基本的な法律:Ley 643(2001)と改正-コロンビア
コロンビアのギャンブル市場の法的進化は、Ley 643/2001(フレームワーク法)、Ley 1393/2010(財政と制裁の変更)、Decree 4142/2011 (Coljuegos規制当局の創設)、および2016-2018オンライン規制パッケージ(Coljuegos acts)の4つの基準点に依存しています。彼らは共にラテンアメリカで最も細い政権の一つを形成している。
1) Ley 643 de 2001: 「運とチャンスのゲーム」に関する基本法"
国家独占と定義。ゲームの搾取に関する独占権は国家に帰属すると定められている。「運とチャンスのゲーム」に属し、除外されている製品(家族/学校、プロモーションドローなど)を決定します。
オペレーティングモデル。譲歩/契約の確立された形態、事業者の権利と義務、支払いの分配("derechos de explotación')と制御。
社会的目的。セクターからの収益は、医療システムやその他の公共のニーズに資金を供給するために使用されます。
2) Ley 1393 de 2010: Ley 643への財政および制裁調整
説明責任の強化。この法律は、Art。 44 Ley 643/2001を修正し、"derechos de explotación'と行政費用の支払いを回避するための制裁を強化し、違法搾取と戦うためのツールも与えた。
所要時間外の賞品の受け取りと支払い手続き、その他の財政メカニズムが明確にされ、資金の目的(健康)に関連しています。
3) Decreto 4142 de 2011: 専門の規制当局Coljuegosの作成
オルガン設立。法令は州の規制会社Coljuegosを作成し、他の部門に割り当てられていない独占に含まれるゲームを運営、管理、規制、監督する権限を与えました。
制度的効果。ライセンス、支払い管理、違法セグメントとの闘いのための単一の能力センターが登場しました-さらなる「デジタル」改革の基礎。
4)オンライン規制2016-2018: eGamingへの移行
LATAM初の本格モード。2016年、Coljuegosはインターネットを介して運営されるゲームの規制を承認し、技術要件、レポート、コンセッション・モデルを提供した。主な行為:- Resolución 20161200013324 (2016)-インターネットを介して運営されるゲームの規制、および彼らの仕事のための技術的要件。
- Resolución 20161200025334 (2016)-インターネット事業の譲歩を得るための要件と保証。
- Acuerdo 4 de 2016とAcuerdo 5 de 2018は「、juego novedoso」として「juegos operados por internet」の基本的な規制とその後の調整です。
- ダイナミクスを更新します。Coljuegosは定期的にby-lawを修正し(2016年の決議の2025年の変更を含む)、技術とコンプライアンス要件の関連性を維持しています。
5)規範の連携(リーガルアーキテクチャ)
1.Ley 643/2001は、国家独占、規制の対象、基本的な支払いおよび運用原則というセクターの憲法を定義しています。
2.Ley 1393/2010は、脱出と違法行為を最小限に抑えるために財政と制裁「歯」を追加します。
3.Decreto 4142/2011は、規制を開発し、その実施を監視することができる状態-Coljuegosの運用「手」を作成します。
4.Acts 2016-2018はデジタル回路を形成します:オンラインゲームのライセンスと技術監督、コロンビアモデルは地域の参考になります。
6)コンテンツとオペレーターのための実践的な結論
プライマリソースを参照します。ルールを記述するときは、行為の数と日付を示します(Ley 643/2001;Ley 1393/2010;4142/2011に減少します。Resolución 20161200013324/20161200025334;Acuerdo 4/2016;5/2018)。これは解釈に関する議論を取り除く。
オンライン更新可能性を検討してください。技術要件(KYC/AML、レポート、RNG/ライブ、責任あるゲーム)に関するブロックで、最新のColjuegos解像度-システムの可動部分を確認します。
社会とのつながり。収益は医療に向けられていることに注意してください-これは基本的な規範で固定された、セクターのための公的支援の鍵です。
おわりに
コロンビアモデルは「、フレーム-研究所-デジタル化」の原則に基づいて構築されています。Ley 1393/2010財政規律と制裁を強化しました。政令4142/2011 Coljuegosを作成しました。そして2016-2018行為は合法化され、「挑戦された」オンラインゲーム。その結果、コロンビアは地域のベンチマークとなっています。単一の規制当局、開発されたby-law配列、そして働く「白」オンラインセグメントです。