリリース/ローカライゼーション戦略を準備します。

20% GGR+19% VATを考慮した財務モデル(証拠金ストレステスト、ボーナスポリシーの適応)。

厳しい広告/スポンサーシップ制限のシナリオのためのマーケティングマトリックス:パフォーマンスチャネルとRGコミュニケーションのシフト。

技術的なコンプライアンス: RNG、 AML/KYC認定、責任あるプレイツール、CLPでの支払いのローカライズ。(要件は、SCJのプロジェクトの目的と慣行に由来します。)


予報12-24ヶ月

基本的なシナリオ:二次規則作成の期間後にライセンスの立ち上げを伴う法律の採用。許可が発行される前にロックと罰金を介して市場のアクティブな「クレンジング」。

遅延のリスク:税金と広告に関する政治的議論は、記事ごとの検討を長くする可能性があります。

プレーヤーのための結果:権利と明確なルールのローカル保護と法的プラットフォームへのアクセス。


主要なプライマリソースへのリンク

上院での投票にチリ財務省のコミュニケ(8月13、2025)。

法案に関する財務省のプレゼンテーション(6月16、2025)。

税の構成材料(GGR ~ 20%、付加価値税19%)。

認可されていないサイトをブロックするための最高裁判所の決定(9月〜10月2025)。

上院での法案の通過とその後のステップに関する報告。


結論:チリは、オンラインゲームのためのライセンス制度の形成の最終段階に入っています。政治的意志、司法慣行、財政目標が1つのベクトルに並んでいます。業界にとって、これは市場の早期の「ホワイトニング」、コンプライアンスと広告要件の増加、そしてその結果、プレイヤーとオペレーターのためのより安定したエコシステムを意味します。

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